基于Java语言的打老鼠小游戏的源代码是什么?
public void mouse clicked(mouse event e){ \ x0d \ Object source = e . getsource();//获取事件源,即鼠标按钮\ x0d \ If(jlabel的源实例){//如果事件是标签组件\ x0d \ jlabel mouse =(jlabel)source;//强制转换为JLabel \ x0d \ mouse . seticon(null);//un tag icon \ x0d \ } \ x0d \ } \ x0d \ });\x0d\ this.getContentPane()。add(mouses[I]);//将显示仓鼠的标记添加到表单\ x0d \} \ x0d \ x0d \ mice [0]中。set location(25.33万);//设置每个标签的位置\ x0d \ mice [1]。设置位置(333,250);\x0d\ mouses[2]。setLocation(388,296);\x0d\ mouses[3]。setLocation(362,364);\x0d\ mouses[4]。setLocation(189,353);\x0d\ mouses[5]。setLocation(240,409);\ x0d \ \ x0d \ final JLabel back label = new JLabel();//创建一个显示背景的标签\ x0d \ backlabel.setBounds (0,0,img.geticonwidth()、img . geticonwweight());\x0d\ this.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img . geticonheight());\ x0d \ back label . seticon(img);//将背景添加到标签\ x0d \ this。getcontentpane()。add(back label);//以\ x0d \} \ x0d \/* \ x0d \ *线程的核心方法\ x0d \ */\ x0d \ public void run(){ \ x0d \ while(true){//使用无限循环\ x0。//睡眠线程3秒\ x0d \ int index = (int)(数学。random()* 6);//生成一个随机的gopher索引\ x0d \ if(mices[index].geticon()= = null){//如果鼠标选项卡没有设置图片\ x0d \ mices[index]。seticon (img鼠标);//为这个标签添加一个仓鼠图片\ x0d \} \ x0d \} catch(中断异常e){ \ x0d \ e . printstacktrace();\x0d\ }\x0d\ }\x0d\ }\x0d\\x0d\ }