空骑士:一部壮丽的蠕虫史诗
它的牺牲使圣巢不朽。"
《空骑士》,一部被评为2D黑魂的作品,当然这跟一些叙事特点和超级难度有关。尽管被冠以2D黑暗之魂的称号,但《空之骑士》仍然是一款有着自己鲜明特色的银河般的恶魔都市游戏。在保留了2D动作游戏全部特点的同时,也发扬了灵魂游戏的特点,将两者有机融合,最终为大家带来了这样一款令人印象深刻的精品游戏,同时也为只有三个人的Cherry Studio扬名立万。我想在介绍这款超级完成的游戏之前,
澳大利亚TeamCherry
TeamCherry工作室只有三个成员,他们给空骑士带来了最初的生活。他们是负责节目的WilliamPellen,负责美术的AriGibson,还有中途加入的ChristopherLarkin在游戏中安排了令人惊艳的BGM。
小骑士的诞生
小骑士的形象最初来自他们的饥饿骑士,一款略显粗糙的Flash游戏,用来参加一个名为LudumDare的游戏开发比赛。《饥饿骑士》虽然是一个很大的失败,但却在他们心中留下了一个关于“地下昆虫王国”的想法,这就是《空之骑士》的胚胎故事。
生根发芽
在《饥饿骑士》没有成功的情况下,TeamCherry并没有灰心,而是继续创作并参与了另一款名为GameJam的游戏,不过这一次他们根本就没有按时在上交所制作游戏,因为“地下昆虫王国”的想法早已在人们的脑海中萌发,渐渐地他们的想法越来越多,游戏的内容也越来越庞大,甚至超过了试玩游戏的水平,可以成为
一只蝴蝶
此后TeamCherry潜心于游戏的制作,饥饿骑士终于破茧成蝶,成为我们游戏库中数百小时的空骑士。过程中遇到众筹、资金不足、人力不足等诸多困难,所以原定于2015发布的游戏直到2017才正式诞生。
好事多磨和三个人的努力总会有回报的。20187中的空骑士不仅在Pc平台上受到玩家的一致好评,还在2018年中期成功登录Switch,引发热销。可惜在游戏选择上被同样优质的茶杯头打败了。
不能不提游戏剧情。
如前所述,《空骑士》继承并发展了灵魂体系的叙事风格。玩家可以通过路边石碑上的铭文、npc角色之间的对话、物品介绍、包括梦话在内的猎人日志,逐渐对“圣巢”有更深入的了解,从而逐步推断出整个游戏的剧情。
这里笔者就简单介绍一下游戏的剧情(剧透警告)
虫子的故事开始于很久以前。在古代王国,有许多不同种族和信仰的神。例如,飞蛾相信光芒四射,而求神者相信雷电之神。
上帝的时代
在真正的圣巢建立之前,当地的虫子大多信奉射线光,梦中射线光的光芒驱使他们靠原始本能生活,没有思维和头脑。整个被射线光通知的区域有一个统一的思想,安全了几百年,直到一个外星bug打破了射线光的绝对规则。
同时,虚空一直存在于任何神之前的圣巢深处。
第一次战争
一只叫Worm的虫子(我个人认为是和神仙实力相匹配的虫子)来到圣巢,它自然是来找茬的。随着沃姆的到来,越来越多的虫子从梦想中解放出来,跟随沃姆的想法去倡导生物多样性,这与富光倡导的思想一元化是相悖的。两位神和他们的追随者自然在这片土地上展开了旷日持久的斗争,在这场神的战争中。虫儿这个外来的神被打败了,他庞大的身躯倒在了圣巢的外围,头发日复一日的像雪一样飘落,而他的灵魂从虫儿破旧的身体里出来成为了苍白的白(白王,白虫)之王,虫儿的影子变成了黑虫。
第二次战争
从虫子的身体里回来的白王,依然保留着虫子的想法,继续和光辉斗争。但这一次,他不再拥有庞大的身躯,选择了与圣巢中的其他虫子联合。这里的虫子也要选择自己的想法,为不同的信仰而战。许多昆虫为了物种的多样性和自身的繁衍,放弃了光辉的想法加入白王,也有一些昆虫为了自身的力量,仍然选择相信光辉。
白王代表着各个种族的生存,而光辉则代表着个体蠕虫的力量。白王联合了象征植物的白娘子、象征野兽的赫拉和象征苔藓的乌姆,来对抗当地众神的光辉。
尽管如此,联合了多种民族力量的白王仍然无法完全驱散来自神圣巢穴的光芒。可以说是打压了,但也不能完全杜绝。这种状态持续了很久。最终,白王决定使用神圣巢穴深处的力量——虚空,最终创造出了空之骑士,在现实层面上击败了光芒。但为了不让光辉继续惊扰梦中的虫子,白王安排了守护兽赫拉、老师莫诺蒙和守望者卢。
盛超时报
