三维动画设计软件

三维动画软件:

你一定看过《《侏罗纪公园》》、《第五元素》和《泰坦尼克号》。我们被这些电影中惊人的特技镜头所感动。当我们看着那些栩栩如生的恐龙和巨大的泰坦尼克号时,我们有没有想过是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后英雄是无数的3D动画软件和视频特技软件。正是在这些非凡软件的帮助下,好莱坞电脑特技艺术家们将想象力发挥到了极致,给我们带来了无与伦比的视觉享受。

事实上,计算机视觉特技的实现可以说是计算机软硬件的一大难题,因为它需要非常强大的软件和一个能够提供无与伦比的计算能力的硬件平台。所以这部作品可以说是高科技电影中最贵最耗时的,需要大量专业的高级技术人员。要知道,仅《泰坦尼克号》中的视频特技部分的成本就高达2500万美元。

在电脑影视特效领域,SGI是众所周知的。SGI出品的SGI超级图形工作站,可以说是3D和视觉特效的最佳硬件平台。为创作人员提供了极强的图形工作能力和超实时的反馈,让工作人员以最快的速度进行创作。Softimage 3D,MAYA,Flint等软件在SGI平台上都能发挥出最好的性能。虽然PC平台已经开始入侵视频制作领域,但SGI仍然是视频领域高端应用的绝对主力。

光有超级硬件平台是不够的。电影电视里那些栩栩如生的影像,还是要靠各种超级3D影像软件来实现。这些特效软件的全球年销售额约为12亿美元。而且每个专业厂商都有自己特定的优势产品和用户群体,所以形成了争天下的局面。Softimage,Alias/Wavefront,知名软件,可以说是割据一方,各有特色。但令人苦恼的是,这些工作站级软件只能在SGI的超级图形工作站上运行,一台SGI工作站的价格在几万到几十万美元,可以说是一笔巨大的投资,这也制约了这些软件的普及,使其成为少数专业人士的工具。直到——软件业巨头微软染指3D动画产业,这种局面才得以彻底改变。1994年,微软以65438+3亿美元的巨款收购了Softimage公司,使其成为微软公司的全资子公司。随后推出了Softimage 3D for NT,这也标志着高端图形软件开始进入PC家庭,可以说是视频特技软件行业的一颗原子弹。之后,各种软件厂商迅速推出了自己软件的NT版本,因为他们知道PC平台具有价格低、开发快的优势,大量用户会转向PC平台,如果不跟随微软的脚步,就会被淘汰。SGI公司看到这种情况也不示弱。1995年收购Alias Research公司和Wavefront公司,推出最新3D动画软件——MAYA。现在基本上各种高端图形软件都有自己的NT版本,比如Softimage 3D,MAYA,Houdini,Effect等等。很多从事图像特技的公司也开始使用低价PC平台进行设计工作,只把最复杂的部分放到SGI工作站上制作。

虽然现在微软已经卖掉了Softimage,但是微软在这场革命中的主导作用是毋庸置疑的。下面介绍一下国外流行的各种3D和视觉特技软件。所有这些软件都可以在PC平台上运行。

首先,Softimage 3D

Softimage 3D是Softimage公司出品的3D动画软件。可以说是动漫领域的知名手机。它可以在电影《《侏罗纪公园》》、《第五元素》和《闪电武士》中找到。Softimage 3D出色的运动控制技术让越来越多的导演选择它来完成电影中的角色动画。《《侏罗纪公园》》中敏捷的迅猛龙和《闪电勇士》中闪光的漂浮斗篷都是由Softimage 3D制作的动画。

Softimage 3D的最新版本是3.8版本,分为普通版和极速版。极限版增加了mental ray渲染器和粒子系统,以及一些增强的功能模块。但是普通版和Extereme版在动画能力上是一样的,没有任何缺失。

