地雷阵列扩展项目
在挑战穿越雷区的过程中,开发项目1经常被教练提示原路返回。当时的感觉真的很不好。穿越时总是不注意一些细节,导致穿越次数重复。我来说说我穿越雷区游戏后的经历。
起初,在我开始挑战之前,教练宣布了比赛规则。我没怎么认真听,也没关系。我以为只要我会玩这个游戏,我只听到了游戏规则的大概意思。
教练讲解完穿越雷区的游戏规则后,开始挑战,因为一次只能有一名队员挑战,所以我们队按照纵队安排的顺序依次穿越雷区。轮到我穿越的时候,一开始还好,按照前面队员安全正确的路线走。当我走到第六步时,教练突然发出指令,让我原路返回。当时我傻傻的想着,我走了第六步。
在我被蒙在鼓里的时候,还提示我说:你踩到数字网格了。嗯,真的是罪过,是我不听游戏规则造成的。我摸到了常识性的错误,当时觉得很惭愧,因为那是同事们一直想做的正确路线,而我居然在正确路线上违规了,真的错了。这也是我一开始没有认真听游戏规则的原因,所以我现在也不知道怎么玩透雷阵。
当时全队同时看着我。那一幕真的让我很有罪恶感。我的穿越没有给球队带来任何效益价值,也没有做出一点贡献。我反而浪费时间,让队伍重复穿越更多次。
所以在那之后,轮到我再次穿越雷区的时候,我变得非常小心,非常注意游戏规则,每一步都小心翼翼的走,尤其是第六步。每次走到这一步,心里都有一种凉飕飕的感觉。也许这第6步让我陷得太深了。
以上内容是我通过拓展项目穿越雷区的经历。同时,通过雷区的拓展,我也在自己身上总结了一点经验:第一,无论做什么事,都要用心去做,如果真的参与了,人人有责。其次,当你犯了一个常识性的错误,说明你没有用积极的态度去做一件事,没有用心去做,会引起周围人对你的看法。这和穿越失败是完全不同的。
希望你能吸收和借鉴我穿越雷区拓展游戏的经验,感谢这款游戏带给我的处事之道。
地雷阵列扩展项目2扩展训练项目的性质:团队合作
项目描述:雷震是一个考察团队智慧的项目。主要看大家如何处理团队内部竞争与合作的关系,突破思维惯性,有创新能力。接到任务后,团队会协同工作,如何决策,遇到问题如何分析、调整、执行。
项目意义:该项目是一个非常经典的拓展项目,将极大地帮助学生拓展思维,使学生对惯性思维带来的束缚有更深刻的认识,激发大家的创新意识,增强大家互相帮助、支持、学习的意识,一定程度上避免恶性竞争。经过本项目的培训,受训者对今后减少企业内耗、突破现有的固定思维和创新有很大的帮助...
项目目标:
培养尝试和探索的精神;
培养创新意识,突破固定思维;
树立成本观念,培养吸取教训、少走弯路的能力;
善于利用工具和资源。
项目操作:小游戏:平衡盒游戏结束,两组各就各位,穿越雷区的行动即将开始。
地雷阵列扩建项目3项目名称:地雷阵列
项目性质:地面拓展训练项目-团队合作项目
项目时间:60分钟
项目目标:
1。先做事的程序。
2。突破思维定势
3。团队合作的重要性
4。服从命令和一丝不苟的工作态度。
项目规则:
大家从起点出来穿过雷区,依次从终点出来。同时雷区只能有一个人,其他人不得踏入。我们必须沿着相邻的格子行进,不允许跳过或滚动格子...
培训目的:
交流;组织纪律,学习方法(合理使用工具);突破思维定势(创新);学会倾听;规划和决策;尝试(有效操作);预见(工作监督)
讨论主题示例:
哪个队最先穿过雷区?
打完这个游戏有什么感受?
你的搭档可以按指示做,明白吗?
你在游戏过程中遇到过哪些成就?
如何把那个游戏和我们的实际任务联系起来?
