Dotaimba娱乐模式

DotA IMBA地图是DotA娱乐地图的一种,其中主人公的技能非常IMBA,因此被称为DotA IMBA版。相比传统的DOTA地图,它的娱乐性更强,能让很多新手感受到游戏的乐趣。DotA IMBA,一个比OMG还变态的娱乐地图。最新AI版本是DotA IM3.73.4b DotA IMBA地图是DotA的一种娱乐地图,其中英雄的技能非常IMBA,所以被称为DotA IMBA版。相比传统的DotA地图,它的娱乐性更强,能让很多新手感受到游戏的乐趣。

-cn在这种模式下,AI英雄的技能不会是IM。-sl在这种模式下,每个英雄的所有技能,包括小技能,大招,黄点都会丢失,不能再学习,施法,扮演相应的角色。-fe在这种模式下,野怪和罗山死后掉落普通物品的概率很低。-re增加一个可选英雄:肉山(它只有一个技能“男人霸气浪”)。-ss英雄失去原有的4个技能,随着等级提升随机获得最多4个技能,可能最多3个大招。可升级技能只有黄点。-ak英雄获得一个额外技能,不能升级,只能在英雄升到4级后才能升到1级。-tpu通过捐款来提高友军建筑的攻击力和护甲。

-ay这种模式下,所有玩家都是队友,分享视野组队,获得9999999的钱。但是守卫和天灾还是敌对的,天灾和守卫也是。这种模式主要用来挑战BOSS。

三选模式

Dota imba 3选择1命令(游戏平台常用命令)

-sdimtscffenfrakbb(添加-BB表示防塔盗窃模式)

这个命令对于力量,智力,敏捷英雄是1,天生1随机技能。在这种模式下,不能启动死亡模式,也就是打-dm -nd命令。

随机全营死亡模式(游戏平台通用命令)

Dota imba随机所有英雄随机至少有5个技能,可能4个大招或者4个被动。

-ARDMIMSTAKSSSSCFFNBB(加上-BB表示防塔盗模式)

-ardmimssakfenengssc

-nd这个模式下随机选择46个英雄。天生有2个随机技能。没有等待死亡的时间。

挑战BOSS模式

-阿皮莫克赛

挑战黑龙MM,全营手动选英雄,9999999金起步。

IM模式相关命令

随机属性模式

-monengrefefrfnaksapmbb

-IM打开IM模式(播放地图的IM版本所需的模式)。注意:3.72版以后不需要输入-im。

-cn在这种模式下,AI英雄的技能不会是IM。

-sl在这种模式下,每个英雄的所有技能,包括小技能,大招,黄点都会丢失,不能再学习,施法,扮演相应的角色。

-fe在这种模式下,小怪和罗山死后掉落普通物品的概率很低。120秒后,随机小怪中会自动产生一个精英小怪。杀人会获得很多额外的经验和很多钱。精英怪会增加100%的掉落概率。

-re增加一个可选英雄:肉山(它只有一个技能“男人霸气浪”)。

-ss英雄失去原有的4个技能,随着等级提升随机获得最多4个技能,可能最多3个大招。可升级技能只有黄点。

-ak英雄获得一个额外技能,不能升级,只能在英雄升到4级后才能升到1级。

-rb系统会随机禁8个英雄。

-cc在这种模式下,士兵会变得猥琐。但是相对会占用一些系统资源。同时蝙蝠侠可以通过获得经验值来升级。此模式与AK/SS模式不兼容。

-ra此模式与AK/SS模式和团队BUFF不兼容。在这种模式下,每个英雄都有两个初始技能,每升级或更换一个英雄都会重新获得新技能。获得的技能数量与技能等级和英雄等级有关。

-使用这个命令后,OS中的一些英雄会采用另一套技能(目前只有死骑和刺是这样的)。这个命令在一个游戏中只能使用一次。在ra,ss,AK模式下不起作用。

-ach这个命令用来查询你已经取得的所有成就。

-tpu(空间)(金钱数量)通过捐款来提高友军建筑的攻击力和护甲。多捐款是有效果的。很可能会造成平局。

-bastion选择隐藏英雄堡垒。这个命令需要在单人模式下游戏开始15秒后单独输入。

-无形选择隐藏隐形英雄。这个命令需要在单人模式下游戏开始15秒后单独输入。

隐形技能:复制其他英雄的1,2,3,4技能和抹除技能(但有些技能是不能复制的,比如育雏母Da)。

-ay这种模式下,所有玩家都是队友,分享视野组队,获得9999999的钱。但是守卫和天灾还是敌对的,天灾和守卫也是。这种模式主要用来挑战BOSS。

各种图表的通用命令

-所有随机英雄

-dm死亡模式

-sd imba,3选1。

-fr迅速复活。如果你死了,你不会像以前一样等99秒,只要十秒。

-fn快速刷场。

-fe小怪有4%几率掉落装备(非合成,一开始372可以卖)

