找一个很老的即时战略游戏

领国大战略(LORD?MONARCH)

即时加自动《领国大战略》是一款非常特别的SLG,采用即时制,但是它也不是RTS,游戏的进行完全是半自动的,你要做的就是要击败对方的国王,你手下会建造农舍,然后会自动扩展农田,农舍自己发展,到了一定程度会产生民兵,民兵聚集多了也会自动产生士兵,你要做的就是要指挥这群小人推倒对方的国王。

MONARCH(PC版台湾翻译领国大战略,MD版也有叫战斗传说的),却是一款slg,而且屠龙剑完全没有出现过。

LORD?

MONARCH是一款非常特别的SLG,采用即时制,但是它也不是RTS,游戏的进行完全是半自动的,你要做的就是要击败对方的国王,你手下会建造农舍,然后会自动扩展农田,农舍自己发展,到了一定程度会产生民兵,民兵聚集多了也会自动产生士兵,你要做的就是要指挥这群小人推倒对方的国王。游戏指令不多,大概也就是拆建障碍,通/封闭道路,拆建房子,待机防御等,数值也相当简单,部队只有人数和实力两项,玩家可控制的参数只有税率,资源只有土地。但是简单不代表不好玩,税率的取舍,部队的“战略”进攻方向,仍然需要玩家的深思熟虑,游戏的有一个类似于补给线的概念,国王只要出城就会减小实力,部队不补充也会自动减弱实力。所以有时候一支部队跑到前线可能自己就快完蛋了,这时就需要玩家对战场形势深思熟虑,一开始往往需要多占地,抢占隘口,强大的部队会自动拥上前线,那些冲上前线损害较大的就会在后面自动发展“经济”,对于大部分关卡,只要一开始适当扩张就能压倒电脑,但是对于后期,往往就要多修栈道,缩短己方路线,或者绕开对方的超强部队,或者多一条让己方国王回来的通道(国王能力很强,但是只有在王座上才能保持实力和收税),甚至在敌方眼皮底下造路使敌方对残得渔翁之利。

由于这个游戏是在pc98版上发售的,在今天看画面非常差,哪怕在win版发卖的97年,画面也很落伍。为了不让玩家厌倦,游戏角色分成五种:中世纪,日本战国,汉堡连锁,未来机器人,童话魔法王国。五种角色的地图轮流进行,虽然换汤不换药,但是音乐音效真的非常细心,五种场景主题音乐都有两首,旋律相同,节奏配器都不同,对应游戏的暂停和进行时,音乐也保持了falcom一贯的高水准。配音也很应景,特别是汉堡连锁和战国武士,都有夸张的漫画效果,让人忍俊不禁。让人遗憾的是falcom并没提供连线对战和地图编辑器的功能,只能反复玩原来的52幅地图了。