Softimage 3D最著名的部分之一是它的mental ray超级渲染器。有人说mental ray是所有动画软件中渲染器最强的,在我看来一点也不夸张。Mental ray渲染器可以对图像进行照片质量的着色,《星际迷航》中的昆虫异形就是用mental ray渲染的。很多插件厂商专门为mental ray设计了各种特效,大大扩展了mental ray的功能,我们可以用它来制作各种奇妙的效果。Mental ray的渲染速度也很快。我曾经做过一个实验,用3Ds Max的raygun和Softimage 3D的mental ray渲染同一块玻璃的图像。mental ray的渲染速度远高于rangun,渲染质量甚至不如raygun。Mental ray manager还允许我们轻松创建各种光晕和光晕效果。

Softimage 3D的另一个重要特点是超强的动画能力,支持多种动画方式,可以产生非常逼真的运动。其独特的functioncurve功能可以让我们轻松调整动画,并具有良好的实时反馈能力,让创作者快速看到要制作的结果。

Softimage 3D的设计界面由五个部分组成,提供不同的功能。它提供的便捷快捷键可以让用户在建模、动画、渲染等部分轻松切换。据说其界面设计直观,可以避免复杂的操作界面对用户造成的干扰。

Softimage 3D从3.7版本开始全面引入nurbs功能。提供了blend、trim等先进的nurbs技术,但在易用性上与Rhino 3D等专业nurbs建模工具仍有较大差距。

下一代版本Softimage 3D的代号是Sumatra。Softimage称,这将是第一款将非线性概念引入3D动画创作的软件。它将彻底改变现有的动画制作流程,大大提高创作者的工作效率。让我们拭目以待。

软图公司的官方网站是:www.softimage.com。

二、Alias/Wavefront MAYA

MAYA是Alias/Wavefront出品的最新3D动画软件。虽然他还是个新生儿,但发展的步伐已经超越了Softimage 3D。实际上,Alias/Wavefront并不是一家公司。Wavefront公司被Alias公司收购,Alias公司又被Silicon Graphics公司收购,最终形成了现在的alias/Wavefront公司。Alias和Wavefront曾经在3D领域各有所长,比如Dynamation和Wavefront的3Design。而阿莱的力量动画师和PowerModale也是世界文明。

Alias/Wavefront推出的MAYA可以说是当前电脑动画行业的焦点之一。它是新一代的动画软件,拥有全新的架构。从玛雅这个古老而神秘的名字中,我们可以看出这个软件蕴含着巨大的能量。下面介绍一下MAYA的新功能。

(1)使用面向对象的C++代码集成OpenGL图形工具,提供优秀的实时反馈性能,这可能是每个动画创作者最需要的。我想,没有人愿意自己去做的改变,需要很长时间才能看到结果。

(2) Digital Project,一个强大的场景对象处理工具,具有先进的数据存储结构。

(3)使用灵活的用户界面和简化的工作流程,创作者可以更好地规划项目。

(4)使用脚本&;命令语言,MAYA的核心引擎是一种增强的脚本和命令语言,称为MEL(MAYA嵌入式语言)。MEL是一种满足各种情况的语言,支持所有MAYA函数命令。

(5)在基础架构中,MAYA定义了undo/redo的排序,MAYA还提供了改变过程栈和重新执行的能力。

(6)层的概念已经广泛应用于许多图形软件中。MAYA还在动画创建中引入了层的概念,因此您可以在不同的层上操作,而它们之间没有任何影响。当然,你也可以合并图层或者删除不必要的图层。

MAYA中最强大的新功能是Artisan。它允许我们任意雕刻nurbs曲面,从而生成各种复杂的图像。如果有数码输入设备,比如数码笔,就可以随意做出各种复杂的模型,一听说建模就头疼的人有解药了。