随着白王封印了万丈光芒,他也在这里建立了一个伟大的国家——圣巢。各民族和睦相处,给圣巢之地带来了长久的繁荣。这个地区建立了越来越多的鹿角虫站,越来越近的圣巢变得更加繁荣。
然而,随着各个民族的不断繁衍和扩张,原本辽阔的圣巢也面临着土地分配的问题。渐渐的,各个民族也生出了矛盾,看似牢不可破的联盟也生出了暂时察觉不到的裂痕,阶级分裂也开始出现,皇室阶级也逐渐出现并居住在泪之城,神圣之巢的首都。
所以盛世圣巢时代标志着神权向王权的转变,但社会的巨变往往伴随着问题。
没落的圣巢
阶级的划分和王权的出现,让曾经繁荣的圣巢支离破碎。与此同时,消失了很久的万丈光芒因为空骑士作为容器的裂缝而再次苏醒,导致圣巢中的许多昆虫染上了瘟疫,瘟疫也在圣巢中四处蔓延。此时,圣巢还没有准备好迎接下一个空骑士和更多的梦境守望者,于是白王选择将自己封印在白色宫殿的最深处,消失了。
不仅白王没有采取行动,许多跟随白王海豹突击队的部落首领也回到了他们自己的领地。作为植物象征的白娘子,因为无法抑制自己不断繁衍的欲望,选择把自己困在王国的花园里。深巢的象征赫拉不再压抑野兽不断扩张的原始欲望,不断进攻战场前线——螳螂村,而苔藓的象征乌恩则回到了位于绿色小径的乌恩湖,再也看不到昆虫。只有灵魂圣域中的魂主想用灵魂的力量来抵御瘟疫,但是在为他的力量杀死了很多虫子之后,他成了最容易控制的虫子,圣巢不可避免的陷入了衰落。
游戏开始的地方。
我们的主角,小骑士,前往圣巢,探索曾经广袤而隐秘的地下昆虫王国。
PS:
(1)在创造空之骑士的过程中,白王应该带领五骑士参加了黑虫之战并取得胜利,但内容较少,具体细节我也不清楚,所以不能乱说。我只能告诉你一个模糊的时间。
2 ②DLC求神者也有故事,这里就不说了。
游戏内容
《空之骑士》的游戏内容涵盖了很多,甚至包括一个游戏那么大的DLC找球手。这次主要讲游戏的玩法,地图设计,甚至游戏本身的艺术风格和背景音乐。
游戏运营
虽然《空之骑士》中萌萌的画风甚至可爱,但这是一款真正的动作游戏,当然最基本的战斗元素也是不可或缺的。
无论是移动、冲刺、跳跃还是攻击,在《空之骑士》中都不再是单一的个体,而是被赋予了更多的可能性。
下邳
是的,我说的是切菜。可以说你学劈已经过了一半了。
之所以会这样,是因为《空骑士》中小骑士的大部分动作都可以和地图互动,路边的石碑和路灯都可以破坏。陷阱不再只是作者的恶意,而可能是通往秘密宝藏的捷径。各种你想象不到的反馈,给空骑士带来了更多的可能性。
刀
刀,一个在《狼》和《仁王》中发展起来的概念,其实早在这样一个2D游戏中就被应用了。
这也归功于武器显示器上交错的刀片所造成的攻击的反馈,另外一点就是TeamCherry的动画设计,通过泼漆的方式显示每个角色的攻击范围,使得这样的2D游戏可以进行刀战。
相信你看过骨锋碰撞、火花四溅、金属碰撞叮当作响的激烈场面后,一定会感叹造物主的设计之美。
灵魂的神奇用途
灵魂作为游戏中的一个重要概念,自然在游戏战斗中起着至关重要的作用。简单来说,灵魂就是我们小骑士的法力,可以用来来回流血,释放各种技能,而小骑士可以通过攻击敌人来获得灵魂。
聚集
消耗你的灵魂,恢复你的力量。
复仇的幽灵/阴影之魂
消耗灵魂并向前释放一个飞行的灵魂,可以攻击敌人并摧毁脆弱的墙壁。黑色的升级版更强大,更宽。
徒劳的潜水/黑暗的到来
消耗灵魂,打击地面,可以对敌人造成伤害,破坏脆弱的地面。黑色的是升级版,动力和范围更大。
鬼嚎/深渊尖叫
消耗灵魂,释放冲击波到上弧。比如升级版的黑,范围更广。
如前所述,有一些地图探索技巧是必不可少的。虽然圣巢是一个相当开放的世界,但是在一定程度上,技能的获得也可以引导游戏的走向。
剑术
当然,小骑士的攻击方式不止上述几种,还可以回归到原来的骨钉使用方式,不过还是很酷很有用的,这也从另一方面丰富了小骑士各种操作之间的联动和趣味性。
冲刺削球
旋风斩
许立斩
地图
作为银河恶魔城这样的游戏,就不得不说说空骑士地图了。
鲜明的地域和不同的风格
每个地区都有自己的特色,无论是被遗忘的十字路的寂静和肃穆,还是郁郁葱葱的绿道,真菌蔓延的真菌荒原典型地表,还是深巢让昆虫毛骨悚然的黑暗环境。TeamCherry为我们呈现了一个高品质的不一样的环境,但同时又服务于同一个主题——圣巢世界观。
