如何使用css中的margin和paddingcss中的margin属性

在css中使用边距和填充

比如说。像两幅画。

从画到画框的距离被填满了。

框架有边框。

两幅画之间的距离是空白的。

Css设置列表项之间的距离?

列表项的间距可以通过边距或填充值来设置。

css如何设置表格单元格的边距和填充?

直接设置table的tabletd。

填充就是填充。

保证金就是保证金

显示:块;加上这个,让td得到P的特性,让它支持margin。

但是,边距设置是直接在单元格中设置的两倍。

明白,不明白我解释

如何设置css样式中的所有标签属性?

第一种方法:body,ol,ul,h1,H2,H3,H4,H5,h6,p,th,TD,dl,DD,form,fieldset,legend,input,textarea,select { margin:0;Padding:0}第二种方法:* { margin:0;填充:0

Css浏览器区域设置?

Css设置自适应浏览器

在制作页面时,经常会遇到调整浏览器大小时,如果要实现内容自适应浏览器宽度或高度,可以使用js来处理:

jQuery(窗口)。resize(function(){

jQuery('#contextDiv ')。宽度(jQuery(文档)。width());

});

jQuery(窗口)。resize();

获取浏览器宽度和高度的方法:

$j(窗口)。height();//浏览器窗口可见区域的高度

$j(窗口)。width());//浏览器窗口可视区域的宽度

$j(文档)。height());//浏览器窗口中文档的高度

$j(文档)。width());//浏览器窗口文档图像宽度

$j(document.body)。width());//浏览器窗口中文档正文的高度。

$j(document.body)。height());//浏览器窗口中文档正文的高度。

$j(document.body)。outer height(true));//浏览器窗口文档体的总高度包括Borderpaddingmark。

$j(document.body)。outer width(true));//浏览器窗口文档体的总宽度包括Borderpaddingmark。

$j(文档)。scroll top());//获取滚动条到顶部的垂直高度。

$j(文档)。scroll left());//获取滚动条向左的垂直宽度。

如何使用html5和css3完成谷歌涂鸦动画?

知道如何使用CSS3动画,不如知道如何使用canvas >:元素更重要:因为浏览器可以优化那些元素(通常是它们的样式,比如CSS)的性能,所以我们无法优化用canvas自定义绘画的效果。原因是浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前浏览器并没有给我们直接访问显卡的权限。比如每次绘画操作都要先调用浏览器中的一些函数。1.canvashtml代码:

代码如下:

html & gthead & gtmetacharset="UTF-8"/>title & gtanimation inhtml 5 usingthecanvaselement/title & gt;/head & gt;body onload = " init();"& gtcanvasid = " canvas " width = " 1000 " height = " 600 " >您的browserdoesnotsupportthecode & gt;画布& gt/code & gt;元素。请思考更新您的浏览器!/canvas & gt;pid = " controls " & gtbutton type = " button " onclick = " speed(-0.1);"& gt慢速/按钮& gtbutton type = " button " onclick = " play(this);"& gt播放/按钮& gtbutton type = " button " onclick = " speed(+0.1)" & gt;更快/按钮& gt/p & gt;/body & gt;/html & gt;

Js代码:定义一些变量:

代码如下:

Vardx=5,//当前速率=1,//当前播放速度ani,//当前动画循环c,//绘画(CanvasContext)w,//汽车(CanvasContext)草高= 130,//背景高度carAlpha=0,//轮胎。//X轴方向汽车位置(待改变)Cary = 300,//Y轴方向汽车位置(待保持不变)carWidth=400,//汽车宽度carHeight=130,//汽车高度tiresDelta=15,//从一个轮胎到最近的。//轮胎的半径

为了实例化汽车画布(最初是隐藏的),我们使用下面的自执行匿名函数。

代码如下:

(function(){ varcar = document . createelement(' canvas ');//创建元素car.height =车高+轴增量+半径;//设置高度car.width = carWidth//设置宽度w = car . get context(' 2d ');})();

