最终幻想13-2-画面,系统,打打闹闹的体验
《最终幻想13-2》一代的世界观紧接在这部传记之后,闪电等人完成了他们的使命,把它变成了水晶。除了如预测的破茧而出,方和凡妮尔接住了从天而降的蚕茧,奇迹般的拯救了数万人,闪电一行也从水晶中醒来,虽然有些许遗憾,但似乎整体上有了一个完美的结局。
这一切都始于埃特罗女神赐予的奇迹。本来闪电一行人应该是变成水晶后睡着的,但是因为女神的慈悲,完成使命的卢西恩人被解放了。当觉醒的伙伴们沉浸在重逢的喜悦中时,从时空裂缝中渗出的混沌将闪电拉入未知的时空,到达女神所在的瓦尔哈拉殿堂。不知何故,在女神的指引下,闪电到达了女神庙,在空无一人的神龛前接受了女神的祝福,成为了守护女神的骑士,在没有时间流动的英雄神龛里与未知的敌人凯厄斯一次次的决一死战,只为保住女神的存在,压制混乱侵蚀世界的力量。
对于其他留在原始时代的人来说,似乎只有Serah感受到了“我的姐姐也存在于此”的记忆,但其他人似乎都有一种印象记忆和从闪电开始就没有离开过水晶柱的记忆之间的不和谐。
故事从这种令人不安的自我怀疑开始。
为了方便大家理解,下面是我印象比较深刻的几个预告,加上一些整理和当时看到的。
第一个预告片,2011发布的正式版,有一个链接,是关于雷杰在本传记结束后的新身份。
此时尚未公布瓦尔哈拉为何会出现闪电,但有一张闪电新图像的图片。
最终幻想XIII-2 ティザ_トレ_ラ_
如果前36秒不听台词,你还在这本传记熟悉的范围内,但接下来呢?!!!
雷姐姐,那你的腿,腿,大腿_ end _ all _ show _ come _ come _ ah(语无伦次)
结果我对FFXIII-2的第一印象是SE想卖雷杰的肉,但是重点不对。
后来同年E3展的这个预告真的多解释了一点信息,提到了悖论、梦想、未来之类的词,还放出了加入战斗系统的怪物同伴、小游戏和时空变化的画面(熟悉的ATB)(而且其实很重要的Opaz在Neol手里默默的)。诺埃尔也出现在这个预告中。虽然那个开场又误导了我,但是Neol当时是二年级学生,想绑架Serah。
然后帕克斯和TGS展示了PS3版本的预告,最后提到了时空门的概念。诺埃尔的对白也变得越来越多,这说明了他对生活的理解和信仰,中二的观念也终于被稍稍洗白了。
在这本传记中,Serah给我的印象是一个温柔但坚定的女孩,最初的预告片大多显示了Serah对姐姐的依赖。不过在这个预告中,我们可以开始看到Serah积极的动作和帅气的感觉(没错,就是弓,太短了)
看到Serah和闪电,雪(为什么更像街友)和希望的重逢图,重点是希望长大了_大_!!!惊恐的程度真的是无以言表。
霍普还提到,塞拉是第一个决定保护蚕茧的人。看预告的时候没有明显的感觉,但是玩的时候听到这句话其实还是挺感动的。诺埃尔谈到茧的最终命运和雷光的最后一段也很有趣,这有许多未来的意义
最终预览是最完整的预览(标题写成final)。除了把所有系统的显示画面放在一起,还包括关键的对话内容。
说实话,看到这个预告的时候,我分不清哪些看过,哪些没看过,和之前的预告重复太多(头晕)
虽然后来看到了其他版本的预览或者店面PV,但是内容都很零碎。即使看了几个版本,我也不觉得自己真的理解了他的剧情主旨。
如果真要说内容总结的话,我觉得大概是:
1.Serah和Yuel好像能力差不多?但是有什么能力就不得而知了。
2.Neol是未来时空的人。
3.凯厄斯是不朽的,是终极boss
你必须穿越时空很多次才能找到闪电。
5.谁的旅程注定要被牺牲(关键)
在游戏发布之前,FFXIII-2最初的概念大概就是上面的。说真的,我觉得预告和实际播放后的感觉真的差别很大。好吧,更准确的说,我只知道游戏里有什么,但我根本不了解游戏的主题,所以我大概是穿越时空的。就这样吗?
至少,我能看出这是一款和FFXIII风格完全不同的游戏。
游戏画面风格的改变
传承FF系列华丽洒脱的风格(没看错),这一次的主旋律不再是像这部传记那样令人惊叹和惊艳的辽阔景观。飞机视角(?)在这一代很少见,大部分玩家都有仰视或者仰视的视角。
如果你看到鸟瞰图,通常是闪电在解说的时候,而不是玩家!!!
