任天堂的两个游戏
一、单人/双人游戏
1,塞尔达传说:荒野之息(1人)▲
一个杰作,没有解释。
近十年我最喜欢的一款游戏,重新定义了开放世界。英文版都嚼过了,何况现在的中文版。
抱歉,我真的不想多解释这个游戏了。
推荐度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★推荐度:★★★★推荐度:推荐度:推荐度:推荐度:推荐度:推荐度
评分:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
2.超级马里奥:奥德赛(1-2人)▲
2017堪称任天堂年。我想那一年任天堂有两个王者和四个杰出人物,红帽子就是双王志毅。
(PS:二王塞尔达,马里奥,四马,斯帕顿,神剑,武器)
作为2065 438+07 TGA年度最佳游戏最有力的候选人之一,它和塞尔达真的配得上这个奖。(像18中战神和大表哥的战斗)
至于马里奥的名气,世人皆知。毕竟是全球总销量第一的系列游戏(第二是宝可梦)。
马里奥的经典玩法,3D马的缩影,结合附体获取能力的设定,可以说是目前为止最强的3D马。而且继承了马里奥上手容易掌握难的特点,对新人非常友好,核心玩家也可以在里面进行很多挑战(其实马里奥系列一直都比较硬核)。还有很多隐藏的元素,可以玩很久。毕竟月亮隐藏的方式多种多样。
因为帽子的原因,马里奥直接拥有了除了踏脚之外的基础攻击能力(以前强大的攻击方式基本都是靠吃道具),这使得上手难度比原来主要接触大众的马里奥低了很多。毕竟3d马踩敌人比2d马难多了,但是一旦有了自己的远程灵活攻击就不一样了。而且如果用体感的话,帽子的使用方式会多很多,既有趣又强大,所以一定要多尝试帽子的体感用法。
附体后还有各种能力,解密和boss战结合起来真的很过瘾(boss战结合了各种地图中的特有能力,所以精彩程度不输于任何其他种类的游戏大作,一直都很新鲜,但后期的boss战大多只是前期的加强版)。
这个游戏可以两个人玩,1P控制马里奥,2P控制卡皮。两个都能玩那个游戏就相当于变相降低了难度,但是因为这个设计,两个人都有阉割马里奥的能力。其实建议一个人玩,双人只是一个互动的好玩点。
关于这个马里奥的优点和分析我可以说很多,但是我有必要表扬一个正统的马里奥作品吗?
推荐:★★★★★
评分:★★★★★
3.神剑2 (1人)
我把它放在这里是自私的,因为游戏界优秀的JRPG大作真的越来越少了。
2065 438+07年四大杰出人物之一。
在近年来的JRPG杰作中,P5是令人惊叹的。暂且不提,FF15令人失望,DQ11很优秀,但惊喜不多。相比之下,神剑2
其实我并没有太多惊喜(笑)。
说真的,神剑2没有超出我的预期。在我看来,除了一些硬指标,这款游戏还不如Excalibur 1(初代1在ps3/wii/Xbox360时代被称为最好的jrpg)。也可能有一个工作组,一些人被转移到那里,帮助建立荒野呼吸的关系。
但即便如此,也不影响我对这个游戏的热爱。可以说他有一套非常成熟的值得研究的体系。大地图设计在我这几年玩过的游戏中排名第二(第一是荒野之息),人非常符合亚洲人的审美(尤其是喜欢二次元的)。女角色很可爱,女主赞!音乐很棒,是我在2016和2017(另外两个是P5和Neil)玩的最喜欢的3个游戏之一。
如果你是JRPG的忠实粉丝,你肯定会沉迷于这款游戏。
但是,缺点也很明显,那就是不喜欢JRPG的人也不会喜欢这部作品。这里面有很多特点:
地图和系统的复杂会让很多新手望而却步(开荒时期容易迷路,没有指引,加上没有荒野之息那么自由),但是很详细,看得很清楚。屏幕上,确实掌机阉割的太厉害了(掌机480p,主机模式正常)。建议在主机模式下玩。但即使在主机上,画面还是比不上3a,但还是保留了自己的特色。剧情有点套路,但是高潮时的表演效果很燃(bgm在一起,我鸡皮疙瘩都起来了),最后神转连接1代,所以给了好评。有很多过场动画。这是好是坏,看个人喜好。如前所述,地图复杂,引导不全(还有部分是故意的),对于不经常玩游戏的新手来说可能难以承受。很多不同的刀片会很肝。(建议用特殊的不同刀片固定石头,不要急着开。)游戏特点是新手村几十个后期怪物,需要改编。战斗系统极其复杂,结束前还有教程(虽然上面的小段子只花了几分钟就写好了,包含了我几百个小时的苦泪)
以上都是双面特征,有人喜欢有人不喜欢。
除此之外,游戏还有很多元素,丰富到无法展开。
对我来说,这是一个我非常喜欢的游戏系列。现在真的很少看到这样的JRPG了,所以排在第一位。但他毕竟是小众,所以不会给满分。
我这辈子最喜欢哈姆拉了!
还有所有人!
