《聚桥》每周50个国家付费,前十名由苹果全球推荐。
除了非常独特的艺术风格,值得一提的是游戏玩法本身。虽然是一款造桥游戏,但是开发者在里面加入了物理效果和谜题,你会发现在搭建的过程中失败也是很有趣的。除了通关模式,玩家还可以体验沙盒模式,随意搭建独特的桥梁。让我们来看看新西兰的小团队Dry Cactus开发的这款游戏有什么过人之处:
物理拼图+沙盒模拟:简单而不简单的独立游戏
保利桥牌有两种玩法。一方面,它是一款简单而吸引人的益智游戏,充满了愉悦的音乐和独特魅力的艺术风格。另一方面,它更像是一个沙盒模拟游戏,但不管怎样,这个游戏都很有趣,很有挑战性。
进入游戏后是新手教学,但是没有菜单和选项。你看到的是一个场景,需要一步一步完成新手任务。很多游戏在这方面做的很差,他们的新手教学会让玩家在进入游戏的前十分钟就开始等待。但是在保利桥,虽然你是新手老师,但是你可以控制自己做什么,不会在这个过程中卡住。
游戏中的桥有很多种类型,包括从A到B的标准桥、双层桥和液压升降机,它们都是由不同的材料制成的。有些新手老师会告诉你为什么有些支援系统不行,怎么解决,所以当你完成第一关的时候,你会觉得所有的玩法都学会了,其实不是。
对于新手来说,新手教学可以明确的让你知道怎么玩。虽然是新手教学,但是游戏不会设置任何障碍阻止你做自己想做的事情。保利桥运用了很多知识,三角形可以给玩家带来很大的帮助,游戏中所有的谜题都有不止一个解。每一级的资源都是有限的,但这些资源是不断变化的。一般来说木材是没有限制的,但是你有固定数量的路段,钢梁,绳索,所有的资源都是要消耗钱的,每一关都要做预算。这样玩家就不会建造很多愚蠢的支撑结构,还会给出一个大框架,让你可以尝试不同的方案来减少开支。有时候,你需要过度消耗一些资源来获得另一种解决方案,玩家有充分的自由。
霍金曾在《时间简史》中说,你添加的每一个解释都会影响阅读。很明显,这句话的意思是让人们自己做出反应,而不是按照特定的标准去思考。所以保利桥只是说明了基础的东西,其他很多东西需要你自己去探索。
比如新手教学不会告诉你一个桥是不是有问题。屏幕的一面有说明,但是刚开始基本不用,因为最初的关卡很容易,用的时候经常忘记有这样的说明。很多谜题都比较简单,开放式的解谜方式是游戏最大的特点之一,使得游戏中的创作体验非常充实,非常容易被各种类型的玩家接受。
除了数百个谜题,游戏还提供了沙盒模式,玩家可以随意搭建自己的个性化桥段,大大提高了游戏的可重复性。对于一个5块钱的游戏来说,保利桥牌的内容是非常多的。
开发者谈创意:失败和成功一样有趣。
现实中的工程师设计了各种各样的桥梁,但你可以在这个游戏中完成所有类型。保利桥的开发商干仙人掌位于新西兰惠灵顿。在谈到公司名称时,创始人帕特里克·科里里(Patrick Corrieri)表示,“选择名称其实很匆忙,只是因为域名还没有注册。我最喜欢的东西是披萨、物理、仙人掌和游戏。”在此之前,科里里曾在聪明仓鼠游戏公司工作,开发手机游戏。
聚桥是一种物理益智游戏。你要做的就是搭建桥梁。游戏的概念很简单。你会看到很多沟壑都需要两边有桥才能正常通过,而且你必须利用游戏提供的建筑创造出形状独特的桥,比如砖块和活塞。
2016年7月,游戏PC版登陆Steam后迅速受到玩家的欢迎,好评率在当时超过90%。科里里说,“在最初的几周,我们通常会密切关注商店页面,在此期间,我们看到游戏的销量增长了4倍。有一天朋友跟我说,有玩家在Reddit上做了一张Gif图,被刷到了首页。我们的小游戏很受欢迎。
其实这个游戏的吸引力在于建筑被搞砸后的自省,而不是成功后的喜悦,这似乎有些莫名其妙。其实有时候生活中最美好的东西往往来自于错误。比如一座桥很坚固,但是最后一辆车通过后突然坍塌,车安全落地,关卡也能完成。
游戏中还包含了Gif生成器的功能,玩家可以捕捉这些珍贵的瞬间并分享出来。虽然有些展现了很多人的失败,但是观影体验还是很不错的。他说,“事实上,来自Zachotronics的独立开发者扎克·巴斯(Zach Barth)最终建议我加入。不仅如此,他还给了我一些Gif代码,让我可以顺利开始。这就是独立游戏社区的优势。很多人愿意互相分享,互相学习,因为共同成长比互相竞争更好。”
谈到游戏创意,科里里说,“桥段很棒。他们可以将世界连接在一起。建造桥梁是非常有趣的。你可以通过简单的建筑增加很多复杂性和创造性。用一些液压活塞,快速通过的车辆和一些规则,就可以做出一个实体游戏。”
在游戏过程中,大部分玩家大概看到最多的就是大桥的坍塌。他说:“建造很有趣,但有时看着它们倒塌更有趣。我一直梦想过几年能自己造一座桥,于是就造了。我觉得看别人设计桥段,不管是成功还是失败,都是游戏乐趣的一部分,所以加入分享功能就成了游戏设计的核心部分。”
虽然加入了物理特效,但游戏的代码其实并不复杂。科里里说,由于代码领域大牛们之前的努力,所有的计算都变得更简单了。“对我来说幸运的是,许多聪明而有才华的程序员和软件工程师为物理游戏做了大量的基础工作,比如Erin Catto多年来打造的2D物理引擎Box2D,Unity的团队调整了这个版本,所以做物理特效并不难。”
当然,科里里做了很多工作。他说,“我花了很多R&D时间设计定制装配,调整所有物理参数,但如果没有前辈的帮助,不会这么顺利。”
虽然保利桥的评价和销量都很好,但科里里还是很关注自己的游戏。“由于法律问题,具体数字不方便透露,但SteamSpy的统计数据显示,游戏发售一个月后,大概会有5万名玩家。”
虽然移动版刚刚发布一周,但是保利桥已经获得了50个国家iPhone付费榜前十,这对于干仙人掌这样的小团队来说无疑是非常成功的。