保险:
注意那些被蒙住眼睛的人。他们不知道他们会去哪里。
灵活性:
1。这个游戏也可以在室内玩,可以用胶带标出雷区的起点和起点。
2。拼图玩具和捕鼠器等物品可以用来代表地雷。
地雷阵列扩建工程4地雷阵列材料:
印花布料
结构:
喷布没有固定到位。
规则和操作:
1.一次只能有一个人进入雷区,其他人员站在雷区地图的入口一侧。
2.一次只能向相邻网格移动一步。
3.每走一步,如果教练宣布有雷,就必须原路返回。
4.你只能踩在同一个闪电点上一次。
5、不准在矿图上做永久性标记。
6.项目运作过程中教练不会回答任何问题。
7.活动时间:20分钟。
功能:
1,加深对团队组织和规范化重要性的认识。
2.培养玩家的创新思维能力。
3.增强团队沟通的秩序。
4.提高团队成员采纳和实施建议的能力。
5.提高团队建立基本工作流程和组织计划的能力。
注意事项:
1,玩家注意集中注意力。
2.教练要注意控制活动秩序,监督队员严格遵守活动规则。
地雷阵列扩展项目5项目名称:穿越地雷阵列
项目性质:扩大合作
项目时间:40分钟
项目规则:
1,一次只能有一个学生进入雷区,相邻的8个雷区只能移动一步(一格);
2.踩地雷时,训练员会停下来,踩地雷的人要按原路线退出地雷,替换另一名学员继续前进;
3.每个参赛者必须从起点出发,不能直接到达最后一个学生触雷的地方;
4.项目实施过程中不允许学生用任何声音交流;
5.禁止在道具上做任何临时标记;
6.所有原始人都要排成一条长队,按顺序一个一个地穿过去;
7.评分:踩线5分;依次穿越扣5分;说话扣5分;违反以上规定扣5分;未通过扣5分减少总任务时间1分钟。
项目价值:
1,克服思维定势,突破常规思维方式;寻求各种方法解决问题;
2.增加团队凝聚力;培养善于倾听的能力,恰当把握“游戏规则”(政策);
3.加深对团队决策、团队分工和团队合作重要性的认识;
4.培养学习型组织和吸取教训、少走弯路的能力;
5.处理公司各部门之间的利益关系。
项目目标:
创新思维,突破自我局限,创造性解决问题;
沟通的有序性和有效沟通;
基本工作流程的建立和组织规划的重要性;
团队合作、团队协作和工具的使用;
如何理解规则及其应用?
项目经验和教训:
(1)最难过的是在同一个地方反复跌倒;
(2)对自己认真负责,打牢团队合作基础;
(3)善于总结队友带来的失败教训和成功经验;
(4)关心和支持队友的进步和成长过程;
(5)如何通过有效的沟通与队友分享自己的经验教训。
地雷阵列扩建项目6扩建项目:地雷阵列
项目简介
几天前,你和你的搭档因叛乱被捕,并被关在一个意见室里。天亮前,你的同伴侥幸逃脱,但他对外面的情况非常陌生。这是一个黑暗多风的夜晚。为了逃离危险,你的同伴必须穿越一个雷区。你很清楚雷区的布局和每个地雷的位置,但你的伙伴却不知道。当他过马路时,你需要大声引导他。如果你的同伴在穿越过程中接触或撞到雷区中心的其他人,他必须停止30秒后才能移动。一不小心碰到地雷就全完了,你们组就被淘汰了。马上就要天亮了,你的同伴必须尽快穿过雷区,否则哨兵会发现他们,并在黎明时射杀他们。我们开始吧!