玛雅的力量毋庸置疑。可以去SGI官网(/)看看它的演示动画。我想你会惊讶的。

第三,胡迪尼

可能国内读者对胡迪尼不是很了解,估计也没人用。不过在国外确实是非常抢眼的3D动画和视觉特技软件。与其他软件不同的是,它结合了三维动画和非线性编辑。

胡迪尼特别强大的功能应该是它的粒子系统和变形球系统。《终结者2》中的液体机器人就是由胡迪尼的变形球系统完成的,那种惊艳的效果让我无法忘怀。

胡迪尼的界面也比较复杂,每个控制都有很多参数,但是好东西总是难学。关于胡迪尼的其他事情我不太了解,就去它的网站上看看吧。/

第四,3Ds Max

说到3D动画软件,不提3Ds Max恐怕会被嘲笑。这套由Autodesk公司推出的应用于PC平台的3D动画软件,从1996开始就在3D动画领域。它的前身是3Ds,大概是依靠3Ds在PC平台的优势,3Ds Max一推出就引起了关注。它支持Windows 95,Windows NT,具有优秀的多线程计算能力,支持多处理器并行计算,具有丰富的建模和动画能力,具有优秀的素材编辑系统。这些优秀的特性吸引了大量的3D动画师和公司。现在在中国,3Ds Max的用户数量大大超过其他3D软件。可以说是独一无二的。

3Ds Max从1.0版本发展到现在的2.5版本,可以说是一个从不成熟到成熟的过程。现在2.5版本有各种专业建模和动画功能。原本只有专业软件才有的Nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture也引入了3Ds Max。可以说,如今的3Ds Max给人的印象,绝不是一个运行在PC平台上的业余软件。从电视到电影都能找到3Ds Max的身影。我想很多人都看过科幻电影《迷失太空》。你知道这部电影的大部分特技都是3Ds Max做的吗?

3Ds Max的成功很大程度上归功于它的插件。全世界有很多专业的科技公司都在为3Ds Max设计各种插件。他们都有自己的专长,所以各种插件也很专业。比如设计火、烟、云的增强粒子系统喷砂器、ourburst、afterburn,制作肌肉的metareyes,制作面部动画的jetareyes。有了这些插件,我们可以轻松设计出令人惊叹的效果。据说每天都有专为3Ds Max设计的新插件推出。呵呵,我们这些想偷懒的就靠他们了。

不过我觉得3Ds Max还是有不足的地方,比如渲染质量不是那么好。虽然它有增强的渲染器,如radisoray和raygun,但在渲染质量和速度方面仍然落后于Softimage 3D。

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动词 (verb的缩写)光波3D

目前LIGHTWAVE的最新版本是5.5版本,在好莱坞的影响力丝毫不比Softimage和Alias差。但是它的价格很低,这也是很多公司选择它的原因之一。但光是价格低是不够的,光波3D的画质也很优秀。最近风靡全球的好莱坞大片《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型就是由光波制作的。

据官方统计,在影视3D动画制作领域,使用LIGHTWAVE 3D的比例远高于其他软件,就连Softimage 3D也甘拜下风。全球约有4万人在用LIGHTWAVE3D(自然便宜用的人更多!)。顶级制作公司如数字域、威尔·文顿、安布林集团、数字缪斯、基金会等。也在他们的创作中采用了光波3D。

LIGHTWAVE 3D是世界上唯一支持大多数工作平台的3D系统。Intel(Windows NT/95/98)、SGI、SunMicro System、PowerMac、DEC Alpha,所有平台都有一致的操作界面,所以无论你使用高端工作站系统还是PC,LIGHTWAVE3D都能胜任。

当前版本的LIGHTWAVE 3D 5.5包含了动画师所需的各种高级功能:光线追踪、运动模糊、镜头光晕、逆运动学(IK)、Nurbs建模(MetaNurbs)、合成、骨骼等等。

它的官方网站是:/

第六,Rhino3D

基本上每个3D动画软件都有建模的功能。但是要想有一套超级强大的nurbs建模工具,恐怕就是rhino3D了。Rhino3D是一款真正的nurbs建模工具。它提供了nurbs的所有功能,丰富的工具涵盖了nurbs建模的所有方面:修剪,混合,放样,四边。可以说什么都有,可以非常轻松的做出各种曲面。

Rhino3D的另一大优势是提供了丰富的辅助工具,如定位、实时渲染、图层控制、物体显示状态等。,可以大大方便用户操作。

Rhino3D可以自定义自己的命令集。可以把一些常用的命令集做成一个命令按钮,使用后可以产生一系列的操作,很像DOS中的批处理命令。这对于经常重复的操作特别有用,例如调整脸部形状。

Rhino3D还提供了命令行输入法,用户可以输入命令的名称和参数。但在我看来,这有点麻烦,因为你得记住命令的拼写。可以少用或少用吗?

