谁能帮我解释一下java2048小游戏的代码?

//一般来说,这种左移方法是将一行中的元素左移,每行判断最后三个元素是否可以左移。

Private boolean moveLeft() {//向左移动操作

for(int I = 0;我& lt4;I++) {//因为2048年只有4*4个方块,所以我的意思是定义4次循环的行数。

for (int j = 1,index = 0;j & lt4;J++) {//定义J为列数,只需要判断最后三列即可。index是要移动到的列,默认值是第一列。注意index的值总是小于j-1(从循环的代码处理可以看出,当index加1时,J一定会执行j++),也就是说index一定在J的左边,不一定。

if(检查[i][j]。值& gt0) {//如果当前遍历的第I行第J列的模的值不为0。

If(检查[I] [j]。值= = checks [I] [index]。value){//判断J模块的值与index模块的值是否相同,如果相同则合并到Index模块中,值为*2倍,相应增加分值;j模的值消失,变成0。

score += checks[i][index++]。价值& lt& lt= 1;//计算分数+= checks [i] [index++]。价值第一;重新分配模块值*2。Checks [i] [index++]。价值

支票[i][j]。值= 0;

isadd = true

} else if(检查[I] [index]。value = = 0){//判断索引模块的值是否为0。如果是0,J模块向左移动到index模块的位置,J模块的值重置为0,只是简单的移动,不改变分数。

检查[I][索引]。value = checks[i][j]。价值;//这句话的意思是当前模块转移到左边模块。

支票[i][j]。值= 0;//当前模块位置值更新为0。

isadd = true

} else if (checks [I] [++index]。value = = 0){//如果j模的值不等于index模的值,则index模的值不等于0;那就意味着index模块和J模块不能合并,值是不一样的。需要判断指数右边的模是否为0。

检查[I][索引]。value = checks[i][j]。价值;//如果index模块后面的位置为0,可以将J模块移动到这个模块,J模块原来位置的值更新为0。

支票[i][j]。值= 0;

isadd = true

}

}

}

}

返回isadd//最终返回的isadd是一个全局变量。只要任何一行被左移过,就会返回true如果没有左移操作,返回false,游戏结束。

}