剧本杀写策略第一讲

要构建一个好的脚本杀,首先要了解什么是脚本杀,脚本杀有哪些类型。剧本杀,顾名思义,分为两部分:一部分是剧本,也就是故事;另一部分是“杀人”,也就是谋杀。一个优秀的剧本一定是必杀作品不可或缺的。

根据故事侧重点的不同,剧本杀的类型可以分为:推理本、还原本(以上两种统称为硬核本)、情感本、机制本、欢乐本、意向本等等。当然,一本书可能包含上述要素。

故事和谋杀哪个更重要?答案就是故事。因为硬核书的核心谋杀很难脱离故事独立存在,而情感书、快乐书、意向书等。应该感染玩家,让他们有情绪,有幸福感,有目的性,当然也要靠故事。

所以构建一个好的故事是一个剧本的重中之重。一个好的故事最需要什么?很好的大纲。接下来,我会告诉你一个好的大纲应该包含什么。

一份好的大纲应该包含:

一、故事设定

(1)字符确定

确定人数,男女多少(线下建议5-8人,当然4人或8+也可以,但线下主流剧本还是5-8人;在线的话,推荐3-6人。当然2人或者6+也可以,这也不是主流)

(2)主题和类型

主题包括:古代,现代,科幻,欧洲,日本,原始,变体…

类型包括:推理、还原、恐怖、欢乐、演绎、情感、机制。

(3)故事的内容

完整描述故事的起因、过程、背景、时代。

二、介绍人及相关人包括:

人物介绍包括一些基本的姓名(代号)、年龄、性别(如有特殊需要不太清楚)、基本职业、行为逻辑、家庭情况等等。人物关系的描述尽量以直白为主。

角色关系的清晰划分

亮线:指人物之间的表面关系,是游戏前期沟通的桥梁。通常在故事背景和人物身份确定后,人物之间自然会出现亮线。

暗线:指人物之间的关系,是玩家在游戏过程中,通过别人的叙述和搜证得到线索后推断出来的关系。

三。事件

(1)谋杀

凶手(谁/为什么/动机)

操控/核欺骗(不在场证明/叙事欺骗/密室)设定干扰选择(三刀两毒/动机/误杀)

(2)无损事件

表示没有人员伤亡和损失,主要是通过这些事件来推动一个故事和剧情的延续,或者给玩家一些提示。

(3)除了谋杀的破坏性事件。

扩充故事内容,给玩家更多体验,主要是通过还原故事。让玩家在核心的杀人事故之外有更多的副业内容,延长时间,让故事更加丰满。

第四,大幕划分

下面简单介绍一下剧本每个场景的内容:

第一幕:(角色的生活)

第二幕:(谋杀前发生了什么)

第三幕:(谋杀当天发生了什么)

第四幕:(机制,情感沉浸等。)

这是告诉你,作为一个成熟的剧本,如何根据你大纲中的剧本内容来演戏。因为分幕对玩家来说更重要,所以像《年轮》这样的通读书是没有分幕的,一万字的内容是一次性看完的。第一个涉及到玩家在阅读器上的精力比较多,可能还没开始玩就累了。第二,如果是推理小说,玩家很容易看前面忘记很多,很难高效的从剧本内容中提取有效信息。

所以对于大多数剧本来说,场景的划分是非常重要的。

动词 (verb的缩写)结局

原本结局应该在故事里,但是因为上一课已经把整个故事拆分成了设定、人物和事件。现在简单描述一下结局。结局设定是基于之前的背景设定和人物事件,但不要拘泥于背景设定和人物事件。说白了,结局要符合设定,但要有新意,能让人眼前一亮。好的结局可以升华剧本。结局不仅仅是文字描述,还有跑团、机制游戏、情感沉浸反转等等内容。因为离线时间一般都是四个小时以后,最后很容易累。如果没有好的结局,前面精彩的部分可能会在玩家体验上打折扣。

六、剧本亮点

现在市面上的剧本数不胜数。如何从众多作品中脱颖而出,取决于你的剧本有没有亮点,有没有和别人不一样的地方。可以是一个想法/故事/机制等。,只要是你觉得亮眼能吸引玩家的地方,都可以写。包括一些只埋在剧本里的伏笔和细节!亮点可以让作者在投稿的时候加分!编辑可以直接了解剧本的新颖性和独特性。如果你的亮点足够吸引玩家,让玩家看到在剧本结束后,他们仍然可以沉浸其中或者重温剧本,那就说明你的亮点足够吸引玩家为你的剧本买单,那么商店和出版商自然会愿意为你的剧本买单。