-sc每10分钟出一次攻城布偶,上古九头蛇,恐怖怪鱼等等。

-st超级塔

-ca在这种模式下,所有玩家都是敌对的。注:3.73版本新增模式。

英雄在-sa随机属性模式下的初始测量值之和为60,成长值之和为6。

编辑这一段介绍一些英雄技能。

一般:黄点由每级2.3分改为力量英雄6分,敏捷英雄6分,智力英雄5分,智力英雄2分。

IMBA部分英雄游戏攻略a

黑暗君主(NS):

虚空:对一条直线上的敌方单位造成伤害。

猎人:有35%的几率在夜晚击中虚空。

ULT:晚上每5秒钟积累一点能量。

2次攻击,每点能量2%攻击速度。

使用后1秒的522移动速度每点能量延长0.3恢复20魔法和10血。

我把它定位为流浪,后期。

和普通夜王一样,主加G V可以指向1级F,不同的是必须增加6级。

能量和G有35% V是夜王作为初为人的绝对优势。

一般来说,不建议使用能源。要在晚上快要消失的时候用,因为白天来了就会消失,浪费了总是不好的。

ULT的缺点是你无法知道需要多长时间,但是能量是每5秒一次,最多20次,ULT最多80秒(不刷新)。你可以通过能量点的数量来计算需要多长时间。

为什么不建议使用能源?因为作为一个IMBA V的刷钱能力比普通模式下的人气更强大(直线,无衰减)/

初夜之前:魔瓶和假腿完全没问题,甚至可以出个夜叉或者散花。

所以夜间攻击速度的加成更霸道。现在DOTA能提升%的技能越来越少,建议积累能量。

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瓶子和假腿肯定是没有争议的,然后就不好说了。因为夜王确实是一个很全能的英雄,他对自己做什么并不是很讲究,看个人爱好。

能出门,兑剑,一杖,紫元,卡拉波水晶塔。

或者有牺牲,练罗山然后击昏锤雷剑,但是有个缺点就是击昏锤没有IM效果,还是要权衡一下。

对于IMBA后期来说,夜王明显不如TB和SPE,所以要看前期杀人的装备优势。为了增加后期的DPS雷剑,或者,水晶塔,必须有一个。这大大提高了DPS。对于BKB来说,也许需要第二套初始安装方法,因为没有紫苑。紫苑+F,12秒沉默,一般敌人放不出技能,但是如果控制太多,还是需要BKB的。

再次建议下一个:BKB在IM模式下不衰减,否则5秒真的太压抑了。

B

分(美分):

F: 2/3/4/5秒,地面塌陷,范围内的单位造成1秒眩晕,所以踩上去是6秒眩晕。

d:每点力量增加一定比例的伤害。强度越高,没有提高的点越少(总体来说还是提高了,但不是线性的)。

ULT:每升一级增加力量18点,减少比敌人力量少0.75的伤害(任何伤害),最多减少90%(这是最近的改动,游戏里的描述文字没有改动)。

定位:Gank控制

其实在IMBA,因为每个英雄都有很高的输出或者爆发,所以适合游泳,但是还是分专业和业余两个级别的,所以我不擅长游泳就不写了,马泳也可以。

作为一个Gank,先锋盾必须出来,因为现在先锋盾也有IM效果,虽然后面可能会杀队友...(不知道为什么效果是无视敌人做触发,加个单位群判断就好了)。不管什么情况,都要保证马是附体的,没有F的马就好像不存在一样。对于法制的高爆发,马总是笑笑,摸摸丽娜和狮子毛茸茸的脑袋,笑而不语。一匹25级的马的实力在达到250+之前是没有问题的,但是作为一个法系,肯定是不能玩实力的,所以绝对有可能一个ULT只能伤到100以下。(别忘了扣除25%的魔抗)对于巨魔的DPS,你就更怕了。点晕反弹比伤多,看谁更厚。

