分享暗影火炬城高手连击训练策略常用技巧

我发现社区因为大师连击训练充满了悲哀,很多师兄都觉得比最终boss还难。但是对于有动作游戏经验的我来说只有五分钟。所以我想分享一些逻辑经验,给刚接触动作游戏的老哥们们带来一种新的打开方式,让那些被连击训练折磨的人可以用理解来练习,而不是按键,感受花式连击带来的快乐。

注:本文所说的“连续段”是指在有动作元素的游戏中,敌人在继续攻击敌人的同时无法还手的情况。任何可以让对手在不使用特殊机制的情况下弹开敌人的东西(比如格斗游戏中的爆炸,敌人被迫变成恶霸;不包括浮护),有喘息的机会,属于断网。

本文仅阐述连续段的基本原理,为比boss更难玩连续段的新手提供一个基本思路。这个思路也可以广泛应用于所有动作游戏。如果想在实战中打出漂亮复杂的环节,还是需要大量的练习,形成肌肉记忆。

链接原则1:理解动作表现

动作游戏最重要的是各种动作。游戏开发者会赋予不同的动作不同的表现:比如有的动作有霸气,有的攻击有无敌帧;有的动作伤害极低但出手极快,有的动作伤害很高但出手很慢,只有在敌人硬直的状态下才能命中。

在不同的情况下,不同的表演也会起到不同的作用。比如动作中是否有无敌帧只针对段位并不重要。重要的是如何延长敌人的硬直时间,以创造更好的输出环境。

根据连续段可以演奏的不同,我把动作分为几种:挑空、刚直、换位、飞击、扣落。

同一个动作可能在多个类型中重叠;很多时候,同类型的动作在序列中是可以互相替代的,有时候拍摄的时机也会因为各自表现的不同而有所不同。

以键盘为例:J为轻攻,K为重攻,L为特攻;WASD左上右下;空间跳跃;换挡躲闪;QE从左向右切换武器。(游戏的键盘有一个严重影响持续招募体验的bug:切换钻头键位时不能换键。虽然两个键可以顺序切换,但是三个键对应的切换方式更清晰,更容易快速使用。)

拾取类型

从地面出发,让敌人直接漂浮在上方的技能通常作为空中链接的起始位置;或者让敌人的地位连续上升。

在挑空之前,我们一般会用对地攻击来试探我们的手。第一次攻击用来确认敌人是否有恶霸。如果有恶霸,我们就偷偷摸摸,继续找机会。硬的时候就在地上打一套,然后挑空中打另一套。

在这组连续的笔画中有五种不同的挑空动作。

铁拳的J-K、J-J-K和电鞭的J-K属于地面首发挑空。虽然挑空高度和与敌相对位置不同,但在连续段基本可以互相替换。

铁拳的WJ和WK是两种不同的提龙拳,除了在地面上还可以在空中使用,是保持空中连系的重要方式。

钻头的SK属于一种特殊类型的挑空,在快速落地和反弹时给敌人一个挑空的判断,应用于连续段时需要保持敌我位置。在空中使用属于重选空中,不是继续起飞。

硬直握式

链接中最常见的元素,链接是通过保持敌人的刚性来建立的。

地面类型

一般的地面连击都是由这种类型的攻击组成的,比如在地面上的敲击。

地面刚性链接要求攻击判断在敌人刚性链接结束前再次命中敌人,这也是链接最基本的原则。

铁拳的磨J-J和钻头的磨J-J属于最常用的硬直型,在连续段可以起到替代作用。

电鞭j无法对地面敌人起到硬而直的效果。

浮动型

让敌人在空中持续漂浮,通常是空中轻攻,在敌人落地前用这种类型的攻击打尽可能多的段。

如果空对空攻击可以在空中使用,那么空中攻击就是浮空型的再发射。

比如铁拳的空J-J,钻头的空J,电鞭的地/空J都属于最常用的浮动式,在连续段可以起到替补作用。

电鞭的SK产生的电场是最好的漂浮型,让敌人保持鬼畜低空,让自己的节奏呼吸然后进行新的一套环节。

钻头的地面J-K-K是一种特殊的漂浮动作,它本身在地面上但能使贴近地面的敌人持续漂浮。以后可以再用龙或者电鞭挑空。

电鞭的WK其实有挑空的效果,但是不好用,在连队里多用来让敌人直接浮在上面。

钻头空中的竹蜻蜓可以用来让敌人保持漂浮状态,让敌人随其下降。

交叉程式

改变自己和敌人的相对位置,让动作衔接更流畅。通常用于拉近自己与敌人的距离,是保持联系最简单的方式,通常无伤害或低伤害。

可以拉,也可以自己拉,这样可以快速落地,甚至倒退。这种类型的动作可以玩很多花样。

闪避动作是最直接的换位动作。

电鞭的L是游戏中最重要的换位动作。获得电鞭后,角色的链接性能大大提高。

自动锁定最近的敌人,将自己拉向敌人进行踢击,同时保持敌人坚硬笔直的状态。有些已经断开的动作,直接用电鞭l恢复。

有了墙,一些本来接不上的攻击可以被电鞭抢到然后继续接。

飞击式

击飞式与挑空式不同:挑空式使敌人上浮,便于后续空中衔接;腾空就是把对手打飞出去。大多数情况下只能以一段结束,很难继续把段连接起来。这是无法继续的巨大损失。

铁拳的SK粉碎是完全的飞型,只能起到画龙点睛的作用。

而许立J的铁拳和电鞭也属于会飞的类型。但这种动作只有在电场或时间停止后才能连接,只能用于结束。钻头的蓄力j甚至电场都来不及让武器蓄力,无法带入连续段。(这种前后晃动巨大的武器甚至会进行第一次普通攻击,这是设计错误。)

