2021 Steam国产游戏销量榜已出炉TOP 20。你觉得榜单上的游戏表现如何?

1.网易24工作室最新力作《从未被抢》一鸣惊人。以超过654.38+万人长时间在线,位列steam前十。仅用了4个月就卖出了700万套,打破了国产游戏的销售记录。是国内厂商规模化生产的典范。14亿的收入包括网易、steam、epic的收入。

2.《鬼谷八荒》,小成本独立工作室,国风修仙主题。修仙小说在国内已经流行了十几年,但是以修仙为题材的优秀游戏并不多。最早的《神仙传》质量很差,只做了一个开头。19中的神仙训练模拟器就是一个开场崩慢慢救赎的例子。而《鬼谷八荒》是第一款真正流行的修仙游戏。在春节档连续八周登上steam热卖周榜,同时保持80%以上好评。作为一款三人制作成本百万的独立游戏,获得了很多中型商业制作所没有的奖励。

3.“戴森球体计划”,“戴森球体,国际厂商十连平五人团队”已经成为一个著名的梗。以97%以上的好评率登顶steamdb年度排名,在国内外拥有大量受众。戴森球体名利双收,叫好又叫座。不久前,戴森球体获得了银河奖年度最佳国产科幻游戏,以及哔哩哔哩游戏奖最佳国产游戏。它的成功不再需要言语来形容。

4.《风之国度》,年度又一力作,艺术风格极佳,游戏玩法复古。在ns和pc上都有不错的表现,ns独立游戏全球销量前15。第三方游戏能在任天堂主机上取得这样的成绩,是值得骄傲的。

5.古网海外版代理海外后,取得了3天3平台20万套的成功。第一版售价高达40美元、60美元和100美元。曾经登上steam周榜,虽然此后一直下滑,但作为两年来游戏的重新包装版,还是表现不错的。

6.几个大学生的毕业作品《笼中窥梦》,通过巧妙的机制和角度设计解开了谜题,得到了事情背后的真相。光是Taptap的销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台估计在40万左右。可以说一个多月能取得这个成绩已经很不错了。

7.《仙剑奇侠传》,老ip最新一代,改成虚幻四引擎,画面表现力大幅提升。预售活动也调动了粉丝的热情。不幸的是,故事的崩溃让它跌落在褒贬不一的边缘。加上预售的实体版,总销量在50万左右。最后的结果并不令人满意。

8.帝国神话这种在国外非常受欢迎的游戏类型,在刚发布的时候就顶着巨大的压力登上了steam周榜,可见其实力非凡。后来陷入抄袭风波,被V社下架。目前,该案仍在审理中。9.《暗影火炬城》,目前国内银河恶魔城最强作品。据说是因为版本号的原因,先ps版,再上架steam和epic。Epic刚好赶上epic的大促,20元就能搞定。只能说是宜早不宜迟。

10.三国志英雄传8,今年第一部中型作品,承载了无数英雄的期待。开服后相当一段时间保持在线值2万以上。可惜团队可能习惯了手游,做不了单机游戏,各种问题导致它没有成为一款好游戏。

11.之间的恐惧,持久的多人游戏类型的蒸汽。每年都有几部新作。

12.“烟花”是一种中国民间恐怖游戏。作者《月光蟑螂》通过精心的表演和独特的艺术风格,展现了一段充满乡土气息的悬疑之旅。游戏也进入了steamdb年度好评率前十。在《纸人》探索不成功后,为国产恐怖游戏指出了一条新路。

13.某地产公司出品的武侠游戏《命运的冒险二》在2018暑期获得了20多万的销量,在21暑期以7元的优惠收获了不少好评。二代整体任务更复杂,实现形式更多样,这让游戏更倾向于侦探游戏,有点过了。但如果一个人不喜欢解谜,只喜欢打架,那么这个游戏就不适合。25万的销量中规中矩,稳定了粉丝群。

14.其前身是steam上国产游戏开创者之一的《主场作战2》,是当年为数不多的优秀作品。二代扩容后,整体表现不太好,20万份的销量也算是贡献了。

15.《光明记忆无限》这款单人fps游戏,在国外引起了一定的轰动,也被微软拿下,放到了发布会上。据说这次有三个小时的过程。从成品效果来看,一个人做到这个规模还是太勉强了。不过考虑到价格,也不亏。

16.《部落幸存者》,主打国外生存和建造游戏,这个销量不低。值得注意的是,开发商远星工作室非常低调,让我们几乎忘记了这款游戏。

17.东方夜莺食堂。如果你是东方迷,没什么好说的,买就是了。

18.《神镇》,今年优利卡主推的一款游戏,遗憾的是在数值和架构上存在相当多的问题,导致没有达到理想的效果。

19.《小白兔电商》是爱吃的作者的炒饭新作。里面有一些梗,这两年肯定和大家有联系。买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣,据制作方消息,已经回本了。

20.《地下城迷失》是一款轻度流氓3D动作地下城冒险游戏。steam上的rougelike也是眼花缭乱,这个游戏只能说及格。他基本具备了所有必备的要素,但似乎没有什么突出的点。

2021这一年是一个优秀国产游戏频繁出现的时代,无论是市场表现还是游戏质量,甚至预告片都是近几年的巅峰。希望国产游戏能走下去,越来越好。