木架木生游戏攻略
时间
游戏一天450秒,白天300秒,晚上150秒,一小时18.75秒。游戏的第二速度乘以3,第三速度乘以5。
水
每100秒,全图的水下降0.01 m,一天下降0.045 m,一米的水深可以持续22天。
一滴水等于0.2格。也就是0.2立方米。
一滴水可以满足海狸1/3的口渴棒,海狸每天消耗约2/3的口垢棒,约为每秒钟口渴量的0.15%,即一只海狸每天消耗2滴水。出于安全考虑,建议按照2.5次跌落,16小时工作效率的100%计算。
按照30天的干旱,5只河狸要配一个大水桶。
大坝的高度是0.65,阀门在0.5的高度其实是0.65。
一个方块向另一个方块无丢失传输流量的速率没有上限。
drop是有定义的。高处的水比低处的水高几格,低处的水位不能比几格高。(如果流量大到水位高于落差,则应用最后一条规则。)
当任意一个正方形有水滴时,正方形中的水会以每秒2.2立方米的最高速度向这个正方形移动,不会向斜边移动,即使斜边有水滴。而且最高速度不会受到这个网格水位高度的影响,也不会受到落差高度的影响。
单通道跌水水道的流量极限为2.2 m3/s,双通道跌水水道通过梳状设计可以达到6.6 m3/s,通过不断延伸可以增加流量。据估计,每延长一次,流量限制将增加2.2 m3/s,但这可能会导致水位的增加和落差的消失。因此,一般认为双通道的极限流量为6 m3/s,在此速度下,神威水轮机的理论额定功率为(3。
4天的食物3胡萝卜1胡萝卜1.33天。
1向日葵田5天2向日葵1 2.50天
1马铃薯田6天1马铃薯0.52小时4烤马铃薯1 1.50天0.13工作时间。
1麦田10天3小麦2.34小时140 HP 3面粉1.26小时15面包1 0.67天0.24工时10 HP。
1枫树12天3枫糖浆+_1.2小时9枫糖饼1 2.44天0.13工作时间10马力小时。
1狐尾田8天3狐尾1.98小时120马力3狐尾粉1.5小时12饼干1 0.67天0.30工时1 0马力。
1睡莲田12天3莲藕1.2小时9烤莲藕1件1.33天0.13工时。
1蓝莓丛12天3浆果1 4.00天
1栗子树8天3个栗子1 2.66天
胡萝卜、向日葵、土豆、小麦、狗尾草不加的种植速度是4.5秒,加满是2秒。睡莲和蓝莓不加的种植速度是9秒,加满4秒。
胡萝卜、土豆、小麦、狗尾草、睡莲的收割速度为22.5秒,全额奖金为10秒。向日葵不加的收获速度是33.75秒,加满是15秒。
浆果不加的采集速度是15.75秒,加满7秒。收集栗子不加的速度是20.25秒,加满9秒。
海狸每秒移动3格没有奖励,每秒移动4格有全额奖励。
空载移动速度1.6格每秒,满加2.2格每秒。
在早期的20小时工作制下,一只河狸一天可以种10个萝卜/土豆/小麦,相当于40/60/100块地,养活10/13/50个人。
后期工作时间16小时,奖金100。一只河狸每天可以种12个萝卜/土豆/小麦/狗尾草/睡莲,相当于48/72/120/96/144块地养活了6544人。
如果有蜂箱,只要减少25%的用地需求,相当于36/54/90/72/108地块。
烧烤一天可以生产30(120)个烤土豆或40(120)个睡莲或48(72)个栗子。
这个磨坊一天可以碾磨20(20)粒小麦或24(24)粒狗尾草。
面包店一天可以烤38(190)小麦粉或32(128)猫薄荷粉或29+29(87)小麦粉+枫糖浆。
如果你吃一种食物,你会增加这种食物20%的营养条。如果你吃了五个饱棒,你一天就会减掉五个棒。如果一天吃两种不同的食物,就可以保证八种食物都接触到雨露。
为保证营养均匀,1.33胡萝卜田:1.5马铃薯田:0.67麦田:1.33睡莲:2.66板栗树,产量5。
推荐简单农业方案:5种作物,7*7块田,每块田48块地,2块萝卜地,3块马铃薯地,1块麦田,2块睡莲地,4棵栗树,产量72+96+72+72+72=384,满足128人的需要,2块萝卜地,2。栗树配2人,3个烧烤,1磨坊,1面包店。农业及农业相关产业人口14人,占11%。
农场
农场后期采用种植优先模式,这样采集后会优先种植。如果农田超过了农场的容量,成熟后就不收割了,这样就可以清楚地知道农场的种族界限。(除了早期困难时期多海狸作业的收获优先权)
蜂箱
蜂巢可以使植物的生长速度加快25%,即同样的土地单位时间可以增加33%,但种植和收割的人力不变,那么每个农民可以打理的土地就减少了25%。
