不思议迷宫为什么凉了
除了核心玩法的学习之外,实际上《不思议迷宫》的名字来源于日本游戏“不可思议迷宫”系列,而游戏最初的人物形象则来自于《勇者斗恶龙》的水滴状史莱姆,后来因为申请授权但未通过,于是更改了大量名字和大量美术素材。“不但所有名称作了更换,整个美术资源也全部重做了一遍。当时我们在海外已经测试了蛮长时间,基本也达到了上线要求。而发生这个事,让游戏的上线时间延迟了7个月,项目差点因此挂掉。”《不思议迷宫》制作人说到。
有人认为制作团队纯属没事找抽,如果不主动送上门,说不定就不会有那么多事。但他们还是觉得:“出来混,总归是要还的。”当然尽管开发灵感来源于其他游戏,但《不思议迷宫》却是一款致敬经典又不乏创新的游戏,在“迷宫探索”的核心玩法基础上,提供了不同的地图闯关模式,加入了国内玩家熟悉的收集、养成等。其制作人认为:“其实在《不思议迷宫》里面,所有的东西、所有的叙事方式,都可以在其它游戏中找到影子。从这个角度来看,游戏甚至可以说是创新度为零。但是你把这些东西融合在一起,那也有一点创新。”
是“商业”还是“独立”?
付费下载、类型小众、玩家群体小众、风格独特,从某种意义上看,《不思议迷宫》更偏“独立”。而该游戏的制作人则在一次采访中谈到:“首先,它不是一款独立游戏,说到底它还是一款商业化游戏。在许多评论中,玩家说我们是良心开发者,具备独立游戏精神,简单说一说我觉得还行,但是说得太多,变成特别值得吹捧或是骄傲的事,就有些过了。”
《不思议迷宫》研发团队一开始的创作动机非常单纯,就是为了好玩,做一款与众不同的产品。然而到后来,项目资金吃紧,则不得不考虑商业化的元素。“在佣兵营地和天空系统上,加重了一些付费点。这个动机也很单纯,就是为了增加收入,让团队活下去更重要。”因为在游戏制作过程中受到过不少人的帮助,制作团队也决定拿出《不思议迷宫》游戏收入的5%作为专项基金,支持独立游戏的开发。