王牌战士内测体验,自动开火,操作简单。

王牌战士是端游守望先锋的手机版。由于端游入门门槛较大,这次王牌战士主要是大幅降低了操作门槛。首先不得不提自动火力的设定,这是我见过最大胆的创新。在FPS这种竞争激烈的游戏中,自动射击无疑是正式开放和无脑竞技的代名词,这也是taptap上众多玩家争论的焦点之一。但是,这是一款手机游戏FPS,不是一款可以通过外部设备精确操作的PC游戏。自动击发其实可以让移动端的拍摄体验更加无限接近PC端的体验。

我们可以比较这两种操作。假设敌人出现在我的右手边。在PC上,我只需要转动鼠标就能开火,而在手机上,我需要用左手滑动屏幕,然后点击右手才能开火。可见手机比PC多了一个操作步骤。那么如果手机播放器在滑屏的时候可以同时开火呢?这是自动射击。这方面只是模拟了PC玩家看到敌人的真实反应,对于官方开放来说不够强大。

同时,我认为在手游普及的趋势下,降低游戏门槛,容纳更多非FPS玩家的做法是严重的。另外,游戏中几乎所有自动开火的角色都有着失衡的缺点,比如龙伤害低,小丑攻击速度慢,巨熊射程短。碾压手动开火的角色没有绝对优势。没有一定的跑位感和隐藏技巧,分分钟都会被反手羞辱。对于游戏中的辅助瞄准,其实从主机时代就有了,都是为了用户体验。对于想取消辅助瞄准的朋友,想想如果你的队友是小学生,没有辅助瞄准...

游戏里的英雄池,大部分英雄都是出口的,地图比较小。双方出门两步就能相见。总之出门就是干。在手游普遍追求碎片化、快节奏的情况下,这无非就是加快游戏节奏,让一场游戏在5分钟内快速结束,时间短,节奏快,玩起来有乐趣。其实在其他游戏中也能看到类似的影子,比如《王者荣耀》取消补刀、随时购买装备、降低防御塔血量、“刺激战场”自动拾取装备等。这种创新也被后来的战术竞技游戏和吃鸡手游继承,最终证明这一系列的改变是极其正确的。

作为一款手游,它不需要在端游上完全还原游戏性,就像王者荣耀不需要还原MOBA的传统玩法,王牌战士不需要还原FPS所追求的极限操作,而是进一步强化射击手感和战斗爽快感,从用户体验角度不断简化优化。