unity里捡的对象数量莫名其妙的一直增加怎么办?
由于playmaker插件判断功能的限制,思路如下。
加血或减血后转CheckHealth100。
在这种状态下,检测血容量是否超过100,
如果超过100,在ResetHealth状态下将血量改回100。
如果不超过100,则进入CheckHealth0状态,判断血量是否低于或等于100。
当血量小于等于0时,游戏结束。
加血或减血后转CheckHealth100。
在这种状态下,检测血容量是否超过100,
如果超过100,在ResetHealth状态下将血量改回100。
如果不超过100,则进入CheckHealth0状态,判断血量是否低于或等于100。
当血量小于等于0时,游戏结束。