点击“播放”按钮,定期重复“画一辆车”的操作,模拟“帧播放”功能:

代码如下:

Functionplay(s){//参数s是一个buttonif(ani){//如果ani不为空,说明我们目前有一个动画clearInterval(ani);//所以我们需要清除它(停止动画)ani = nulls.innerHTML = ' Play//将按钮重命名为“Play”} else { ani = setinterval(draw canvas,40);//我们将动画设置为25fps,40/1000,也就是s.innerHTML='Pause '的五分之一;//重命名按钮以暂停}}

加速和减速通过以下方式改变移动距离来实现:

代码如下:

function speed(delta){ varnewRate = math . max(rate+delta,0.1);dx = new rate/rate * dx;rate = newRate}页面加载的初始化方法://initfunctioninit(){ c = document。getelementbyid ('canvas ')。get context(' 2d ');draw canvas();}

主旋律法:

代码如下:

functiondraw canvas(){ c . clear rect(0,0,c.canvas.width,c . canvas . height);//清除画布(已显示)以避免错误c . save();//保存当前坐标值和状态,相应操作类似于" push " draw grass();//绘制背景c.translate(carX,0);//移动起点坐标drawCar();//画一辆车(隐藏画布)C. drawimage (W. canvas,0,cary);//画出最终的车c . restore();//恢复画布的状态,对应一个“pop”操作carX+= dx;//重置汽车在X轴方向的位置,模拟car alpha+= dx/radius;//增加轮胎角度if(carx >;C.canvas.width){//设置一些周期性的边界条件carX =-car width-10;//也可以将速度反转为dx * =-1;}}

绘画背景:

代码如下:

FunctiondrawGrass(){//创建线性渐变,前两个参数为渐变起点坐标,后两个参数为渐变终点坐标Vargrad = c . createlaneragradient(0,c.canvas.height-grass height,0,c . canvas . height);//指定线性渐变的渐变颜色,0表示渐变开始颜色,1表示渐变结束颜色grad.addColorStop(0,' # 33cc 00 ');grad.addColorStop(1,' # 66ff 22 ');c.fillStyle = gradc .线宽= 0;c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);}

绘制几何体:

代码如下:

functiondrawCar(){ w . clear rect(0,0,w.canvas.width,w . canvas . height);//清空隐藏的画板w . stroke style = ' # ff 6600 ';//设置边框颜色w . line width = 2;//以像素为单位设置边框的宽度w . fill style = ' # ff 9900 ';//设置填充颜色w . begin path();//开始绘制新路径w.rect(0,0,carWidth,car height);//画一个矩形w . stroke();//画一个边框w . fill();//填充背景w . close path();//关闭绘制的新路径drawtire(轮胎增量+半径,车高+轴增量);//我们开始画第一个轮子(车宽-轮胎δ-半径,车高+轴δ);//同理,第二个}

绘制轮胎:

代码如下:

functiondrawTire(x,y){ w . save();w.translate(x,y);w.rotate(卡拉法);w . stroke style = ' # 3300 ff ';w .线宽= 1;w . fill style = ' # 0099 ff ';w . begin path();w.arc(0,0,半径,0,2 *数学。圆周率,假);w . fill();w . close path();w . begin path();w.moveTo(半径,0);w.lineTo(-radius,0);w.stroke()。w . close path();w . begin path();w.moveTo(0,半径);w.lineTo(0,-半径);w.stroke()。w . close path();w . restore();}

因为原理简单,代码里有详细注释,这里就不解释了!2.CSS3你会看到我们完全做到了和上面一样的动画效果,没有传递一个JS代码:HTML代码:

代码如下:

html & gthead & gtmetacharset="UTF-8"/>title & gtanimations inhtml 5 using css3 animations/title & gt;/head & gt;body & gtpid = " container " & gtpid = " car " & gtpid = " chassis " & gt/p & gt;pid = " backtire " & gtp & gt/p & gt;p & gt/p & gt;/p & gt;pid = " fronttire " & gtp & gt/p & gt;p & gt/p & gt;/p & gt;/p & gt;pid = " grass " & gt/p & gt;/p & gt;页脚& gt/footer & gt;/body & gt;/html & gt;CSS代码:body { padding:0;边距:0;}