虽然有着相同的视觉,但更强调色彩和线条的表达。可能和时间旅行的主题有关,强调时间流动的体验,这一代人的大部分动作也是在地上行走,没必要。
相比较而言,比如阿奇伊特草原虽然在本传中出现过,但是其广阔程度是无法和本传中随时看地图的模式相比的!也许有一个好东西,没有两个好东西,但都是在玩气候变化。
我个人的感觉是光影对比变得更加明显,好像灯光的方式变了。这一代的画面给我的感觉比这种传记式的纯科幻风(充满梦幻柔光)更贴近现实世界。新的气候变化(尤其是雨)和夜景营造出一种更加冷漠和荒凉的感觉。
时不时会出现时空扭曲的场景,或者一些抽象的记忆。每次遇到不稳定空间的画面,都会有一种在玩恐怖游戏的错觉。强烈的色彩对比和刻意的朦胧感,确实有在梦中摸索的感觉。你只能看到你最想看到的,其他场景出奇的模糊。回忆不起来的孤独,真的只有在梦里或者幻觉里才看得到!
情感渲染的创造比上一代更深刻,这种呈现手法还挺让我喜欢的。
音乐
这部分其实有点吊诡。这一代人的配乐一开始并没有真正引起我的注意,只听了预告片常用的《时空统治者》《最后的猎人》《女神的骑士》。因为这一代加了很多摇滚,混搭元素,节奏感很强,所以不太喜欢,因为赛前会偷听OST(坏习惯)。嗯,应该说这个传统的宏大风格在这里会突然转弯,风格差很多,让我觉得有点太轻浮了?
但是,实际玩了之后,发现其实是不对的。......
令人惊讶的是,我越听越喜欢。
这个分数大大增强了这部作品中的紧张感、不确定感、失落感和巨大的力量感(对不起,我实在想不出合适的形容词了)。我觉得这也是这一代人用很多摇滚元素用人声演唱的因素之一。
尴尬的演唱会让你想和时间赛跑。在人声合唱和交响乐团的衬托下,人们能深切地感受到内心呐喊的挣扎反抗或上帝伟大力量的爱抚。
一个希望对抗上帝拯救世界的整个主题就这样展开了。
下面举几个例子让大家感受一下~
1.悖论
自私的说,这首歌可以说是贯穿整个游戏的主题配乐,非常好的描述了充满悖论的世界氛围。
2.凯厄斯的主题
体验一下与神为敌的感觉。
3.世界碰撞
摇滚风
4.永恒的平原
我非常喜欢的轻快风格
5.最后的猎人
混音很多的代表歌曲之一。
6.胜利的号角
第二个有很多混音的代表歌曲。
7.混乱的追随者
大学城的残酷命运
8.女神的眼泪
女神的爱应该是这首歌感受最深的。
这一次的主题曲,无论是ふくぃの舞的《受约束的地方》,还是查里斯的《新世界》,个人都做得非常好,两首歌分别诠释了游戏的不同理念。
《束缚之地》描绘了更多的思念和约定,以及有朝一日重逢的希望。塞拉和闪电之间有一种思念和追求的感觉。
《新世界》展示了留守党如何从失去的悲伤中找到创造新未来的方法。听这首歌总让我想起希望,整个悲伤都来源于此。
关键歌词截取
下面截取一点关键歌词给大家体验一下:
受限地点(约定地点)
歌词_果酱
Compose _多宝小艺
歌曲:ふくぃ舞曲(福井迈)
限制地点(去约定地点)
我想成为“永远”(彼此的关系是永远)。
拥抱きしめぁぇるなら(如果这双手能拥抱你)。
どんなもれなぃでぇにゆける(什么样的未来可以无忧无虑地迎接)。
どんなみもぇてみせるみながら(什么样的痛苦也可以笑着跨过)。
光丢失了两次(光不会再丢失)。
かならずそこへゆく(我一定会去的)。
英文部分,因为翻译成中文看起来比较别扭,我觉得可以直接理解。反正歌词很直白,就没翻译了(_
新大陆
由夏芮丝·本贝克演唱
但是现在,我意识到
我之所以活在这个世界上,
即使你把我一个人留在这里,
我找到了让我对未来充满希望的方法
现在我意识到了我活在这个世界上的原因
不是失去我真正需要的东西
我会让,一定要一起建立美好的日子
为世界上所有的事情祈祷
相信我们爱情的力量
唱一首明天的歌
现在我们并不孤单
我们又复活了
对你和我来说,新的一天将会到来
听这两首主题曲的时候,对比着人造茧在晨光中慢慢起飞的场景,我此刻真的很激动,就像你为生活努力过的所有希望都要起飞了。
至于后面的感情,我就留给剧情部分了,就暂且说到这里吧。