推荐:★★★★
评分:★★★★★
4、《飞机的锁链》(1-2人)
白金工作室最新的ACT大作被NS独占。
由神谷英树监制的作品(代表作《生化危机》、《鬼泣》、《巴约内塔》)、由桂正河设计的作品(代表作《DNA2》、《视频少女》)以及由檀浦贵久执导的作品(代表作《尤尔哈B型二号》)。
游戏背景:未来地球上会有大量的人连接不同的世界?门?这种流入叫做。奇美拉?很难直观观察到生物,人类世界只剩下一个人工岛。然后人类发展出了控制力?奇美拉?机器,被奇美拉控制了?雷金?。
剧情是科幻末世论,有点像《环太平洋》。故事整体上并没有特别的创新,毕竟玩太多套路就俗了。剧情有点虎头蛇尾,结局很明显就是以后奇美拉会来搞事。视情况有可能拍成三部曲。
先说图片。动作游戏画面还是挺重要的。画面就像图一样,不写实,属于漫画风格。比较有质感,但是画质不是很好。人很有格调(公然买鸟山明,悄悄摸桂正和),不属于一见钟情的感觉,但是能接受的话会觉得挺迷人的。
整体风格很赛博朋克。主要场景大多在夜晚、室内等昏暗的场景中,有华丽的霓虹灯,很难注意到建模的简单(银翼杀手一开始就教过你手法)。总的来说画面不是很好,但是还不错,很有型,让人觉得很酷。大多数人不会讨厌,越喜欢越能接受。也可以换衣服,但是衣服种类不多。
再来说说音乐。真的很有活力,很配游戏。感觉白金工作室真的是一个被游戏耽误的音乐公司,Neil的音乐很棒。更有科技感,有了作品的动作元素,真的是无忧无虑。
手术我觉得没必要多说。玩过的人都说是白金工作室的,这绝对是他们的专长。
除了基本的动作和技巧,这次比较特别的是铁链和雷吉。一开始我以为会是神剑的感觉,而且看了采访,游戏本来的重点是收集雷吉,后来任天堂让我加强动作元素。现在成品只有五个雷金,更接近《鬼泣》的感觉。连我都觉得五雷金太多了。不得不说任天堂很有眼光。
其实上手有点难,因为除了操控主角,还可以操控雷吉的动作。但是雷吉基本都是自动攻击,主要是控制雷吉的移动,释放技能。最鲜明的特点就是链条的属性,可以说完美展现了制作团队的想象力。主角和雷金之间有一条锁链,这条锁链可以像固体一样束缚敌人,拉扯和反弹敌人。五位雷吉人各具特色,打法各异,在《鬼泣》的风格体系中颇有专精感,大大增加了游戏的趣味性和多样性(以及上手难度)。
作为一款ACT游戏,我还是沿袭了《鬼泣》和《贝姐》的喧闹风格,游戏就是爽。不难,难的是选择,不要被“唯狼”之类的吓到。目前,大多数行为是比较难照顾路人。只要稍微打一打,玩炫酷操作还是挺容易的。
解密主要基于结合五种Reggins的不同特性。难度一般,稍加思考就能破解。正因为有五个雷金,有时候有点烦,所以控制五个雷金刚刚好。
支线多,互动元素还可以,隐藏道具也不少(但大部分隐藏道具都一般般,多为口粮)。它会告诉你有多少个宝箱,每一关你有多少,这会鼓励玩家收集所有的宝箱。如果要全部收集,游戏持续时间会长很多。多走岔路也会引出一些新的怪物,但总体来说并不是真诚谦虚的表现(和魔兵惊天录相比),但确实能保持玩家的新意。
更有意思的是还有游戏?口粮?设置只能使用当前等级,下一级就会消失。这样既能吸引普通玩家收集,降低游戏难度,又能让玩家愿意使用道具(就像我拿到好道具后从不放弃一样),仓鼠病的福音。
其他有趣的点,比如双胞胎选择当主角,谁选择当主角,谁是哑巴。如果你选择了一个女人,那么你就是你的妹妹,剧情都是关于你弟弟的。反之亦然。选男的是哥哥,然后妹妹说话。所以选自己喜欢的性别就好了(笑)。
总的来说是一部优秀的作品,弥补了NS最后一幕的大空白,或者说弥补了整个行业传统纯动作游戏的不足(贝姐毕竟是移植的,第三部还没上映。如今,动作游戏更受欢迎。喜欢ACT和华丽画面的玩家不要错过,非常喜欢。如果你不喜欢动作游戏的谨慎。
推荐:★★★★
评分:★★★★★
5、“前进!蛤蟆队长(1-2人)▲
任天堂的第一方游戏总是充满想象和乐趣。这款游戏和上面提到的游戏相比,可以说只是一个素描水平,但却有着不输他们的细腻和想象力。
有一个演示。
可以说任天堂无疑是跳台和方块式游戏中的王者。其中马里奥是最典型的代表,而这个从马里奥中分离出来的蛤蟆队长又是另一种奇思妙想。
这个游戏是一个秘密冒险游戏。玩家将在一个类似盒子的独立三维地图中解密和寻找宝藏。这张地图可能会被拆卸和翻转,有时就像一个魔方,它包含了许多马里奥特有的元素。任天堂粉丝一定会得到更多的欢乐。
游戏风格可爱有趣,小朋友和女生都会很喜欢。男性玩家也可以通过解密和追求满集来获得乐趣。毕竟,老任在咸宜也是出了名的男女通杀。
游戏的初始世界不难,但是世界难多了,还是入门容易掌握难。
支持双人协作,但类似于马里奥奥德赛,2p只能通过改变视角和远程攻击来帮助1p,更多的是降低难度,增加互动性。
价格比之前的便宜,适合想放松一下,动动脑筋,动手术的人。
我个人非常喜欢这个作品一个朋友曾经跟我借一个游戏跟女朋友约会玩,我就给了这个。他试的时候感觉像个小游戏,不好。我发誓要让他相信我的想法。
第二天约会后给我发微信。
我收回我的话。?
推荐:★★★★
评分:★★★★