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先锋盾和跳刀毋庸置疑,后面再说。

对于长笛来说,要看对方阵容。这不是让你更有抵抗力,而是给队友提供庇护。如果你只是一个挑战,你需要被照亮。然后如果是暴力的话可以出去细剑,6狂战之类的。还是撑个小龙心吧。对于回归的恶魔,我建议前期一个神庙,后期一个冰甲。

半人猛犸象(Mag):

冲击波:使受影响的单位以30/45/60/75的速度移动3秒。

授予强度:在750个目标单位内有效。

巨力波:每次攻击增加攻击力2点,最高511点。死后归零

Ult: 1500范围

定位:肉控,DPS

前期加一个大质量的力,一个黄点,然后主冲击波。猛犸在6.66b这个版本真的不残忍,因为3技能的欺负,必须要肉肉出来。ULT的拉和眩晕无视魔法免疫,所以即使BKB影魔在颤抖,也必须果断的拉。其实猛犸做好控肉就够了。虽然DPS不可小觑,但是有点晚了。技能瞬间增加到团体DPS真的很猛,比一个一个强多了。猛犸:其实6.66b没什么技术含量,保证不死。后期DPS庞大,就这么简单。

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先锋阶段跳刀牺牲激烈的战斗和攻击

一个相当无聊的英雄,这只是我个人的服装。毕竟猛犸赚钱也不慢,所以对服装要求并不死板。跳刀是必须的,其他都是可选的,BKB可以,随便。

C

上尉(昆卡):

定位:流浪伪后期AOE

其实一般情况下,船长都是流浪,伪迟到。为什么要加一个AOE?技巧如下。

爱因斯坦:立即爆发

水刀:CD: 3/2/1/0额外伤害是力量和敏捷的平均值。

x:目标600范围内的所有单位。

t:带走鬼船接触的所有单位(HKE1.25测试,位移效果忽略魔法免疫),昏迷4秒。

请问0秒水刀有什么解决办法吗?飞鞋狂战到6有解决办法吗?对于加分,建议是即使25级也不要加X标记,因为这样会把所有单位拉回来,即使不杀自己也会杀队友。主水刀应该没有疑问。如果你杀了线上的人,那就和平时不一样了。你要等排兵来了,水涨了,A兵看一眼,用水刀泼。因为飞溅伤害是物理攻击,所以可以视为神圣伤害。不要第二次,一定要等水刀出现,因为水刀有一个BUG,就是如果刀向前晃的时候出现了水刀效果,切完之后其实没有水刀效果。不是BUG,普通DOTA也是。对于流浪,强烈建议大。涨水冲,还是比较稳的,除了眨眼和BKB,RP脸哥也排除在外。然后跟着A2-3去死。因为机长作为大管制员,是ET连二,但两者都需要技术。现在E是瞬间,T可以拉人。不说了,不难!加载:

强硬球飞鞋BKB狂战狂战狂战(卖BKB)狂战(卖飞鞋)。离施法非常遥远的两个控制技巧是,别人的控制离你一点都不近。一刀致命。

正常装,鞋魔棒硬球飞鞋隐刀狂战火炮突击(卖魔棒)跳刀(卖隐刀,不卖它)

龙心(或者刷新),对于飞鞋和假腿,我更喜欢飞鞋,假腿对种地一点帮助都没有,而对于水喷的BUG AOE来说,显然是浪费时间。

其实队长的英雄也比较随意,疯狂,龙心。有了这两样东西,他就很霸道,其他装备都很霸道。跳刀只是为了在洪水和船后直接跳。事实上,BKB也是一个不错的选择。

潮汐猎人(Th):

