幽灵捉鬼小游戏
小点也是以下理论依据:亮度90+
玩defender首先要观察细节,夸张点说就是要保持满分的精力观察画面。同时有两个目的是不可避免的。比如你蹲在B点的滑梯上,你每分钟都要注意B门的移动,不管多少。只要有“鬼”跳的频音或跑音,就要在B门拍两下。“鬼”一般是当场看不见的,然后你可以慢慢逼出来,杀了它。一个有经验的“鬼”可能会不顾一切的冲过来杀你,也可能是鬼跳出来。如果它向你冲过来,这时候就考验你的反应能力和作战意识了,是继续射击他还是说你已经在B包等下一步干掉他了!如果你拍他,我个人建议还是可行的,距离还挺长的。如果你是新手,最好下载B包,这个要看你的能力和“鬼”玩家的技能了!
大厅里的人不要随便扫来扫去,因为“鬼”会在慌乱的一瞬间调整过来,到时候倒霉的只会是你,让“同伴”多杀几个敌人。我听到大厅里有鬼在跳。不管别的,我在射击的时候,应该尽量远离那个地方。大厅里的“同伴”要学会配合,估计别人的可视范围,然后自己观察他的死角。守堂三个人就够了,平时一个技术好的就够了!注:充分信任队友,虽然不会有什么交流和感受,但是!你们有一个共同的兴趣,就是尽可能多的杀死敌人,争取ACE,这样他就会不择手段的杀死出现在他视野里的“鬼”,有些新手玩家会投闪,他们强烈鄙视投闪。)
没有必要强攻“鬼”的诞生点。其实关于“鬼”复活点的风波,是因为有人复活的时候,或者是包点A采取强势地位杀死“鬼”。大家都知道可以在A上清晰的观看宅鬼的活动!如果你发起猛攻,你必须先开枪寻找掩护。建议你不带杂志去A点(为什么是A点?我以后再解释)你出生的时候,炸弹会同时扔在幽灵出口B的门口,这样就有了幽灵的影子,就好办多了。如果没有,就要注意了。在每个鬼的藏身处放几枪,注意脚下。如果鬼魂跳得远一点,就别管他了,继续前进。如果有呼吸,好,注意,首先是换刀的诱惑,砍一刀,马上换枪,再刀,再枪。鬼没什么免疫力。最好让他冲过去,你华丽的操作会让你多杀几个敌人。
B点的下水道也是最好最难守的,因为你要判断是上气还是下气。建议冲到B,从下水道跳到外面的“办公室”,从这里冲到鬼屋到A!下水道里打架是必然的,这真的要看个人反应能力和游戏经验了。大家都知道鬼喜欢冲进b的几个热门入口。
前面说了,亮度90+,用在这里比较好——鬼屋B点出口处,鬼屋的鬼在呼吸微弱的情况下会被家里的几道光束杀死,这也是我在鬼屋杀死一个鬼时被称为G的原因之一。鬼屋很窄,光束把他们都暴露了。
A点,说起来容易,只要是A点的鬼,10中有8个会被我发现。在楼梯上,90+的亮度就把他暴露了,更别说在光柱里了。楼梯下面比较好,虽然看不到。一颗炸弹加几颗子弹又是一个。至于上面那个鬼,很简单。呼吸声听起来像是在边上,但楼梯不是。它在最上面。至于楼梯下的鬼,当然有两个地方没有自然。
这还不够。有什么不明白的,我一一解答。这些只是你经常去的地方之一!