青年协会活动项目:青年友好协会
姐妹会活动计划第一部分
1.活动目的:为了加强学生之间的交流,提高合作能力,增进学生之间的友谊,密切师生之间的联系,培养学生良好的兴趣爱好,提升学生的审美能力和品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。
二。活动时间:xx年10月0日。
三。地点:待定。
4.主办单位:大学生创业联合会。
活动背景:舞蹈是人体动作的艺术,它不仅表现了艺术美,还具有表达舞者思想感情和健身保健的功能,从而引导学生成为综合素质全面发展、素质高、品位高雅的人才。
不及物动词活动流程:
(1)训练阶段:华尔兹、恰恰、慢四、兔子舞基本舞步。
(2)准备阶段:主要装饰品是彩带和气球,挂在会场四周,营造节日气氛。如果有投影仪,会制作幻灯片,在会场中央展示?浪漫之夜?如果没有投影仪,就挂在会场?浪漫之夜?随着曲目的变化,屏幕上播放着不同的mv。
(3)舞蹈流程:舞蹈前两小时,工作人员到达场地进行最后的装饰,摆放好桌椅。舞会前半小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的气氛。主持人出现了,介绍了今晚的活动,并宣布舞会正式开始。第一节:多位专业舞者表演热烈的风格,如探戈,激发观众的热情,调动活泼的气氛,使舞蹈有一个热烈的开场。第二部分:集体陈文静。借助开幕式的火热气氛,邀请所有成员表演。第三节:华尔兹。第四部分:游戏。第五节:慢四。第六节:搞笑小品。第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学、活泼欢快的舞蹈,能充分展现学生的青春与激情。当音乐开始时,所有的学生都加入到舞池中表演,这使得观众的气氛达到了高潮。圈舞:所有学生立即组成一个大圆圈,一个小圆圈,大圆圈围绕小圆圈,围成一圈跳舞。第八节:主持人做总结发言,宣布舞会结束。最后由相关人员清场。
七。所需资源:
(1)人力资源:场馆布置人员、一男一女主持人、服务人员、音响师、摄影师、会后保洁人员。
(2)物质资源:游戏道具、小礼品、活动场地、笔记本电脑、功放、音响、麦克风、接线板、彩带、气球。
姐妹会活动计划第二部分
一、活动主题:心灵相遇,你我皆大欢喜。
二、活动目的:为了促进经济合作协会秘书处成员之间的友谊,拉近你我之间的距离,使今后的工作顺利进行,更好地发挥秘书处的作用,更好地服务于海人民。
三。活动时间:10月(周三)xx+165438
四。地点:
动词 (verb的缩写)目标受众:经济协会秘书处成员。
不及物动词会议地点:
七。活动和项目
1,母鸡抓小鸡
游戏规则:1)工作人员迅速选出6只强壮的母母鸡,这些母母鸡面对面组成一个圆圈;
2)其余同学随机平均站在六只母鸡后面,排成一行,最后一只手拿红绳;
3)游戏开始后,母鸡会抢任意一队最后一人手中的红绳,并在此过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若抢到红绳,则取消被抢到红绳者的游戏资格,红绳给被抢到红绳者所在队伍的最后一人,游戏继续进行;
4)游戏过程中,保持最后一个人抱着前一个人的腰,不能分开。如果分开,从3)中离开的人到最后一个人的比赛资格取消,红绳交给剩余队伍中的最后一个人,比赛继续进行;
5)游戏持续十五分钟,最后剩下人数最多的一组获胜。
2、?团团圆圆?
游戏规则:1)把大家排成两个同心圆,随着唱歌的同心圆旋转。
2)当歌声停止时,面对面的两个人应该互相介绍自己。
3.心灵感应:
游戏规则:1)每个人自由组成一排,每组8人。
2)领头的同学看到主持人手里的卡片上写的是什么,就迅速传给下一个队员(只用肢体语言),依次传下去,直到最后一个队员大声说出是什么。
3)猜对了会有奖品,游戏结束。
4、野餐
1.我们把采购的材料平均分成8份。
2.以抽签的形式,每两个学院组建一个团队(加上校学生会秘书处)和一个***8团队。
3.分两组做饭,每组四个小组,每个小组出两道菜(菜自己定)。
4.一起做饭后,大家一起品尝,评判最好的厨师。
5、流动迷宫:
游戏规则:1)排成六排,每排六个人。同一排的人碰手(作为一堵墙,但不牵手)。
2)一个人传导发出?向左(右)拐?等待每个排的指示。
3)选择另外两个人作为俘虏和俘获者。流动的迷宫?抓人抓到为止。
注意:手相当于墙。在指挥官的命令下向左转和向右转。游戏开始时,抓人和被抓人不能碰大家的手,也不能蹲在大家的手下面。他们没有手只能在路上跑。指挥的学生可以随时改变命令和速度。
6.管子是环状的
游戏规则:1)每个参与者拿一根吸管,每组拿一个小铁环。
2)每组成员通过吸管一个接一个地传递铁环,直到最后一个。(如果铁环掉了一半可以捡起来,在掉的地方重发。)
3)不要中途用手碰铁环,只咬一根吸管过铁环。
4)花费时间最少的最后一组获胜。获胜组的成员会得到一份幸运抽奖。
备份项目:
1,人多脚多
比赛规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子绑住每个人的内腿。
2)比赛开始时,队伍集体前进(跑),最先到达终点的队伍为胜者。如果绳子松了,你应该在移动前把它绑好。
3)花费时间最少的最后一组获胜。获胜组的每个成员都有一次幸运抽奖。
2.官兵抓贼