求问最终幻想系列的游戏从哪一代开始就不再是回合制RPG

FF系列目前已出的除了作为网络MMORPG的11和14,其他的正传全部是回合制RPG,我就用稍微通俗的语言来解释一下13的系统吧。13的系统,用国产游戏的说法是可以理解成半即时制的,与传统回合制不同。传统回合制,是我方行动,行动完毕后对方行动,双方之间隔开一条线,轮番行动。而13的系统则是每个角色都有属于自己的蓄力槽(可见的只有当前使用角色),进行攻击,法术咏唱等动作都需要消耗蓄力槽,也就是说蓄力槽不够则无法行动(可以参考国产经典回合制游戏——幻想三国志系列),敌人也是这样。这样的系统更加吸引人,呈现了战斗中每一刻的瞬息万变,但其实还是回合制。FF13本传,采用的是人物自动奔跑模式,我想你在视频攻略中看到的人物不断的移动,释放法术时拉远距离,肉搏攻击时接近敌人,这并不是玩家所操作的,而是根据敌人与友军的站位,还有所下达的不同行动指令,角色自动移动的,并不是像龙之谷那样可以自由移动。这一设定在FF13-2中几乎取消了,因为跑起来太乱,无法宏观地欣赏到FF系列战斗场面的华丽。