我承认,我2岁了。我查了一下tide的缩写。这个我还真不知道。

皮肤:每4/3/2/1去除负面影响。

锚定:28%在周围施放巨浪。

ULT:投4次

定位:群控柜

IMBA的潮水还不够,IMBA。除了他的大技能,其他技能都比较鸡肋。虽然所有的击晕技术和减速技术对潮汐都没用,但是你要知道,在IMBA模式下,生存能力再强也是要死的,只有DPS和爆炸才是王道。锚定,如果这一招适合巨魔的话,真的和给予间隔超过1的潮汐攻击是一样的。ULT,这真的很残忍。6级没人能碰到他。如果你遇到他,你会死(ULT不在光盘上)。首先计算ULT的伤害,扣除魔抗,分别是750/1050/1350。作为一个群体,控制和核武器技能真的很霸道,所以制作跳刀的时机尤为关键。很多团战,潮绝对是团战之王,一个大,基本都是这样。不过潮赚钱真的不太理想,但是加点也挺纠结的。加皮肤,一级皮肤没用,而且你一直用洗澡的音效抓人也不理想,3秒不晕。经常洗澡,前期加不了伤害技能,后期也没用。锚定,我完全不解释。为了触发那28%,我扛着塔和DPS,把一个法师打死,最后被打死。在没有强攻的日子里不要加这一招。

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先锋(挑战)鞋跳刀挑战(先锋)笛攻狂战

其他非主流霸气风格。

D

古人防御(LOA):

死亡缠绕:如果单位在5秒内受到250点伤害,将获得100(150)/200(300)/300(450)/400(600)点治疗(伤害)。

无光之盾:盾爆炸后,附近友军增加攻击力10/20/30/40,护甲1/2/3/4。英雄效果翻倍,持续7.5秒,护盾持续3600秒。

霜之哀伤:非建筑单位被杀后会变成傀儡,增加攻击力5/10/15/20,护甲1/2/3/4,持续30秒。

ULT:两倍的时间

本地化:肉类辅助爆发

一个无解的英雄很迷茫,三个技能之间的互补效果非常明显。对魔法的要求变得极高,有点像尸王,所以羊刀也是可以的。先说杀人方法。给自己戴上盾牌,给他致命一击。他失去了250条生命,被护盾抵消,爆炸,对他造成250点伤害。同时大幅提升周围友军,触发死亡之伤IM效果,增加600伤害,总计165,438+050伤害,减少魔抗,862.5伤害,消耗魔法。和小VT2连很像,魔法消耗少,小的240。平时靠补刀,用兵骚扰,车可以当塔。ULT是绝对的逃跑技能,60CD,0法力消耗。

加载:

肉可以出:鞋、先锋、紫苑、水晶塔、飞鞋、狂战、祭祀。

牺牲还是要的,因为说到底是援助,还是无私的。水晶塔确实是BUG级别的装备,大大提高了法系的高爆发。加上紫苑还有附加效果。伤害计算结果如下,不触发集中效应,DT2连+子元= 1445.25+216.7875 = 1662.0375。触发浓度效应= 2232.75+334.438+025 = 2567.625。记住,这个巨大的伤害只是建立在290法力的基础上(紫苑沉默100法力消耗)。

F

斧头:

咆哮:射程625,持续3.5/4.25/5/5.75,伤害降低20%/40%/60%/80%。

回合:无间隔,每点敏捷提升0.075%。

ULT:它将在375左右在所有的单位被投。

定位:群控柜

一般的斧王都是控制一两个人,但是IMBA不一样。海贼王控制5.75秒,减80%。大肉加群控。螺旋反击的话,没有间隔已经是IMBA了,敏捷每提升一点,但是敏捷的提升真的不是很实用,可以计算。25级斧王,加上黄点92敏捷,一般斧王的装备里没有敏捷装备,总共加6.9%。从17%到24%,实际效果真的不强。如果能增加每点力量的伤害就最好了。其实斧王和普通模式没什么区别,玩法都是一样的。我的建议是3级抗兵,用2级吼(因为没有回合间隔,只有伤害升级,没有吼值),直接上4级,送点恢复品,比较安全。在IMBA,绝对有很多强大的爆发,1的斧王根本不算什么。当然1的爆发也不高。

装备

鞋先锋(跳刀)跳刀(先锋)挑战(视情况而定)飞鞋A杖攻击(冰甲)龙心。

其实斧王也比较多样,有刃甲和推棍。让我们来看看如何流畅地播放它。我真的对神庙有了更多的爱,回魔加甲。我一般前期有一个,回魔。魔杖作为回力魔法也是不错的选择。

发条妖精(CG):

