为什么dota2大鱼人A杖的效果被嘲讽为「如鱼得水」?
新增加的守护最后冲刺的职业技能,处于被动的实战效果。斯拉达将会被祝福在河中有过大的移动速度,并且可能会解除较大移动速度的限制。可以说大大提高了大鱼人的游泳辅助能力和生存能力。如果撞上了,就往水里钻,900速的风就会呼啸着溜走。
职业技能“鱼人粉碎”新增了法杖祝福的实际效果。应用第二职业技能后,25秒可以产生一个外径550码的环形海域,也就是合成河道。大鱼人25级的天赋树也做了调整,从提高鱼人碾压的眩晕1.25秒到降低鱼人碾压的冷却4.5秒。此时,只剩下3.5秒的时间让渔夫砸碎CD。
渔夫随意产生的海域看起来像是超级团战,25级天赋也强,可以控制人到死。不过其实控制流量的大鱼一般都是踩下一张跳刀CD就溜了,虽然职业技能的制冷短,但是跳刀CD怎么可能长呢?更重要的是,这步棋的蓝耗达到115点。
不控流的大鱼人很可能更适合A杖,最终能给12点护盾和40%延展性,但是25级天赋提供的制冷减少实际意义不大,因为大鱼人是被动的,一般能在靠线的情况下操作。提高人员更新的实际效果。菲什曼的碾压现在会形成一个水坑,会产生和河流一样的加持效果。在水坑或河流中,每秒25 HP,12护盾,40%抗性(在河流中守护最后冲刺的实际效果依然存在)。水坑的功能类别是550。水坑持续25秒。工作人员的实际效果给了斯拉达更持久的战斗能力和更强的冲脸能力。