钻头的WK弧龙钻除了细微的位置调整之外,几乎无法与后续的连招衔接,因为其较长的位移距离可以作为其他飞击动作的收尾(如铁拳空中K扣杀)。

钻头的J-J-K龙卷风也属于飞行型。虽然是普通攻击,但是很难切割武器和再次接敌,也很难连段,不适合出现在段中。但它身体强壮,龙卷风出来后没有攻击来打断。对跳蛛很有用。(榴弹发射器+2蜘蛛是我死的最久的boss战。boss战里一个随机没有互动的士兵设计师在想什么?)

屈曲类型

让敌人直接倒地,绝大多数情况下都是以连续的一段结束。也许我们可以取消后摆,继续这个戏法。

一些链段导数的末端是扣型,除了飞型。例如,铁拳地面JJKK和JJKK可以被带到空中与盛达龙。

连接原则2:回抖消除

想要一招清爽,就得用各种方法取消上一招的后摆,最著名的就是鬼泣(jc)的跳跃取消。

事实上,取消机制出现在所有动作游戏中。

暗影火炬城的注销方式主要有两种:回避注销和活力注销。

回避取消可以追上飞行距离短的敌人继续连击;原本活力术的取消,可以让原本衍生到最后的环节陷入大震荡,然后变成连接部分。

方向键和K组合产生的动作属于生命力技能。生命力技能的使用需要消耗蓝量,蓝量会随着对敌人的持续攻击而恢复。

而且同样的生命力技能是不能连续使用的,但是你把武器切了再切回来就可以再次使用了。这是鼓励使用武器切换连续段,而不是无脑连续升天。

延续原则三:节奏感

有人的反应总是来不及切割武器。有人说要在最后一次武器攻击结束的时候同时按下武器切割键和攻击键。但就我的经验来看,完全是先砍武器再进攻的时候。

其实这不是手速的问题,是节奏的问题。

动作游戏会有“预输入”机制,上一招的后摇还没结束就可以输入下一个动作的指令。

几乎所有人在刚开始玩动作游戏的时候都会继续按键,即使想要的攻击已经出来了,手指还是在疯狂的动着。这是一个非常不好的习惯,必须改变。这会影响预先输入的指令,导致来不及改变战术就被打。正确的做法是确认一次攻击对应一个键,只有在合适的时候按下这个键,角色自然是指打哪里。

动作游戏最重要的不是手速,而是节奏,哪怕是鬼泣、忍龙等需要高速运转的动作,或者是精确到几帧的格斗游戏。

有些环节需要有意识的停顿一会,让敌人和自己达到理想的位置再继续连击。这就是所谓的“框定”。这就是我们常说的连音高级技能,我认为在了解了连音原理后,这是一种很自然的处理方式。

