《英雄联盟》诺手的大招为什么杀死敌人之后要有恐惧小兵这个设定?
感觉这种设计主要目的是为了凸显诺手这个角色的特点,那就是诺克萨斯的断头台,令人闻风散胆。战场上拎着把大斧子的战士确实令人畏惧,何况他刚刚斩首了敌将。打仗时,我方武将如果突然阵亡,自己家小兵们正常是会落荒而逃,士气大减的。这很符合诺手的设定,可见拳头对真实性的追求和设计的细腻。
1.英雄背景
诺克萨斯大招又称诺克萨斯断头台,看人家名字取得如此的暴力血腥,再加上英雄背景设定,如此的大人物设计师肯定要抱一下大腿,恐惧你小兵算是最轻的了。
其实这样也更加符合诺手这个英雄的设定,残忍和强大,与死对头盖伦的德玛西亚正义正好形成对比。而两个阵营正是我们津津乐道的。
2.小兵心理
我们都知道在英雄联盟里,小兵就像咱们中国的象棋一样,只能前进不能后退。你有见过英雄联盟里的小兵往回跑?
作为一个打野去抓上路诺克,眼睁睁地看着他劈死我方上单。我看到都跑了,为什么不准小兵跑。但是小兵又不能后退,只能在我大诺克的威严中战战兢兢。
你设身处地地想一下,如果你是一个无名小卒,亲眼看到一名1米8的大汉,眼球都要瞪出来的大将把对方将领的头砍下来了,你会不会害怕。
现在恐惧是像远离释放单位方向逃跑,而诺手斩首后恐惧小兵的目的是为了清理道路,方便连续追击设计的。我觉得这算是对改版前挂被动加移速的一种补偿
这里充一点,我们诺手以前有个bug ,大招劈死人有时候会卡在小兵里面。
而次要的作用,有两个。一个是防止诺手越塔强杀对面上单后被小兵卡位,惨死敌方塔下。另一个是击杀敌方后,恐惧能消除小兵仇恨,避免被敌方小兵集火而死。