急求一款桌游,带有DOTA元素的

有的。桌游的名字叫 《宿命》。

我们也叫DOTA 英雄杀。

桌面游戏《宿命》

(一)游戏简介

《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。 《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。 《宿命》的名称本身就包含了 各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。

(二)游戏背景

神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心,这是一片美丽的大陆,被绿色所覆盖的大陆。 在这片大陆上,生存着人类,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市。生存着精灵,他们生活在丛林的深处,简单而快乐。生存着矮人,他们是天生的神匠,整天和各色金属为伍。生存着兽人,他们质朴而诚实,辛勤的耕耘着自己的土地。还有无数的种族,他们都是光明之神的后裔,在神的光辉的照耀之下,和睦的相处。然而:神历1171年3月,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不知名的人打开。 在其后的一周里,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,而后就失去了联络。一时间,大陆上慌乱四起,各种谣言纷至沓来,但可以确认的是,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆。神历1171年4月,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的亡灵、恶魔还有变节者。神历1171年5月,菲特里斯大陆最高权力组织神圣联盟召集了各种族的领袖,打开了传承了千年的预言之书:“地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。”大战一触即发,英雄的宿命已经降临。

(三)游戏配件

<1>108张各具特色的手牌 独特原创的技能,全新的怒气系统,精美的卡牌画面,都带给玩家不一样的感觉。 魔法牌:某些魔法牌除了基本功能以外,还具有强化功能,你可以消耗怒气来触发魔法的强化效果,使这张牌具有更高的爆发抑或更强的防守。 S技牌:所有S技牌都需要怒气才能触发,何时保留,何时打出,时机的选择,全在玩家对游戏局势的把握,选准时机,一击必杀,逆转翻盘,酣畅淋漓地赢得游戏。 基本牌:为游戏牌中数量最多的,主要是包括攻击(三个种类),闪避,治疗药膏。 装备牌:每位玩家可以装备一个武器和一个防具,攻击更犀利,防守更坚固。 <2>全新的身份牌

玩家会随机获得天灾、近卫和中立中的其中一个,同时你会获知你下家的身份,并通过上家的行为判断整个场上的局势,你也可以通过一些行为来迷惑下家,利用下家来达成自己的胜利条件,或阳光,或暗藏,一切全凭你对局势的掌控。 <3>血量牌 

血量(怒气)卡怒气是整个游戏的核心(右边竖排),只要扣血就会加相应的怒气,而怒气是爆发力的体现,所以有时候你会很乐意扣血,特别是你手中握有某些S技牌的时候,强力英雄技能配上变态的S技效果,在敌人自以为赢定的时候给上致命一击,最是爽快。 <4>英雄牌 魔幻风格创作,画风精美传神,无论是桌游爱好者或者是dota爱好者都会眼前一亮,融入《宿命》这个魔幻的世界里。英雄技能皆以dota英雄技能为原型,如果你是dota迷,无论是看到英雄画面还是英雄技能,都会倍感亲切,带给你全新的体验。

<5>规则索引卡 如果你是新手,又对说明书冗长额说明感到厌烦,可以先阅读规则索引,里面用最精炼的语句将游戏中所要注意的问题罗列在你面前,根据规则索引,你可以轻松把握游戏要点,快速入门。

(四)《宿命》卡牌资料

《宿命》标准版***有四类156张牌,分为: 身份牌10张 血量牌10张 英雄牌18张 规则索引卡10张

游戏牌108张(基本牌,魔法牌,S技牌,武器牌)

(五)游戏特色

关于怒气

怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。 怒气的获得方式有四种: 第一种,也是最常见的一种,即是受到一点伤害则获得一点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。 第二种,利用基本牌混乱攻击,攻击成功后,攻击方会额外获得一点怒气。 第三种,利用魔法牌误导,可以将怒气在两个玩家之间转移。 第四种,装备黯灭之刃,你的所有攻击成功后,将额外获得一点怒气。 怒气的用途 魔法牌的强化,需要消耗一点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。 S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。 关于身份宿命的身份分为天灾,近卫,中立三种 一、各个身份的获胜条件 天灾的任务是消灭近卫,近卫的任务是消灭天灾,中立的任务则是完成自己的“宿命”(若场上有两个中立,则一个中立完成宿命立即获得胜利,另一个中立则游戏失败)。中立的获胜条件是高于天灾和近卫的,若中立的“宿命”为天灾全灭,当场上天灾全灭时,中立将代替近卫获得胜利,若近卫想要获得胜利,则需先将中立杀死。 二、身份的辨别 游戏开始时,由于英雄的“<宿命”有难易程度的区别,所以身份牌的分发是在挑选完英雄牌之后。 一开始你拿到的身份牌是你下家的,查看完毕后则传递给下家并且获得你上家传递下来的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。你可以通过你上家的行为来判断他是否和你同个阵营,一般情况,如果他对你做出不利的举动,则表明他是你的敌对方,通过他的行为以及他上家的行为,你可以顺时针推出整个场上的局势。你也可以通过你下家的行为来判断你的下下家的身份,逆时针推出整个场上的局势。 当然,作为一个高端玩家,你可以通过各种行为迷惑你的下家,使场上的局势朝有利自己的方向进行。

关于英雄

每张英雄牌的四个角上都标明了这个英雄的各个特性,分别是类型(分为智力型,敏捷型,力量型,基础版的英雄类型对进行游戏无影响),手牌保留上限,血量上限,怒气上限。 英雄技能主要分为三种:主动技能,被动技能,施法技能。 主动技能一般都能被驱散(除半人马酋长的双刃剑)。 被动技能都不能被驱散。 施法技能只能在施法阶段施放,可以被驱散,持续一个玩家回合。 关于手牌使用的注意点 攻击每个玩家回合只能使用一次。 每张魔法牌都具有它的基础功能,触发基础功能无需任何代价,只要使用这张牌即可,而某些魔法牌具有强化功能,强化需要消耗一点怒气。 S技牌必须消耗怒气才能施放。 装备分为武器和防具,且只能同时装备一把武器和一个防具,若需要装备新的,则需弃掉原来的装备。 关于杀人奖励 每杀死一个玩家,即可摸两张牌或者看一名玩家的身份。 游戏概念 一个玩家回合:一名玩家的回合开始到该名玩家的回合结束。 一个游戏回合:一名玩家的回合结束到下一次该名玩家的回合开始之前。 施法阶段:一名玩家回合结束到下一名玩家回合开始之前皆称为施法阶段,即场上有几名玩家就有几个施法阶段。 (五)产品简要 发行商: 杭州启悦文化有限公司 发行时间: 2010年11月 玩家人数: 2-10 最适宜玩家人数: 5-8 游戏时间: 15-30分钟 适宜年龄: 10岁以上 分类: 卡牌游戏主题: 魔幻策略

希望你玩的愉快。