防沉迷是什么意思?
防沉迷系统是2005年我国有关部门提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。
未成年人累计游戏时间在3小时以内为“健康”游戏时间,3小时后的2小时为“疲劳”时间。在此时间段内,玩家的游戏收入将减半。如果累计游戏时间超过5小时,则为“不健康”游戏时间,玩家收益降至0,从而迫使未成年人下线休息学习。收益为0,也就是说你无法获得游戏角色以及包括道具、装备、虚拟货币在内的虚拟财产的所有与成长升级相关的数据。
其中,将“健康”游戏时间设定为3小时的依据是:根据青少年身心发展状况、网络游戏的基本特点以及对未成年人的调查分析,累计不超过3小时的网络游戏时间,既不会危害未成年人的身心健康,又能使其适当享受游戏的乐趣。下面的围棋比赛一般需要2-3个小时。