超级猎城的武器装备和玩法分析
收起概述1。压倒了二队。达尔图什三队。雷神队。
FPS多人竞技射击逃生游戏《超级猎城》已经在uplay平台正式发售。有各种武器装备可供玩家选择。下面给大家带来职业选手的武器选择和打法分析。
1.几乎没有球队有地雷。几乎没有球队有科莫多和榴弹发射器。
地雷被削弱后,除非和你在同一个地方对面,否则几乎炸不到人。
2.球队一般不拿3个大满贯。摔门和瞬移的区别不仅仅是简单的个人习惯。而砰击在数值上高于瞬移(砰击在CD相遇的情况下可以造成伤害,但整个人的位移路径更难瞬移),但是,砰击强行有纵向位移,瞬移位移时间为0。在室内/地面瞬移的效果比摔门强,往前冲的队伍一般采取瞬移。
3.比较强的队伍一般会和一般路人队伍分开,会触发系统“离队友太远”的提示,这样信息搜索的范围更广。枪侠先冲进其他队伍开团,其他人优先跟上枪侠正在开的团。强队和弱队的区别在于强队开团比较主动(而弱队一般是被动听音)。
4.除非人很多,否则基本不在中间的房间跳,而是在比较胖的地方跳。大家完成落地后马上游泳,不会花时间在房间里收东西(我看到的路人主播一般都是继续在房间里收东西然后听到声音再打)
5.狙击位置是天枪/Plan 5 (Plan 5没有大家说的那么强)。混编队伍的主流是1比2(也有3个狙击手,但是挺慢的)。
目前几乎没有中近程重机枪的女妖和撕裂,远高于dps,几乎可以完美替代DPS。重机唯一的优势就是其瞄准点的容错率,所以在枪法允许的情况下,不会作为主要武器使用。
Aceu这个游戏也是比较早玩的关于技能的,然后他的玩法是双位移。说实话,我有点惊讶在这场比赛中我没有看到双位移(至少在我昨晚看到的队伍中没有)
冲击波没人拍我有点惊讶,因为他的数值也很高(击键伤害可以算半个位移)。之前和我一起玩的一个老兄弟自己带冲击波。一套技能下到50伤害,但是冲击波触发真的不稳定,这应该也是根本没人拿的原因(毕竟5w奖池谁去冒险?)
然后,创作者杯选手的实力上下限相差很大,基本上值得参考的队伍也只是那些相对没用的队伍,基本上只是看图玩玩。