训练场具体分析

铁拳训练

铁拳有很好的空敌能力。

1、

JJ-(W)J- jump -JJ(空)-(W)K

从地面用力直击-小龙挑空-跳跃保持身体位置与目标相等-保持漂浮-大龙再挑空

2、

JJJK-K-(W)K- jump -JJ (air) -(S)K

从地面用力直击挑空-扣下-大圣龙取消扣下,抖回来再挑空-跳跃保持位置与目标相等-保持漂浮-扣下结束链接。

钻头训练

钻头的攻击基本是多阶段的,震前久,震后久。通常不作为首发手使用,但是对敌人有很好的滞空能力。

1、

JJ-(S)K-Jump-j (air) -(W)K

在地面上用力直击敌人-挑空-跳跃并调整位置-保持敌人在空中漂浮-龙演练一系列结局

2、

K-J(航空)-JJK

挑空——让敌人浮在空中——让敌人浮在地面。

电鞭训练

电鞭有很好的拉近距离和保持连击的能力。

1、

JK-L-K-(S)K

挑空-拉近距离-保持连击-电场持续产生刚性。

2、

JK-JJ-(W)K

挑空——保持敌人漂浮——继续保持敌人漂浮。

初级培训

1、

[拳头]JJ-J-冲刺-(W)K-K

狠狠直击敌人——把敌人打飞——取消动作用力直击一个冲刺追上被打飞的敌人——举龙挑空——粉碎打飞完成。

仍然是单个武器的片段,但是显示了躲避和取消以及晃动的用法。

2、

[拳头]JJ-[演习]JJ-J

直击敌人——换武器继续直击敌人地面——直击苍蝇完成。

表明了换武器持续招募的想法。切换武器可以跳出单一武器的衍生限制。举个例子,如果你只用铁拳,两个J之后还不能让敌人趴在地上,那么你可以通过切换钻头来继续地面连击。

中级培训

1、

[拳头]JJJK-[演练]J-JKK

挑空——让敌人浮在空中——让敌人浮在地面。

简单的武器切换链接。铁拳部分的作用是挑空,本质上和比特训练第二段是一样的。

2、

【拳头】JJJK-(W)K-跳-JJ(空)-【钻】J-(W)K

挑空-再次起飞-保持你的位置-保持敌人漂浮-切换武器保持漂浮-完成龙的演练

初级训练2展示的是在地面上切换武器延续敌人刚性的思路,中级训练2实质上展示的是如何在空中切换武器让敌人保持漂浮,本质是一样的。只是你要注意自己在空中的身体位置,起飞后很容易让选手开始心理恐慌。

高级训练

1、

[drill](S)K-Jump-J(air)-[punch]JJ-(W)K-[drill]J-(S)K

挑空-保持你的位置-保持敌人漂浮-再次起飞-保持敌人漂浮-再次挑空。

展示了如何使用武器切换来重置生命力技能的使用,提示玩家空中无限连接的可能性。

2、

[fist]JJJK-[drill]J-[whip](S)K-J

选择空中-切换武器让敌人漂浮-然后切换武器让敌人漂浮-打击敌人完成。

虽然是第一家切换三种武器的公司,但其实想法很简单,就是说明从空中掉下来的敌人可以被电场困住,继续漂浮。这期间还有时间让电鞭进行省电攻击来画龙点睛。

3、

[鞭]JK-L-[拳头]JJ-[钻]J-(S)K[鞭] (s) K

挑空-保持敌人漂浮同时越来越接近目标-保持敌人漂浮-切换武器保持敌人再次漂浮-再次挑空-切换武器保持敌人漂浮。

它展示了武器让敌人漂浮的三种方式。

硕士培训

1、

[拳头]JK-JJ(空气)-[钻]J-[鞭]L-[拳头]JJ(空气)-[钻](W)K

挑空-让敌人漂浮-切换武器让敌人再次漂浮-让敌人漂浮同时缩小与目标的距离。

-切回第一件武器让敌人漂浮-击苍蝇完成

类似于高级训练3,是一种综合性的武器浮动训练,但是需要更高频率的切换武器,而且要明确武器是要做什么的,以免混淆。

2、

[拳头]JK-JJ(空中)J-斯普林特-JJ(空中)-(W)K-跳跃-JJ(空中)-(s) K

挑空-保持敌人漂浮-打击敌人-冲刺取消后甩动追上敌人-保持敌人漂浮-让敌人再次起飞-调整位置-保持敌人漂浮-打击到底。

一个完美的单个武器的环节,从挑空开始到击空结束,利用冲刺等技术来取消刚性和位置调整,让敌人一直漂浮在中间。

其实完整的片段都是这样的架构,只是动作表现略有不同,多了一个切武器的步骤。

3、

[fist ]JK-[ drill ]J-JJ(空)J- sprint-[drill ]J-[ fist ]JJ(空)-(s) K

挑空-切武器让敌人飘起来-切武器让敌人飘起来-打敌人-冲刺取消后甩动追上敌人-切武器让敌人飘起来-切武器让敌人飘起来-打到底

本质逻辑和上面的一样,只不过需要一个额外钻头的空中攻击来保持敌人漂浮。

4、

[鞭]JK-L-[拳头]JJ(空气)J-[鞭]L-[拳头]JJ(空气)-(W)K-[鞭]L-[钻] J-(w) K

挑空-拉-切武器保持漂浮-打苍蝇-拉-切武器保持漂浮-大圣龙再次起飞-拉-保持漂浮-打苍蝇完成。

展现了电鞭在连续段的超强表现,甚至可以抓到一些接近飞行距离的敌人。其实这个环节可以稍微复杂一点。比如空中漂浮攻击中只出现了拳和钻中的一个,但实际上可以一起出现,只是需要切换更多的武器。

摘要

这些段的重叠部分印证了上面的结论:同一类型的动作在段内是可以替换的,比如各种手挑空动作可以互相替换;空中钻的j和铁拳的JJ可以互相连接或替换;电鞭的拉动有时可以代替冲刺,等等。

影炬城每一段都遵循着用力直击地面——挑空——改变空中的发丝使其保持漂浮——击到底的规律。(还有一种高级技能叫强行起身,让敌人不落地直接从空中恢复。这篇文章是基础教学,不多描述。)

所以你只需要知道不同动作的表现和衍生,按照连续的结构把不同类型的动作放在正确的位置,然后按照它们的节奏按键,就可以轻松完成以上连续的笔画。当然,如果把所有的攻击组合起来,形成一个真正完整复杂的环节,其实是一件费时费力的事情。从构思到完成可能需要几个小时。除了思路清晰,还需要大量的练习,形成肌肉记忆,才能在实战中随意打出各种抢眼的操作。