定义车身和轮胎转弯的动画(你会看到基本上每个动画都有四个版本:原生版/webkitChrome|Safari/ms为了向后兼容,IE10/mozFireFox)。

代码如下:

/*定义动画:从-400px移动到1600 px */@ key frame animation { 0% { left:-400 px;}/*指定初始位置,0%等于from */100% { left:1600 px;}/*指定最终位置,100%相当于to to */}/* safarind chrome */@-Webkit-KeyFramesAnimation { 0% { left:-400 px;} 100% { left:1600 px;} }/* Firefox */@-moz-keyframescaranmation { 0% { left:-400;} 100% { left:1600 px;} }/*暂时不支持IE,这里定义是为了向后兼容IE 10 */@-MS-KeyFramesAnimation { 0% { left:-400 px;} 100% { left:1600 px;} } @ keyframestyreAnimation { 0% { transform:rotate(0);} 100% {变换:旋转(1800 deg);} } @-WebKit-keyframestyreAnimation { 0% {-WebKit-transform:rotate(0);} 100% {-WebKit-transform:rotate(1800 deg);} } @-moz-keyframestyreAnimation { 0% {-moz-transform:rotate(0);} 100% {-moz-transform:rotate(1800 deg);} } @-ms-keyframestyreAnimation { 0% {-ms-transform:rotate(0);}100%{-ms-transform:旋转(1800 deg);} } #容器{位置:相对;宽度:100%;高度:600px溢出:隐藏;/*这个很重要*/} # car { position:absolute;/*小车采用集装箱内绝对定位*/宽度:400px身高:210px;/*汽车总高度,包括轮胎和底盘*/z-index:1;/*让车在背景上面*/top:300 px;/*距顶部的距离(Y轴)*/left:50px;/*向左的距离(X轴)*/*以下内容给这个元素一个预定义的动画和相关属性*/-Webkit-animation-name:car animation;/* Name */-Webkit-动画-时长:10s;/*持续时间*/-Webkit-动画-迭代-计数:无限;/*迭代次数-无限次*/-Webkit-动画-计时-函数:线性;/*从头到尾匀速播放动画*/-moz-animation-name:汽车动画;/* Name */-moz-动画-时长:10s;/*持续时间*/-moz-动画-迭代-计数:无限;/*迭代次数-无限次*/-moz-动画-计时-函数:线性;/*从头到尾匀速播放动画*/-ms-animation-name:汽车动画;/* Name */-ms-animation-时长:10s;/*持续时间*/-ms-动画-迭代-计数:无限;/*迭代次数-无限次*/-ms-动画-计时-函数:线性;/*从头到尾匀速播放动画*/animation-name:carAnimation;/* Name */animation-时长:10s;/*持续时间*/动画-迭代-计数:无限;/*迭代次数-无限次*/动画-计时-函数:线性;/*从头到尾匀速播放动画*/}/* Body */# chassis { position:absolute;宽度:400px身高:130 px;背景:# FF9900border:2px solid # ff 6600;}/*轮胎*/。轮胎{z指数:1;/*如上,轮胎也要放在背景上面*/位置:绝对;底部:0;边框半径:60px/*圆半径*/高度:120 px;/* 2 *半径=高度*/宽度:120 px;/* 2 *半径=宽度*/背景:# 0099FF/*填充颜色*/border:1px solid # 3300 ff;-WebKit-animation-name:tyre animation;-WebKit-动画-时长:10s;-WebKit-动画-迭代-计数:无穷大;-WebKit-动画-计时-功能:线性;-moz-animation-name:tyre animation;-moz-动画-时长:10s;-moz-动画-迭代-计数:无限;-moz-动画-计时-功能:线性;-ms-animation-name:tyre animation;-ms-animation-时长:10s;-ms-动画-迭代-计数:无穷大;-ms-动画-计时-功能:线性;动画-名称:tyreAnimation动画-时长:10s;动画-迭代-计数:无限;动画-计时-功能:线性;} # front tire { right:20px;/*设置右胎到边缘的距离为20 */} # back tire { left:20px;/*设置左轮胎到边缘的距离为20 */} # grass { position:absolute;/*背景在容器中绝对定位*/width:100%;身高:130 px;底部:0;/*让背景颜色线性渐变,bottom,表示渐变的开始,第一个颜色值是渐变的开始值,第二个颜色值是结束值*/background:linear-grd aient(bottom,# 33cc00,# 66ff 22);背景:-WebKit-线性-渐变(底部,#33CC00,# 66ff 22);背景:-moz-linear-gradient(底部,#33CC00,# 66ff 22);背景:-ms-线性-梯度(底部,#33CC00,# 66ff 22);}.hr,。vr{position:绝对;背景:# 3300FF}.hr {身高:1px;宽度:100%;/*轮胎水平线*/左:0;顶配:60px}.VR { width:1px;身高:100%;/*轮胎垂直线*/left:60px;top:0;}