Rhino3D是专门的nurbs建模软件,所以不提供动画功能。Rhino3D在渲染方面还不错,提供了更多对材质的控制。但我还是只把它作为建模的工具。

Rhino3D可以输出多种格式的文件。现在可以直接将nurbs模型导出到3Ds Max,Softimage 3D等软件中。还可以把nurbs转换成多边形组成的对象,供其他软件调用。

转换时,您可以轻松选择生成不同质量的模型,以满足不同的需求。现在越来越多的人用rhino3D建模。如果你还没用过,那就试试吧!

www.rhino3D.com

七、世界建造者

在三维动画领域,制作一个令人信服的三维地貌环境可能是最难的部分之一。如果用普通的三维动画软件来制作,肯定要花费大量的时间和精力才能实现真实环境中的每一个细节。《世界建造者》的推出可以说给我们带来了巨大的福音。

World builder是一套专门的3D造景软件,可以轻松生成各种地貌和逼真的树木花草,生成的环境绝对是真3D,可以从各个角度观看,也可以生成动画。这一切恐怕都要归功于World builder内置的素材库,包括地面、水体、花草树木、天空等。,非常丰富。

世界构建器的渲染速度是一个弱点。如果要渲染复杂的场景,可能要花很长时间,但是渲染质量还不错。

这个软件的界面和3Ds Max很像,很多操作也很像,但是我有一种奇怪的感觉,我不是很喜欢,可能是因为看3Ds Max看多了。

World builder还支持许多3D动画软件。可以将world builder中生成的场景直接导入3Ds Max、LIGHTWAVE等软件中使用,也可以将场景的材质一起输出。这是一个非常好的特性。我们可以用3Ds Max这样的动画软件来实现后期的上色和动画。

八、世界建筑集

World Constrution Set也是一套3D美化软件。其功能与世界建造者基本相同,但受欢迎程度不亚于世界建造者。

和其他园林绿化软件一样,世界营造集提供了很多现成的库供设计师调用,但不同的是,在世界营造集里,云、湖等。可以设置为移动,这可以在渲染的动画中产生非常真实的效果。

细心的读者会发现,World Constrution Set的一个缺点就是场景中很多精细的地方都是通过地图来实现的,而不是真正的三维模型,所以有些地方放大后会有一种粗糙的感觉。

World Constrution Set的界面设计得非常好,直观的地图编辑器可以轻松制作出各种真实的地貌。相比之下,世界建筑商在这一点上很差。

这款软件号称可以和3Ds Max等软件紧密配合,我觉得这也是3D美化软件的必要部分。

九、TrueSpace 4.0

我想大多数人一定知道Truespace。我在Windows环境下接触的第一个三维软件是Truespace。但那时候还是2.0版本,现在Truespace已经是4.0版本了。Truespace给我的感觉就像一个业余3D动画软件。界面虽好,但功能有限,渲染质量不好。但是现在看了Truespace 4.0,我确实发现它强多了。渲染质量非常好。

Truespace 4.0卓越的渲染质量归功于全新的渲染器。由Lightwork design Company开发的LightWorks Pro渲染引擎完美地将高级radiocity渲染与传统的渲染功能(如光线跟踪)集成在一起。光导技术的应用可以大大增强场景的真实性。

