星际争霸2里单人战役中可以建造哪些对战不可建造的单位

战役增加的建筑物:

1.佣兵中心

2.隐形火焰发射器(需要研究 Z)

3.幽能发生器(需要研究 Z)

4.(名字忘了,就是招降一个虫族单位,也是要研究的,和幽能发生器不能***存 Z)

5.自动化气井(需要研究 P)

6.科技反应炉(需要研究 P)

Z为对虫族研究,P为对神族研究。

所谓不能***存就是指这两个单位只能2选1,过剧情时会让你选。

战役相比对战多出的单位有:

1.医护兵。星际1经典单位,星际2中只能加血。

2.喷火兵。星际1经典单位,星际2中射程减小。

3.幽能特工。新单位,与幽灵特工不能***存,拥有1个片杀伤技能。

4.秃鹫摩托。星际1经典单位,属性基本没变,依然能放3个雷。

5.巨人机器人。星际1经典单位,俗称大脚,贵了50块晶矿。

6.幽灵战机。星际1经典单位,依然能隐形,空战利器。

7.科技球。星际1经典单位,可以修复机械单位,取消EMP技能。(需要研究 P )

8.猎杀者(貌似叫这个名,是个金属豹造型)新单位,对地杀伤时溅射。(需要研究 Z)

所谓佣兵就是几种基本兵加上了一些属性,比如生命提高50%等等,更贵一点,但是可以随买随到,不用建造时间,但是有购买的冷却时间。

其他兵种建筑与对战相同。

星际2战役特色:从第三关后,你在战列舰上可以在兵工厂中升级你兵种的技能,比如生命值和特殊技能,这些要靠你完成任务获得的资金来购买。所以如何取舍也成为了战役任务的关键。如坦克技能有一个是减少75%对友方误伤,非常实用,但是价格不菲,基本上要耗费两次任务所获得的资金。

任务中也可以获得神族和虫族的相关资料,这些大多作为副任务,完成这些任务可以获得奖励的研究点数,从而在实验室中解锁更多强力技能!比如有一个虫族研究技能,可以让机械单位自动回血,简直就是逆天。。。

战役中还有各种英雄,英雄单位血更多,能力更强悍,但是一般都是不能阵亡的。所以,还是多留心他们的HP才是正确选择。

累了,不打了,就这么多吧。。。