3.JQuery和CSS3这是一种效果和兼容性都很好的方式(特别是对于暂时不支持CSS3的IE9)HTML代码(可以看出和CSS3中的HTML代码没什么区别):

代码如下:

html & gthead & gtmetacharset="UTF-8"/>title & gtanimations inhtml 5 using css3 animations/title & gt;/head & gt;body & gtpid = " container " & gtpid = " car " & gtpid = " chassis " & gt/p & gt;pid = " backtire " & gtp & gt/p & gt;p & gt/p & gt;/p & gt;pid = " fronttire " & gtp & gt/p & gt;p & gt/p & gt;/p & gt;/p & gt;pid = " grass " & gt/p & gt;/p & gt;页脚& gt/footer & gt;/body & gt;/html & gt;CSS:style & gt;正文{填充:0;边距:0;} #容器{ position:relative;宽度:100%;高度:600px溢出:隐藏;/*这个很重要*/} # car { position:absolute;/*小车采用集装箱内绝对定位*/宽度:400px身高:210px;/*汽车总高度,包括轮胎和底盘*/z-index:1;/*让车在背景上面*/top:300 px;/*距顶部的距离(Y轴)*/left:50px;/*向左距离(X轴)*/}/*车身*/#底盘{位置:绝对;宽度:400px身高:130 px;背景:# FF9900border:2px solid # ff 6600;}/*轮胎*/。轮胎{z指数:1;/*如上,轮胎也要放在背景上面*/位置:绝对;底部:0;边框半径:60px/*圆半径*/高度:120 px;/* 2 *半径=高度*/宽度:120 px;/* 2 *半径=宽度*/背景:# 0099FF/*填充颜色*/border:1px solid # 3300 ff;-o-transform:旋转(0度);/*旋转(以度为单位)*/-ms-transform:旋转(0度);-WebKit-transform:rotate(0 deg);-moz-transform:旋转(0度);} # front tire { right:20px;/*设置右胎到边缘的距离为20 */} # back tire { left:20px;/*设置左轮胎到边缘的距离为20 */} # grass { position:absolute;/*背景在容器中绝对定位*/width:100%;身高:130 px;底部:0;/*让背景颜色线性渐变,bottom,表示渐变的开始,第一个颜色值是渐变的开始值,第二个颜色值是结束值*/background:linear-grd aient(bottom,# 33cc00,# 66ff 22);背景:-WebKit-线性-渐变(底部,#33CC00,# 66ff 22);背景:-moz-linear-gradient(底部,#33CC00,# 66ff 22);背景:-ms-线性-梯度(底部,#33CC00,# 66ff 22);}.hr,。vr{position:绝对;背景:# 3300FF}.hr{