粮吧里只有六种粮食可以吃蜂巢的加成,包括水生植物。
蜂巢可辐射周边3格,从而确定标准地块为7*7,用地48格,周边道路32/26/17格,面积利用率为60/65/74%。
木材、伐木和绿化
原木只能存放在原木堆里,神威原木堆不需要木材的前期福利,铁崖原木堆可以叠加后期福利。伐木工只砍树不搬运,可以取消业余时间搬运物品,提高效率。
桦树不加的种植速度是11.25秒,加满5秒。不加的松树板栗树种植速度为15.75秒,加满7秒。枫树无加成种植速度22.5秒,满加成10秒。
桦树、松树、栗树无加成的切割速度为24.75秒,满加成为11秒。枫树无加成切割速度49.5秒,满加成22秒。
枫树的收割时间大约是40秒。伐木工人一天大约可以砍伐10棵松树或4棵枫树,也就是说砍伐80片松林或120片枫林。
前期种植松树12天,后期种植8木枫树30天。树木的种植时间约为15秒。一般林务员一天能种20棵树,林务员的种植量巨大,差不多能照顾250块地的松树或者500块地的枫树。
商店
物品会均匀的放置在仓库之间,由搬运工完成。如果要手动减少某个地方的货物存储量,可以减少它的存储预测,这样搬运工就会在货物大于预期时,将货物移动到有剩余存储预测的仓库,然后货物装满后会超过预期存储量,这样林区的木材就可以先运到工业区,工业区的木材装满后再存放在林区。
神威建议建地下仓库,不要建大仓库。一个大仓库需要叠四层才能超过,上下需要建楼梯,不仅要消耗大量的材料,而且上下楼梯要花很长时间,对货物的种类和数量的控制非常不方便。
铁齿的优势在于木材的堆放,仓库只能用大仓库,堆放比较麻烦。
快乐和奖金
目前幸福上限是26,更重要的是指出前期土豆的+30%实力。食物主要是保证胡萝卜、土豆、面包和烤欧亚草。
社会育种奖金基本没用,一定要保证海狸能吃出成长速度,取得好成绩。
从审美上来说,成都很普通,但只要安装在楼顶,就能保证所有的聚集地都能不费吹灰之力享受到红利。奇数的
鉴于最重要的是能尽早建成,建在房子边上的奇景基本能保证进度条一直是满的。
从乐趣上来说,有钱就给大家建够,没必要在公摊区给大家建够,保证小海狸能长能长。
自从我有了知识方面的能力,我就一直在做书。寺庙在头脑中是非常重要的,所以尽量早点找到它。神社占地面积小,随便满足一下也不难。
一般人群不到设施座位数的5倍,设施能保证大家都能吃到物业。
不建议见面的物品:葵花籽、烤栗子、狐尾饼干、枫糖浆蛋糕、泳池区。(如果你真的很闲或者追求满满的幸福,那就好好想想吧。)
铁齿对于胡萝卜和欧亚草延年益寿,土豆强身健体更为重要。因为成年铁牙吃不了篝火和屋顶梯田,所以可以减少数量,只要满足小海狸的需求就行。
工作加成上限125%,力量加成上限40%,生命加成上限110%,成长加成上限65%,处理加成上限40%。
水车
水车前后流量恒定,高差取决于水车长度,神威水车和铁齿小水车高差阻力为0.03,铁齿大水车高差阻力为0.05。
水轮通过流过它的流速发电。如果水车的宽度为2,其发电量取决于两股水流的平均值乘以水车的效率。
当水位超过两格时,水车就会被淹没。铁齿大水车三格。水车只要碰到水,就能全额发电,所以可以养。
神威水轮机效率为90/2=45马力每立方米,小铁齿水轮机效率为40/1=40马力每立方米,大水轮机效率为180/2=90马力每立方米。
水运设施和水动机
河狸力流域每小时3滴水,实测流量为0.1立方米每秒,通过蓄水计算流量为0.6立方米每小时,约为0.03立方米每秒。最大排水0.9米。
700马力机械水泵,实测流量0.5立方米每秒,通过蓄水计算流量5立方米每小时,约0.25立方米每秒,最大排水0.9米。
铁齿小水轮机35台,覆盖105网格,神威31.11水轮机,覆盖192网格,铁齿大水轮机15.55,覆盖160网格。
排水和灌溉塔
排水区有一个人力,灌满0.9米4.5滴水可以坚持20天,1天就要消耗0.225滴水。
灌溉塔1一天消耗48滴水。在排水区爆破灌溉塔。
铁齿养殖舱
一个养殖舱可以给9-10人提供什么都没有,给12人提供胡萝卜,给16-17人提供房子和胡萝卜,给20人提供欧亚草。加上奇迹的全部加成,提供23人。
建设与行动
河狸的建造范围是周围九个正方形,下部不受限制,上面最高一个正方形。
区内中心路最多延伸70格,建设范围扩大9格,1格。海狸最多可以多建80栋建筑。