大家介绍一个单机游戏吧~
【党参】经典神话虽然是几年前的事了,但不亚于今天的游戏。游戏结束后,你对中国单机游戏的概念会有一个颠覆性的改变。它的制作和创新会让你重新认识中国的游戏。
中文名:党参
英文名:编年史。封印之神
语言:繁体中文
出版商:Intewei
开发者:魔术师
类别:角色扮演游戏
发布日期:2004年
游戏功能
失踪的史诗,消失的时代
仙妖* * *存在的世界,模糊的天地之分。
针对一般RPG,穷尽正义命题和英雄形象的催化来寻求玩家的认同,试图通过主角的一些“不幸经历”让玩家进入“怜悯”的心理机制,进而通过一个“复仇”的神圣使命追随主角;而把这个世界简单的简化成【一群举着正义大旗的好人,与头脑简单却没有人性的坏魔鬼斗争】。在如此荒诞的情况下,我们已经看不到游戏世界对正义和英雄本质的深度挖掘。
创造一个耐人寻味的游戏故事,不如说【世界上有纯粹的正义,驱使勇者不断战斗】【一切故事的起源始于人性!这是《当神》在剧情设定上区别于一般RPG的出发点。
游戏剧情想要表达的是大环境的斗争和与人类利益互动的冲突,试图在复杂的环境和人物关系中营造出史诗般扣人心弦的华丽格局和剧情张力,突出所谓【正派】人物在寻求正义时所背负的原罪。
为了让以诸神为背景的剧情有更大的发挥空间,当神的制作团队打造了一个架空的角色来扮演主角,让玩家在扮演主角的同时体验全新的中国神话!改编历史童话,在战争中赋予真实人物和幻想人物更多友情和爱情的情感纠葛和冲突。《当神》立足人性,既试图创作纯粹的中国奇幻文学,又融合了真实历史事件与奇幻人物的互动。通过仙妖存在的世界,我试图解释人类这种奇怪的生物从哪里来,又要到哪里去!让玩家在见证中国神话时代终结的时候思考自己的答案。
尹稚特色
A.「精」得惊人的人物成像:「『天顶』」在人物的表现上下足了功夫。单个角色的多边形数高达2000个,呈现的质感细腻丰富。「『ZENITH』」结合国外DCR字符引擎(多边形缩小系统),采用双引擎字符系统,兼顾成像质量和效率。这意味着在游戏中,近距离观看时角色的3D模块会更加逼真,远距离观看时多边形的数量会大大减少,使游戏保持较高的流畅度。
B.「大型」超大规模战斗:『ZENITH』引擎可以根据硬件和屏幕要求,自动增减屏幕上所有角色的多边形数量,让游戏既能呈现优秀的画面质量,又能呈现百人大战的大规模战斗场景,营造出千军万马的驰骋气势!更何况“『天顶』”引擎可以充分展现超级巨怪的巨大勇气,战斗刺激度倍增!
C.「快速」且无忧无虑的角色动作:「ZENITH」引擎对角色动作的支持度极高,可以说是同类型3D引擎中无与伦比的。游戏中的角色动作采用最新的MotionCapture技术,捕捉专业武术老师的武术招式并加以改进,让玩家不仅能享受到攻击的快感,还能从精妙的招数中体验到彼此分离的刀光剑影,感受到前所未有的战斗乐趣。
D.“动态”细节人物图:人物图表现细致,造型多变,在设计上突破了传统风格,模型和纹理在表现上无可挑剔,使模型动作生动自然。游戏中300多组角色配以详细地图,让玩家享受近乎战斗的表现!
E.「炫」特效:在「『天顶』」引擎的强大支持下,如果游戏中的特效全部开启,玩家将会看到最华丽的视觉盛宴!「『天顶』」可以呈现上千种3D光影特效,让游戏中数百种惊天动地的魔法重现!再加上引擎独特的镜像效果,可以让玩家达到体验的感官刺激。
F.「强」壮观华丽的场景:「『天顶』」强大的影像引擎在构建游戏场景时特别使用了最新的DT object引擎,让场景的多边形自动智能缩小。因此,无论是中国的山水形势,还是流云飞瀑的景色,都能映入眼帘,在薄雾的氛围下,营造出一个另类的中国神话奇幻世界。壮观的城市,神秘的古墓洞穴,还原中国古代伟大的工艺雕塑,以奇幻的工艺形成丰富的场景。
生产概念
-交互)-
台湾省最专业的游戏代理商之一。自1995以来,英特尔一直秉承“Interwise”精神——互动智能,在游戏市场上与媒体和玩家建立了良好的互动模式。英特尔威以“推出优质游戏满足台湾省玩家”为最高理念,台湾省玩家喜爱的RPG类型阵容最强。历年来,《鸟门系列》《冰谷系列》等重量级RPG获奖无数,获得无数玩家的热烈好评!这些出彩的表现,对品质的坚持,良好的RPG,让《因特威》成为台湾省玩家心目中的“RPG代理游戏第一品牌”!
-魔术播放器互动技术(WisePlay) -
Intewei从早期致力于欧美优质RPG的代理到中国文化中这些RPG的改版工作。在此期间,目的是消除文化障碍和语言障碍,为台湾省玩家带来顶级的RPG体验。而英特尔微一直想做的,就是打造一款更适合中国玩家的RPG游戏,而这个理念,也终于通过英特尔微在台湾成立“智玩”(以下简称“魔玩”)得以实现!这个梦想也会因为“党参”而实现!
并被实现!这个梦想也会因为“党参”而实现!
想做就做最好!
神奇播放器的初衷是结合西方的R&D技术、R&D经验、东方文化背景和本土创意,开发出最适合中国人的游戏,“想做就做最好”!为了实现这个目标,《魔师》联合了一批有着相同理想和抱负的游戏界精英,从2001开始就一直在紧锣密鼓的筹备;为了吸收国外的技术,“魔术师”多次派人去美国培训,不仅实现游戏开发技术的转移,还可以转移经验和心得;国外也感受到了“魔术师”的强大野心,派出专业技术团队赴台协助研发。双方的紧密合作与互补,使得《当神》的表现绝非国内其他独立工作室可比!
创意:打造一款真正属于中国人的奇幻RPG!
《魔师》在开发第一套游戏的时候,首先想到的就是打造一个真正最适合中国玩家的RPG!鉴于市场上武侠题材泛滥,无法完全代表中国千百年来庞大的玄幻精神,经过不断的推敲和斟酌,“魔主”最终决定打造一款中国玄幻RPG:当神,完美融合了“武侠”、“神话”、“玄幻”三大元素。在游戏中,玩家会感受到“东方武术”、“中国神话”、“奇幻”的结合。此外,《当神》将是第一部真实完整描绘游戏中世界和人物的国产RPG!通过精心编排的剧情,玩家可以深入探讨人、仙、妖的对立与共存、爱与恨、好恶,见证这部奇幻史诗;感受《东方贝尔德之门》紧凑的设定结构,强大的剧情,过程无冰!
迅雷有资源。
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