碎片:每0.3秒有一定几率造成眩晕2秒,概率与智力有关。

导弹:追踪第一个路过的英雄,加英雄主属性100%/150%/200%250%伤害。经过测试,无法使用跳刀、隐刀、闪现等。,暂时消除英雄技能,让导弹无法追踪。

ULT:距离4000/8000/12000

定位:Gank小鲜肉

发条没有恶意,即使碎片有恶意,但只要没死,他很难杀人。导弹,除非前期增加主导弹,否则伤害极其可观。ULT,老实说,如果我没有看到他的伤势和头晕,我是不会加进去的。不知道12000的地图有多大。有效距离变了,但施放距离没变,要求极高。我真的不知道a柱的效果。有个短CD真的很好,但是涉及到友军就真的很纠结了。经过测试,水晶塔喷射碎片,导弹和齿轮没有改进,但ULT改进了。

装备

建议支持属性,可以补个刀斧,补个瓶子,有个鞋,基本可以gank。而且发条近程英雄还是比较无解的。他被导弹打得血肉模糊,不敢离开。如果他走了,那就更糟了。所以,移动的速度是关键。我建议全程保留相位鞋,因为没有相位,扎人率大大降低。先锋盾应该是不言自明的。我一般不要五线谱,但是水晶塔还是要的。虽然加成不多,但是实力和魔法回报还是不错的。总出货量:

鞋子,瓶子,强硬相,球,水晶塔,然后其实更随意,就不说了。冰甲可以,挑战转笛子,甚至可以发光(毕竟一个多肉的人发光也是值得的)。

G

钢背兽(Bb):

我不想在钢背兽身上讨论是刚毅还是钢铁。

鼻烟:无限叠加

转:判断为60秒,无限叠加。

钢背:双倍效果

ULT:无限叠加

定位:伪肉食后期

其实我并不觉得钢背更虎,只是为了避免争议,还是拿得出手的好。看到IM效果,大家应该都觉得无比霸道。别的不说,就说回合,80伤害,每次30,理论上60秒,3秒CD,21次,600额外伤害,总共680物理伤害,35魔法消耗。这绝对是个BUG。可以算出总法力消耗,735,总伤害,7980物理伤害。但是,别忘了,他需要1分钟才能实现这个最终幻想。所以虽然平时做不到1分钟,但是20秒还是可以做到的。这20秒有三件事要做,1,不能秒,站起来。2.恶魔已经够多了。3.动作要快,足以赶上其他人。所以刚回来的打法很简单。前期可以用刀斧,也可以不用,尽快赚钱。有了钢背,死亡几率几乎为零。虽然他作为被动战斗机有绝对优势,但还是存在一些问题。害怕被巨大的直接伤害杀死,比如魔刺,屠夫,游荡。怕被指责到死,别人打你脸:虚荣,巨魔(这是6.66b)。对于神圣伤害,HKE1.25测试有抗性效果。

设备:

最自然的有抗性技能的英雄,装备肯定会再挖他的抗性。我建议用魔杖。有时候你只需要一把鼻涕就能杀人。把瓶子给更需要的人,但不代表你不能给。就给它一对一穿鞋吧,我建议板鞋,飞鞋,搞清楚相位。对于腿部假肢,先锋盾,挑战,笛子都是义无反顾。然后你可以自己加DPS或者回归恶魔,战斧,或者林肯。再来一次大昏迷真的很好,因为如果有人说要用强攻光环减护甲,我会说根本不行。在IMBA,10的盔甲很简单,20也可以很努力。(龙心月骑200的盔甲我就不解释了,不要打了,让法师来吧。)慢一点,你的鼻子肯定能行。一般来说:3枝补刀,斧头吃树油膏,出门带魔棒和鞋,拓荒者挑战硬球,笛子(林肯)淡出。

对于复仇的BUG级爆发,钢背满克,看到锤子一个转身不亏血。

DOTA IMBA鞋匠任务

TK首先要说的是solo,打好一个TK,不谈和队友混台词。Solo是一个TK玩家必须掌握的技能。中间说说solo吧。无论在PUB、IH、CW,TK中路solo的成分估计占80%以上。出门穿上我的习惯2智力斗篷+2树枝+100药膏+一群吃树。比较中庸实用。关于压兵就不用多提了。最完美的是卡在塔够不到上坡的地方。特别是CW,队友必须插防护眼。传统知识再强大,也是脆弱的。补刀轨迹好的没什么好说的。珍惜每一把补刀,反补为主,正补为辅。你一定要有经常看小地图的习惯,这是每个高手都要养成的习惯。