求三国志12PK的几个参数
[麒麟儿产生参数]
L=573 麒麟儿产生参数1
L=574 麒麟儿产生参数2
L=575 麒麟儿产生参数3,概率下限 5 100
L=576 麒麟儿产生参数4,概率上限 20 100
麒麟儿产生概率公式:(1)Q=40/参数1+参数2-X,(2)参数3< Q <=参数4
Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]
**[100%麒麟儿](575 576都改成100,5个人里必有一个是麒麟)
**麒麟儿概率跟学习和修行的概率没有任何关系,要修改外出修行参数
[小兵提携外出修行参数]
L=595 外出修行第一次事件分类概率 30 100 //可以改0或者100,以满足自己喜欢的类型
L=596 外出修行第二次事件分类1概率 5 100 //可以改成0或者100,改成100时参数597无效(因为100是必然发生)
L=597 外出修行第二次事件分类2概率 30 0 //上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须596为0
L=598 延期修行分类事件1概率 40 100 //可以改成0或者100,改成100时参数599无效
L=599 延期修行分类事件2概率30 0 //上边分类事件不发生时此分类发生概率,要想有效必须598为0
L=600 修行其它概率20 100 //也是一类事件
L=601 修行是否延期的概率 100
备注以上概率可以自己随意调整0~100之间的任意数值,会造成各种事件发生概率不同
但这个参数仅仅是数据,并没有说哪一项修改对小兵最有利。有两次带动画的特殊修炼的修改方式:
595 100
596 100
597 0
598 100
599 0
600 100
601 100
***修改后。。。第一次修行是加数据和技能,第二、三次修行可以遇到带动画的。保证了至少两项数据在90左右。
***传说中的十世轮回。。。游戏本身有个bug,提拔的小兵修行回去任职后,你可以杀了他,下次重新提拔的时候,原来的特技还在多杀几次,估计可以提拔时就有大部分技能秘策、战法、能力不这幺保留杀的次数多了,游戏会出错,不建议。
(转自游侠论坛)