英雄连抵抗前线

所有战役中防守型的任务都有***同特点。电脑派出来进攻的军队是固定数量,有一个上限。

这点很有用,之后说。

这关有好几个敌军出兵点,分布在地图的上侧右侧和下侧。

一开始的攻击每个点一般都是几个掷弹兵小队加一个MG或者一个迫炮,很少见迫炮。

所以用一队RM加一个机枪守在任务开始要求你增援的那几个点上就好。

那几个点都有一队只剩两人的RM,很容易辨认,这些都是进攻点。

有两个特殊的点在要求防守地图左侧小镇的任务提示出现后有变化。

一个就是指挥所,会有风暴突击队进攻,勋章任务里救援的游骑兵可以安排在这。

另外也可以整一辆四联机枪的半履带扔这,反正车场和指挥部就在这,工兵修或者补车都方便。

另一个是山丘下侧,会来4号,好像还有豹子。

集中2到3队RM牵制火力,用迫炮或者粘弹来搞。当然有多余的AT更好。

之所以说多余的是因为所有的出兵点除了步兵,还会不时有美洲豹装甲车和半履带车突袭。

美洲豹你的RM光靠粘弹很累的,而半履带车里则满满的塞着人。

而且有时还有小摩托,注意你的狙击手。

当然游骑兵升反装甲过来守也行。

不过好像上侧的那条公路也有装甲,不如让反装甲的机动待命好了。

大致敌人就这么多。所以针对性的防守。

狙击机枪RM还有四联车打人和轻装甲,重装甲让专业人士处理。

不时会有炮击轰炸,貌似高地周围没有多少着弹点。

高地上的各个战壕里也很少落弹,所以我觉得这个是吓唬人的。

高地上主要的就是兵营和支援武器班,还有那个105,它们压根不被炸。

至于旗子压根就炸不坏。

我是专家难度的,炮击真的只是吓人的,我在高地上都不做人防守。

就是山下那几个点才防守,而且来炮还可以随时撤离。

而后将伤兵处理站摆好,已经有两个,最多可以再造三个,上侧,公路,和下侧各一个。

用来刷RM,这五个站周围一般战况最激烈。

还有各个小队有损人的情况不要按T,命令其前往高地上部兵营处补兵要比T回指挥部快捷。

而且不是撤退状态(不能操作)的话也方便你拿来做炮灰顶一下应急。

尤其是RM,可以在伤兵站刷RM,刷的效率还不低,最好的炮灰。

如果到后期有人进攻指挥部倒是可以考虑T回去支援下。

不过说实话没太大必要兵还是留在高地附近比较好。

最后说那个敌兵有上限的问题。

每波敌兵都有固定的模式,比如一个点只出三对掷弹兵加1机枪加1美洲豹。

这些兵如果一直在地图上,这个出兵点就不会再出新兵。

如果你消灭了其中的机枪和美洲豹,出兵点才会再刷一个机枪和美洲豹出来。

给你一种源源不断的错觉,加上你要多点防守,手忙脚乱下很容易失手。

应对的办法是围而不打,所以铁丝网和坦克陷阱是好东西。

便宜且可以有效的阻碍敌人的前进速度,还不让电脑多刷兵。

要知道电脑刷出来的兵越少,你消耗就越少,同时就越好防守。

在一开始的出兵点周围围一个圈把敌人挡住是很好的策略。

不要贴着地图造铁丝网和坦克陷阱,那样会让兵直接刷在这一边。

而是要做一个半圆型的圈子把出兵点围起来。

注意:

铁丝网只能拦人及摩托,不能拦截轻装甲和重装甲。

坦克陷阱能拦截人、摩托和轻装甲,不能拦截重装甲。

美洲豹和半履带可以冲毁铁丝网,摩托和人可以被困住。

这关好像电脑没工兵,不能拆这些障碍。

所以坦克陷阱建在内层,可以有间隙,只要不让轻装甲突破,铁丝网在外层补漏洞不让兵通过。

轻装甲被坦克陷阱拦着就不能撞你的铁丝网。

记住:

你造的所有东西电脑都会攻击,所以不要想着让这堵纸墙帮你防守。

这个只是为了拖延时间并防止电脑过多刷兵消耗你的资源,这个和造伤兵站刷RM是同样目的。

RM攻击力低,但对步兵和装甲却又都能有效抵抗。

这样的万金油而且可以有效拖住装甲单位而不是杀伤装甲单位让电脑刷兵。

不要用地雷做墙,地雷杀伤了敌人,电脑就会刷兵,而且地雷还会对你的这些障碍墙造成伤害。

地雷应该被用在一些战斗不激烈的点或者必经路段作为消耗敌人和预警的手段。

迷雾里也可以看到地雷爆炸及敌人的经验飘起,这可以为你调兵赢得时间。

这些地区的防守力量可以被暂时抽调,这样就可以集中兵力应付激战区域。

并且还保留了一定的机动备用兵力应付突发情况和替换前线受损小队。

这关里指挥所那里和下侧及那条公路这两个会出重装甲的点,可以适当布置些地雷。

尽量布置松散些,保证预警的范围。

有多于人力可以在这些点留下少量预警的士兵,以防止有疏漏。

可以通过前期少制作AT和重武器班来节约人口。

一般最开始捡起中立的武器和AT就够用,不用另外生产。

另外地雷炸车一般伤引擎几率大,所以让地雷炸装甲是王道。

要知道电脑的车开的越慢,时间就拖得越久,你就越容易过关。

可以的话你可以把装甲单位整成没履带没引擎没主炮的废物,然后撂下不管了。

这样装甲的威胁可以排除,电脑不会刷新车上来的。

当然这个成果要有很高RP。