波斯王子4:重生的指导策略
+整个地图由四个大区域和中间的神庙本身组成,每个区域又由六个小区域组成,包括一个入口区、四个主区和一个BOSS专属区。
+攻略之前每个区域都是污染状态,净化这个区域的时候可以直接运送到这个区域的净化点,收集这个区域的光种。
+本项目有1001光种子。光籽的作用是解锁新能力,前进到下一个区域,但并不是每个光籽都是需要的。完成这个过程只需要540个光籽。
+每个入口区都可以无能力净化。在神殿周围的四个点,你将获得最基本的光之种子来激活你的第一个技能。
+设置了目的地,系统会在你需要的时候自动提供最佳路线,跟着走就好了。
+当你有足够的光明种子时,系统会提示你将它送回神庙以激活该能力。每个能力对应两个区域,每个能力对应的区域并不完全重叠,也就是说至少要激活两次才能解锁一个区域的BOSS。
+每个区域BOSS都有自己独立的干扰环境。每当您进入当前区域,此功能将被激活。即使这个区域的BOSS被消灭了,也会出现在其他未净化的区域。
+也就是说,当只剩下一个区域的时候,所有的干扰环境都会叠加,这是需要注意的一点。
+BOSS专属区域内的所有光籽在被打碎后会自动获得。
行动文章
+本作的常规操作手感和刺客信条差不多,跳爬自动修正高,基本按对按钮就不用担心出错。
+每个新区域的流程通常是:到达区域中心= = "BOSS战= = "净化= = "收集种子= = "下一个区域。
+过程中的每一个立足点都可以看作是一个检查点。
+每当你被公主救出来的时候,你就会出现在你最后一次站立的地方。
+和刺客信条一样,有四个按钮控制王子(公主)的四个动作,分别对应跳跃、切割(特殊情况下可用)、公主的能力和手部动作,而战斗时四个按钮会对应其他四个功能,后面会解释。
+解锁的四种能力会分别激活四种圆盘,激活圆盘上的公主能力即可使用。
-红蓝盘:从一个地方弹到另一个地方,效果基本相同。
-绿色圆盘:在平面上移动以避开障碍物(参考霍颖在PS2的一个爬树游戏)。
-黄色圆盘:激活后会按照固定路线飞行,使用方向键躲避障碍物。
战斗和作战行动
战斗文章
+这个游戏战斗成分很少,除了各个区域的BOSS战,少得可怜。
+如果你行动足够迅速,你可以在混合武器产生之前解决它的出生点,从而避免一场战斗。
+对于任何一种杂兵,打到墙上或者悬崖上,王子会自动秒杀该杂兵。
+由于本作取消了血条的设定,本作中的伤害判定也有了很大的变化。
——没受伤,就是正常状态。
——一旦受到攻击,他会进入创伤状态,王子会捂着肚子。
-如果敌人在受伤状态下受伤到一定程度,他会使用终止攻击,同时会有QTE指令。如果他按错了按钮,就会回到上一个关卡,这个关卡会显示敌人在战斗中的伤愈情况。
-如果-QTE成功,酌情恢复或减轻受伤程度。
——BOSS会有其特定的QTE指令,按错了就相当于受伤。
+经过一定的过程,无论是BOSS还是混血儿都不断获得使用新形态的能力。
——全身被黑雾包围。法术物理攻击无效,只有抓和扔有效。
——你身上有一根黑刺,是身体上的残疾。你不能又抓又扔。只有法术有效。
-身体发出蓝光,法术无效,不能抓扔,只能物理攻击。
+对于BOSS来说,当其进入某一形态时,可以使用相应的攻击集中BOSS恢复,而对于特殊形态的混血儿,只能使用固定攻击来破之,但无论处于什么形态,格挡和瞬挡都是有效的。
+每个BOSS都有自己的特定技能,分别是范围攻击、混乱效果(反向移动按键)、视线阻挡(部分画面不可见)和毒雾,在BOSS战指南中会有详细讲解。
+每个BOSS进入某个形态都会僵硬一段时间。如果距离近,直接用对应的攻击取消最合适。
+每个地区最后的BOSS战都会由几个部分组成,一定要小心。
战斗操作章节
+战斗的操作也和刺客信条差不多。因为这个游戏中的敌人都是一个一个出现的,所以锁是取消的,敌人一出现就绕轴移动。
+键,四个基础键改为对应近战攻击、剑攻、魔法攻击和抢夺,多了一个格挡键。
+这本书的连续攻击是最大的变化,连击模式也比较自由。虽然有招式列表,但基本不需要。
+连续技能的构成基本如下:用手击= = "定空挑或重击= = "敌人进入受伤状态= = "连击也为攻击力增加加成,基础键序可以形成各种华丽的连续技能。
+Block在这项工作中发挥了重要作用。虽然没有刺客信条那么无敌,但还是不可或缺的。
-通常格挡可以抵御敌人的普通攻击,一些特殊攻击有几率破坏格挡效果。
-在敌人攻击袭来的瞬间,可以弹开攻击(类似于闪现,但判断略大),让敌人显得硬直,这对于boss战法更重要,需要掌握。
-boss也会瞬间格挡你的攻击,被boss格挡后也会被boss反击。
-瞬间格挡后,按任意攻击键反击。此时攻击被boss阻挡的概率会降低但依然存在,而施法技能和魔法可以打到100%。