TrueSpace 4.0拥有和之前版本一样迷人的界面,这也是我见过的最有艺术感的界面。在TrueSpace 4.0中,加入了更多传统的控制元素,如按钮、面板、滑块等。界面本身已经成为3D工作的一部分,完全可以通过3D硬件来加速。如果你喜欢原来的2D界面,你仍然可以使用它。当然,2D和3D界面元素也可以同时组合。

TrueSpace 4.0的实时渲染能力号称可以媲美3D游戏。这个功能比使用3D加速卡的TrueSpace 3.0要好,速度快3到5倍。

一个3D动画软件如果不具备nurbs建模能力,在大多数人看来最多是业余的。Truespace 4.0当然也不远了。其建模工具可以直接在曲面上执行nurbs,并具有实时反馈的能力。

总之,Truespace 4.0是一款相当不错的动画软件。虽然在功能上和Softimage这样的专业软件相比还有差距,但是和3Ds Max大打出手。

X.BRYCE3D

BRYCE3D 2.0也是一套3D美化软件,由Metacreations出品。

在布莱斯,你可以设置地形,山脉,湖泊,云彩等。此外,还可以通过输入图形或物体来生成地形。如果不涉及输入,你通常只需要进入相关窗口并单击你想要的对象,或者只需单击图形。布莱斯的地面、山石等物体都是随机生成的,所以每次按下图形按钮,物体的形状都不一样。至于素材设置,除了附带的素材库,还可以让你输入自己喜欢的素材进行编辑。当然里面有一个材质编辑器,可以让你自己生成材质。不过在我看来,这些还是有点业余,和《世界构建者》等软件相比还是有不小的差距。

BRYCE3D最大的一个问题就是渲染速度太慢。渲染一个简单的地形需要几十分钟,简直让人无法忍受。不过Metacreations声称这是因为BRYCE3D在渲染中使用了光线追踪算法。在我看来,渲染需要这么长的时间,但是从最终的画质来看是不值得的。BRYCE3D的另一个问题是动画能力不足,和其他软件相比就像个小学生。

据说这些都会在bryce3D 3.0中得到改进,大家拭目以待吧!

Xi。难题

POSER是专门用来制作人体的软件。现在最高版本是4.0。POSER可以说是擅长塑造人物。它可以产生各种各样的角色:男人,女人,孩子等等。你可以很容易地选择各种类型的角色部位,从头到脚,你可以从现成的库中选择,形成千变万化的形象。

你也可以创造动物模型。做好模型后,还可以选择各种衣服,皮肤等等。POSER现在也支持动画。但是我觉得这个功能不行,生成的动画最多只能用于教学演示。但是,POSER可以将模型生成为3Ds文件,供其他软件调用。但是这种转换的精度不是很高,模型会变得粗糙。

POSER是一个非常业余的小玩意。界面很“艺术”,我很喜欢。想做真实人物动画,最好不要用。

十二。4d绘画

直接在三维模型上绘图是一种非常实用和优秀的材料制作方法,比传统的作图方法更加灵活和精确。但这种方法只能在SGI工作站上进行,因为它需要极大的实时反馈能力,制作人员需要立即看到绘图结果并做出调整。但是现在有了这样一个画图软件——PC平台上的4DPaint。

您可以将3D模型转换为4dpaint。4dpaint提供了各种画图的笔刷和材质。可以直接在模型上涂颜色,也可以在模型上涂某种纹理。你甚至可以直接绘制凹凸贴图。而且4dpaint的实时渲染能力很强,画什么就是什么。您还可以旋转模型,从不同角度观看您绘制的结果,并更改场景的照明设置。您可以在不同的照明环境中观察贴图的效果。画好之后,你要做的就是保存地图,在3D软件中调用。

现在4dpaint可以很好的配合Softimage 3D、3Ds Max等3D软件,甚至可以直接从3Ds Max进入4dpaint,就像使用3Ds Max的一部分一样,非常方便。

和4dpaint竞争的是3Dpainter,功能和4dpaint一样,但是界面很复杂,所以我还是喜欢4dpaint的,大家试一试吧。

4dpaint的官网是:

典尚设计专业三维动画制作