动画电影《赛车总动员3》是怎样创作出来的?
揭秘皮克斯《赛车总动员3》创作过程:多个细节的挑战 ?文/三文娱(公众号:hi3wyu) ?刚刚在国内上映的《赛车总动员3》,这部动画电影以赛车界传奇人物闪电麦昆(Lightning McQueen,欧文·威尔逊配音)与新一代高科技赛车之间对抗为主线。 ?本剧采用经典的“东山再起”故事套路,讲述遭遇严重车祸的麦昆在朋友的帮助下康复和进行训练,最终在佛罗里达Daytona 500赛车中与轰动一时的新晋车手黑风暴杰克逊(Jackson Storm,阿尔米·哈默配音)一较高下。 ? 该电影由布莱恩·费(BrianFee)担当导演,他表示:“作为一个菜鸟导演,我在制作过程中得到了所有其他下游部门的支持。他们都是魔术师。我不知道他们是怎么做到的,也不知道他们做了什么。本来我做这份工作是必须了解这些方面的。不过幸运的是,我可以依赖各部门负责人,而且所有参与的同事都是专家。他们都非常优秀。” ?Animation World最近采访了皮克斯部分关键部门的负责人,探讨他们使用的工具和技术,以及他们在把这部电影带给观众的过程中所遇到的挑战。 ?角色和场景设计 ? 美术设计Jay Shuster ?当剧本还在创作过程中时,设计部就已经开始用2D草图创建角色的外观和背景环境了。?
美术设计Jay Shuster解释说:“在我们进行粗略的3D模型开发之前,我们充分地利用了2D草图来显示出角色的灵魂。而要抓住角色灵魂的方式就是以我们2D部门最优秀的解释功力和绘图功力为建模团队提供平剖图,包括车辆的侧面、顶部、前视图和后视图。然后,他们把全部侧视图放在计算机上,并开始制作3D模型。” ?Shuster于2002年9月加入皮克斯动画工作室,并担任原创电影《赛车总动员》的概念设计师。他还是《机器人瓦力》(2009年)的角色设计师,该部动画电影中优秀动画人物设计为他赢得了VES奖(Visual Effects Society,即视觉特效奖,影视特效界的“奥斯卡”),他还因《赛车总动员2》(2011年)获得安妮奖提名。他是在Lucasfilm时开始从事概念设计师工作的,他为《星球大战1:幽灵的威胁》(1999年)和《星球大战2:克隆人的加工》(2002年)设计了各种交通工具和背景环境。