龙之信条这款游戏怎么样
是这样 如果说你觉得龙之信条30小时玩腻了 那我觉得你已经不是玩游戏的年龄了
龙之信条是同类作品中的巅峰 这游戏有超过1300小时的玩家存在而且数目可观。
就地下城系列的同类作品来说 上古系列与它有相似之处。都是开放式游戏,都是自定义角色,都是和地下城有关。
区别在于上古系列属于庞大世界观。背景前后覆盖800年,带入属于强制带入,选择性很强,自由度高。给人的感觉是残酷中寻找安逸。它的场景属于巨型场景带来的震撼。
龙之信条属于大型世界观。时间轴并不长,但属于强制时间段制式。自由度较高。
相比上古,上古没有时间段的概念,但龙之信条有,龙之信条的任务会因时间而失败 也会因主线变更而导致支线任务失败。上古不会,因为上古的主线只有开始与结束才是强制主线。如湮灭。。好吧 我拿天际举例吧 因为最新 天际主线 1龙裔主线。2天际战争主线。3工会主线(4个)4神袛主线(13个)这些是主线。其中只有天际主线是强制主线。而其余主线对支线任务的影响并不大,如天际的支线任务失败很少是因为主线任务变更。更多的是一些玩家强制性杀死了任务npc。
但龙之信条支线任务失败 玩家反映很多都是因主线剧情变更导致,比如 女巫森林一阶段 如果你跟着主线去了主城 那么女巫森林寻找村长女儿的任务就失败。而且其后果是女巫森林后续任务也没了 如果没记错的话 女巫森林有四阶段任务。而且除了第三阶段 都会因主线变更而终止同时影响后续任务。并不仅仅如此 而且还会影响到后续支线任务。比如任务板上的寻找药酒
药酒需要帝月桂叶 帝月桂叶在女巫祖母的坟上,坟在女巫森林二阶段开启的“女巫森林深处”这张地图,而你的女巫森林任务因为主线错过了。那就永远开不了了,你就得二周目再做。
上古卷轴按照正常流程 其实你的所有主线都会接触到,你可以选择不做,但任务不会消失,想做随时可以去做。而龙之信条的任务 你也会接触到 你也可以选择不做 但任务会因为主线变更而消失,等你想做的时候,二周目再做吧。这是开放度的差距。
而场面 其实龙之信条的场景并不像上古那么庞大。但龙之信条的细节是上古卷轴不能比的。
比如采矿 上古采矿只能用十字镐,龙之信条除了用镐之外,蓄力攻击 炸药桶 火球术 以及一切能把矿点炸碎的东西都可以。
再比如食品。当然上古的烹饪系统龙之信条没有。但那个烹饪系统非常粗糙,很多玩家都是用mod在补充,特别是确实存在从一开始玩一直到400小时终章我就没吃过任何食品。因为恢复生命的方法太多了。但龙之信条是这样 只要它做了食品类道具 你就必须吃。及时你有治疗魔法,但食品可以恢复治疗魔法无法恢复的部分。同时,食品会腐烂,腐烂有3个阶段
1新鲜 2发酵(恢复效果提升50%-100%)3腐烂(恢复效果降低20%-100%同时附加中毒效果)同时,树上的水果要用弓箭去射。虽然你的背包很庞大,但龙之信条不存在没用的道具。我是说任何物品都有用,上古就不一样很多东西一旦扔进家里的桶 就再也想不起来了。
最后 种族的差异吧 日本游戏 哎 日本人做的海滩。。。我靠确实漂亮。而上古的海滩确实有差距,天际没做沙滩,只要有海的地方一律用冰覆盖。
就我个人而言,这两款游戏我都玩了超过1000小时
而感觉是
上古的世界做得有点大了
龙之信条的世界做得有点小了。
那么我给出的评价确实是龙之信条的分数高。甚至在我心目中超过了刚刚上市的辐射4。
也难说辐射4我的评分比天际还低一点点呢。
毕竟对于B社来说 辐射系列是买来的。而上古系列是亲生的