为什么魂斗罗只用128KB就能成就这么长的故事?

小时候,我们都玩过魂斗罗这个游戏。它的内存占用很小,文件大小只有128KB。当然和那个时代有关系。当时电脑的配置普遍不高,这也和游戏本身的设置有关。终于出现了这么长的故事,但是文件很小。

首先,魂斗罗是一款游戏。清晰度不高。也可以说他用的画面很少,几乎所有的场景都一样。我们在运行一些大型手游的时候,发现往往会占用一季甚至两季的内存,因为它的清晰度太高了,3d动画出现了,场景变了。当时的游戏魂斗罗只有角色自己操作的几个动作,然后还有一些固定的设定。

其次,在那个年代,博弈不会太大,因为那个时候相应的城乡技术和地图的使用不会有那么高的计算水平。现在使用的测绘技术越来越清晰,让他有了无限高的精度,但也带来了一个劣势。很大程度上占用空间。这个空间是固有空间,不是运行记忆。固有空间是存储那些游戏场景中会出现的地图。也就是画面中人物的动作变化,背景音乐,基本的游戏设定等。,和魂斗罗基本没太大区别。虽然剧情很长,但也只是由一些文字引导。

魂斗罗这个游戏还是给我们留下了深刻的印象。小时候真正能玩的游戏不多。当时还没有现在的电脑和手机那么发达。如果我想玩什么高智商的游戏,只要我有这方面的意向,我仔细看就会有资源。那时候我很开心,可以用电视机或者专用游戏机插个游戏卡玩游戏。毕竟,时代不同了。