项目说明
两组外展队同时通过雷场,两组队员依次轮流进入雷场。在比赛中,他们需要互相配合。
项目规则
1,雷阵活动开始,拓展训练师没有回答任何问题;
2.只允许一个人进入雷区;
3、每一步只能踏入相邻格子,没有跳跃和试探;
4.每走一个新格子,都要服从拓展训练师的口令。口令有两种:“请继续”示意队员继续前进;“抱歉打雷,请原路返回。”学生们退出雷区,加入另一个队伍。
5.队伍按时完成100分,每违反一次扣1分。违规分四种:多次雷击、不按原路返回、越线、不入雷区者入雷区。
地雷阵列扩展项目7次:15 ~ 30分钟。
人数:至少12,多多益善。
道具:每对选手一张眼罩布。
两条绳子(30英尺)长约10米。
有些报纸可以用对角线约60cm(2英尺)的纸板和胶合板代替。用来代表游戏中的“矿”。
总结:这个游戏可以在室内玩,也可以在室外玩。它有助于建立团队成员之间的相互信任,促进沟通和交流。
目的:
1.在团队成员之间建立相互信任。
2.促进沟通交流。
3.让小组充满活力。
准备:
步骤:
1.选择一个宽阔平坦的运动场。
2.安排不想参与游戏的人做监护人。当有很多人参与游戏时,游戏场会变得非常嘈杂。这是一个有利的因素,因为这会让穿越雷区的人无所适从,很难分辨自己听到的指令是来自同龄人还是其他群体。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每一对搭档一块眼罩布,每对中有一个人会被蒙上眼睛。
5.蒙上眼睛后,就可以开始布局雷区了。将两根绳子平行放在地上,距离约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着雷区的起点和终点。
6.铺尽可能多的报纸(或纸板、胶合板等。)尽可能在两根绳子之间。
7.蒙着眼睛的队员在同伴的牵引下走到雷场的起点,站在起点旁边。他的同伴在他身后退了两米。
8.给游戏做开场发言。开幕词示例如下:
几天前,你和你的搭档因叛乱被捕,并被关进审讯室。黎明前。你的搭档逃脱了。不幸的是,他对牢房外的情况非常陌生。这是一个没有月亮的夜晚,外面又黑又不透明。为了逃离危险,你的同伴必须穿越一个雷区。你很清楚雷区的布局和每个地雷的位置。但是你的另一半不知道你需要在他喊着过马路的时候给他指路。如果你的同伴在穿越过程中接触或撞到雷区的其他人,他必须静止30秒后才能移动。如果他不小心触到了一个“地雷”,那么一切都完了,你的小组就被淘汰了。马上就要天亮了,你的伙伴必须尽快穿越雷区。一旦天亮,哨兵就会发现雷区里的人,并把他们枪毙。我们开始吧!祝你好运!
讨论问题示例:
哪个队最先通过雷区?
打完这个游戏有什么感受?
你的搭档能把说明说清楚吗?
你在游戏过程中遇到了哪些问题?
如何把这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全性:
注意那些被蒙住眼睛的人。他们不知道他们会去哪里。
灵活性:
1.这种游戏也可以在室内进行,可以用胶带标出雷区的起点和终点。
2.拼图玩具和捕鼠器等物品可以用来代表地雷。
地雷发展项目8地雷:团队合作,突破思维局限
规则:
答:雷区图中有的空格不布雷,有的空格布雷。受训者的任务是找到一条穿过这个雷区的安全道路。
b:各成员依次进入雷区,不踩雷区继续前进;踩完地雷后,必须沿原路返回,然后下一个成员继续探索出路。
c:每个参赛者必须从起点出发,不能直接到达最后一个学生触雷的地方。
d:每个人有三次机会,总共三轮。第一次进去,自由自在地走进去。第二次是一条腿炸了,是单脚向前跳。第三次是两腿炸断,是双脚向前跳。
e:雷区图不能永久标注,时间30到45分钟。(视情况而定)
目标:
——创新思维,突破自我局限,创造性解决问题;
-沟通的有序性和有效沟通;
-建立基本工作流程和组织规划的重要性;
-团队合作、团队协作和工具的使用;
-如何理解规则及其应用?
项目经验和教训:
1)最难过的是在同一个地方反复跌倒;
2)对自己认真负责,打牢团队合作基础;
3)善于总结队友带来的失败教训和成功经验;
4)关心和支持队友的进步和成长过程;
5)如何通过有效的沟通与队友分享自己的经验教训。
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