战锤全面战争21.12版本中蜥蜴人奥西约坦领主的个人线分析

战锤全面战争2奥西约坦是游戏中的蜥蜴领主。奥西约坦1.12版本变更后实力如何?我们来看看战锤全面战争2 1.12中蜥蜴人领主奥西约坦的个人线路分析。

目前唯一的变色龙主。老欧洲的派系特点确实比较特殊,楼主也是几经尝试才找到老欧洲领主的快感。在旧欧洲有两个主要的派别特征,古老的神圣愿景和寂静的避难所。其中,地平线是这部派系剧的核心,圣域就是为了辅助地平线而设计的。所谓地平线,其实就是一个全方位的任务界面。系统会定期和玩家安排多个目标(主要是无序系)。玩家可以选择地平线中的目标,直接送到目标面进行战斗(每回合只能一次)。摧毁目标后,玩家可以找到一个不被敌人控制的领地(或者直接打掉敌人的城市),然后在下一轮送回老家(只能送老欧洲的首都和用拱形石头建造的圣域,只能建造一个拱形石头),也就是传说中的装了B的逃亡。所以老欧洲的过程基本上就是出去扫平地平线上的敌人,几个回合之后回家休息的循环。

这时,有一个问题。为什么我们需要一个寂静的避难所,避难所完全可以建造?另外,为什么要让老欧洲把所有的绿地都画出来?其实结合视觉的任务机制,你会发现这些设定其实是CA提供的一种全新的蜥蜴人游戏体验。

我之前说过,系统会定期向玩家发布地平线任务,不完成会有惩罚,所以这在一定程度上会迫使玩家优先完成任务。但是做任务带来一个问题,就是严重拖慢了玩家大地图推广的步伐。由于任务通常离玩家有一定的距离,在摧毁任务目标附近的土地后,这些城镇通常被称为完全独立的飞地,试图守住这些地方的成本是巨大的,所以理性的选择是任务结束后回家。所以我们需要让主传奇做一些拿不到任何领地的任务,那么他就不能参与自己的局部土地扩张,这样我们就很难像其他领主一样一路用推土机玩填色游戏了。一个很普遍的现象是,十几轮下来,我们还是只有一个初始省和一个角。这一次带来了另一个问题。对于蜥蜴人这样的派系来说,没有土地就意味着没有经济。没有经济,就不会有先进的部队,也不会有很多满员的队伍,就更难推出来了。这不是恶性循环吗?

所以这个时候,避难所的作用就体现出来了。推不出来打开地图怎么办?避难所可以建在视线范围内的任何城镇,不会被敌人拆除,这样无论你从家乡建一个又一个避难所,还是在做视野任务的时候顺路去一个避难所,都可以解决绘图的问题;没有经济养不起军队怎么办?避难所内建筑的存在可以减少当地的维护费,只要领主在调整期内一直待在避难所范围内,就不用担心维护费的破产;一个领主瞬移出去发现敌人都在身边怎么办?圣主拥有的建筑可以提供各种补充和战斗力加成来补充领主战斗力的差距?一直呆在一个地方太无聊了。想出去打一片新的土地,该怎么做?选择一个避难所建造一个拱石,然后飞出去。地方被打下来后把拱石移走就行了。领土太少,打不赢仗怎么办?老欧洲在大漩涡中有特殊的胜利条件,只要完成5个困难(这个任务真的很少)的任务和总战就可以胜利,这和地盘完全没有关系。

综上所述,老欧的玩法已经呼之欲出。这家伙原来是个飞贼。定期出去扫一波,留下痕迹(避难所),然后回家等下一个周期,真的比海盗和游牧民族还要猥琐优雅。只要你理解了这个玩法,然后放下对着色的执念,你会发现老欧洲有意想不到的乐趣,不确定的地点,不确定的敌人,还有变色龙部队强大的史诗般的胜利。基本上,每次传输都是一个小惊喜。钱不多又养不起额外的部队怎么办?没关系。反正我们也不是很需要土地。在老欧洲玩个勋爵就够了。像全站这样玩策略游戏的RPG很少见。而且时间长短也恰到好处。基本上最后拼出来的时候,你的主已经是满级了。即使打完之后不宣布短期胜利,也可以弃此档,不至于陷入后期推图的无聊节奏。当然,如果非要说上色好玩,蜥蜴人不是有六个传说中的领主吗?

我们来看看老欧洲的领主设计。

剩下的派系效果是:林西减少25%维护,每级增加1%移动速度和远程伤害以及1攻防。显然这些都是变色龙单位的加成。

洛德效应

避免入侵的外交惩罚相当重要,因为老欧洲有一半时间在别人的领土上狂奔。延迟升级为精致延迟,可以降低功耗和暴露概率,传输后打不过,在家埋伏的时候会用到。林西远程破甲+50%,还是给变色龙用的。最终可以通过与浑沌派战斗获得双倍经验,让你发出骚扰的收益更高。

上帝的能力

老欧是变色龙主,所以黄线的加成基本和距离有关,和林西教主的战线基本重合。个人线,第一,圣域的宝石每回合+1。虽然圣域可以通过视觉建造,但是建筑数量有限,每积累8颗宝石可以增加一个上限。宝石主要是通过视觉的任务获得的,这是视觉和圣域设计的又一个联动。研究率+15%,主军每回合经验+150,但数值上也很不错;第二,局部混乱是部队士气-8,打中了可以精神免疫。局部不被+4腐蚀,这个技能效果很一般;第三,降低埋伏被发现的概率。变色龙潜行者获得隐主,林西获得潜行,普通变色龙获得狙击(设计不会离开潜行),或者说对于变色龙;第四,允许招募先知,添加洞龙,羽蛇,先知15%远程抗性,-15%维护,基本告诉你变色龙后期可以变身洞龙,羽蛇,先知;第五,全球招募+2,在国外是+5%招募加10%远程伤害和8次攻击,对于常年在外的老欧洲来说是很重要的技能;最后一个,+15%距离,林西弹药+50%-50%疲劳,本人获得精力充沛,技能非常好。

老欧洲只有一个神器,金吹系统+10%射程10%冲锋10%远伤害,还有一个伤害有限,轨迹差的设计技能,基本上是专门为老欧洲设计的神器。除了神器之外,老欧洲还有四种可以给林西装备远程效果的毒液战旗,分别是红、紫、绿、蓝,其中红、紫毒是刚开始就有的,另外两种需要用技能点逐一解锁。红毒的效果是穿甲爆炸,紫毒的效果是+5退一步失心,绿毒的效果是持续失血,最后蓝毒的效果是魔法攻击加6打大,都是很不错的战旗。

最后补充一点,既然世界上没有胜利的条件,建议你还是玩大旋涡之战吧。