未改装的非变形武器数据修改课程
武器数据修改课程
你对武器伤害不满吗?你对武器的后坐力无能为力吗?今天我就给你看一些你想看的东西,教你如何轻松修改武器数据。这个教程不需要那些杂七杂八的软件,只要你会读就行!
本教程基于此武器包的gaps-12。
第一步,找到武器。
浏览未转化者的本地文件,回到steamapps,找到这个位置。我们今天要修改的武器数据在文件夹2902515278里。
未转化人的创意工场的文件位置
我们要修改的武器数据在这里。
2.武器数据修改
只要点击这个文件,它就会以记事本格式打开,然后我们就可以直接修改数据了。
铅字枪
罕见的
可用枪
槽次主是主武器,只能在主武器栏装备;副是副武器,可以装备在主武器栏,也可以装备在副武器栏。
ID 30532武器ID
质量_最小55
质量_最高75
Size_X 4水平占据四个方块
Size _ Y 2垂直占据两个方块
杂志36524杂志ID
钩子_战术
钩形瞄准器
钩子_桶
弹药_最小7弹药的最小数量
弹药_Max 8弹药的最大数量
下面三个字是武器的射击模式,安全是保险模式,auto是全自动模式,semi是半自动模式,burst 3是三连发模式。
安全
半挂车
汽车
附件_口径1
附件_口径_0 36009
弹匣_口径1
杂志_口径_0 36003
射程距离
射速2射速,数字越高射速越慢。
动作触发器
伤害衰减距离
伤害衰减倍数伤害衰减比率
玩家_伤害玩家伤害
玩家_腿部_乘数0.7腿部伤害比例
玩家_手臂_乘数0.7手臂伤害比
球员_脊柱_乘数0.8背伤比
玩家_骷髅头_乘数1.1头部受伤北路
僵尸_伤害僵尸伤害
僵尸_腿_乘数0.7腿伤比
僵尸_手臂_乘数0.7手臂伤害比
僵尸_脊椎_乘数0.8背伤比
僵尸_骷髅_乘数1.1头部伤害比例
动物伤害动物伤害
动物_腿_乘数0.7腿伤比
动物_脊椎_乘数0.8背伤率
动物_头骨_乘数1.2头部伤害比
路障_伤害2路障伤害
结构_伤害2建筑伤害
车辆损坏12车辆损坏
资源_伤害2
物体_伤害2物品伤害
耐久性0.1
瞄准散布
Spread_Hip 0.1子弹散布(数字越小,散布越小)
弹道_步数
下面四项是各个方向的反冲,数为零。后坐力为零。
反冲最小X 0
反冲_最小_Y 0
反冲_最大_X 0
反冲_最大_Y 0
恢复_X 0
恢复_Y 0
抖动,零表示没有抖动。
摇一摇分钟X 0
摇一摇0分钟
摇一摇0分钟
Shake_Max_Y 0
Shake_Max_Z 0