泪之城的建筑一直表现出精致典雅的风格,无愧于昔日繁华帝都的美誉。
螳螂村简约的建筑风格,不缺棱角,与螳螂家族世代坚守使命的性格相称。
深巢是野生动物的地盘,一切都是那么原始,没有昆虫的痕迹。
亲密关系的圣巢
整个圣巢上下相连,到处提供需要的物品。不同于其他游戏神秘的传送法术,这里只有最原始的驿站,鹿角熟悉圣巢的每一个角落。每当鹿角虫不停地载客,皇家秘境的电车就有条不紊地运行着。
蓝色泻湖的满湖滋养着国王的首都圣巢——泪之城。
水晶山峰不断为圣巢创造无数财富。
螳螂村的战士们时刻准备着抵御深巢兽势不可挡的攻击。
王国的边境是一群群逃犯的最终目的地。
这是一个有序的社会,这是TeamCherry带给我们的梦幻昆虫王国。
无与伦比的秒BOSS战
无论是存在于遗忘十字路口的假骑士,还是最终挑战前辈梦想的无上光芒,BOSS战记都有可圈可点之处。虽然是2d战场,战斗区域只存在于很小的区域内,但是并没有采用常见的模式,比如满屏的弹幕攻击为主要模式,而是采用了一种我个人认为非常立体的方式,包括常见的挥击、冲锋、跳跃,以及各种符合设定的秘技,让本来就庞大的BOSS变得充满压迫,而不是面对一台无情的发球机。
每个boss都有几个固定的行为模式,但是不同行为的排列组合仍然可以带来非常频繁的攻击节奏,足以让玩家沉浸在与boss的紧张对抗中。这方面的代表是螳螂君一战,我们来看看下图。
详情请关注我的攻略日记系列(前半部分先在小黑盒发表,目前正在更新)。
竞技场
傻瓜竞技场
斗兽场是《空骑士》中王国边缘的一个区域。小骑士可以参加三种试炼,在虫群的欢呼呐喊和愚者之死王的注视下对抗成群的敌人。除了第一次试炼,小骑士还必须完成上一次试炼,支付一些gio才能解锁下一次试炼。小骑士可以随时放置标记,免费挑战解锁试玩。初次试玩后,试玩板对应的杆顶会插上一个小小的骑士标志。
王国曾经吸引了来自各个角落的士兵,目的大多不是财富,回答问题,或者面见国王,而是参加斗兽场对愚者的比赛。这些士兵被称为傻瓜。愚人竞技场是一个只有最强者才能生存的战场。
我个人认为这是一个非常好的设计。第一,可以解决钱的问题,同时提高技术。第二,复杂的场景,空间的限制,众多的敌人,这些都是真正考验玩家技能的,真正能让你感受到危险的生死竞技场体验。
神驹
神的居所是求神仪式的一部分。在这里,寻神者被调谐到神圣的巢神的声音,通过战斗仪式,他们得到提升,甚至达到更高的境界。他们希望通过虔诚的凝聚力找到众神之神。
求神者:“我们这一代误解了我们的目的。”在战斗仪式中,我们听到了神的声音。神会带领我们到更高的高度!再高点,再高点,再高点!直到通过虔诚的凝聚,我们将与沉睡在王国心中的强大力量融为一体。"
说白了就是强化竞技场,只不过敌人都换成了我们在过程中打败的各种Boss。神中心有8-10%的游戏流程,但是花费的时间可能是你通关的好几倍。在战场上,许多求神者的眼睛会跟着你。在庄严的竞技场上,只有神的候选人在战斗,但正因为如此,这是一场成为神的考验。
或许类似的Boss连战已经不是第一次出现了,但是《空之骑士》很好的呈现了这部分内容,并且作为免费的DLC加入到游戏本身,诚意满满。这么良心的游戏不打算进一个?
艺术
《空之骑士》的成就与其艺术化的绘画和画面的表现力是分不开的。场景中的每一个npc、敌人甚至一个壁画装饰都是精心设计的,就不多说了。毕竟不专业,免得惹大家笑。
音乐
就像美术一样,完成度很高,每个场景的BGM都有适当的收益。每一场战斗的BGM都酣畅淋漓,让我们完全沉浸在圣巢的世界里。
记得多回去看看虫长老。他在迪茅斯等你。
货币体系
Gio,通过各种宝箱和杀死各种敌人获得。
货币制度比较单调,这是个小缺点,但也无伤大雅。
劣势
1.Gio前期供不应求,后期泛滥,没有做好货币体系,导致后期这个元素的存在感非常低。
2.丝之歌出来的太慢了。
摘要
不用说,在这里看到朋友肯定是心动了,或者是空之骑士的真爱粉丝。总的来说,在丝绸之歌到来之前,空之骑士是一部不容错过的地下虫界史诗,Teamcherry的细致工艺和品味风格鲜明的圣巢《恶魔城》。
“丝之歌”快出来!!!!!