佛山男生用了两年多的时间,在沙盒游戏中打造自己的母校。为什么这个游戏能玩这么多花样?
其实沙盒游戏讲的是成就感。
大部分游戏都是从现实世界的一个娱乐活动中抽象出几条规则(或者自己设计,但往往借鉴生活),然后构建一个简单的游戏世界。玩家在游戏世界中遵循简单易懂的规则,努力实现自己的目标,以达到想要的满足感。这种游戏是真实世界的片段,但可以说是狭义的游戏。游戏规则是固定的,不能随意更改,其扩展性有限。
当我们逐渐增强游戏的扩展性,赋予它越来越多的可能性时,我们发现固定的组件材料变得越来越少,只保留了一些最简单的规则,这些规则符合我们基本的生活经验规律。随着平台和现实的临近,游戏本身甚至已经开始表现出目的性不明这种莫名其妙的性质。
这是一个不能用浮躁的心理去玩的游戏。我见过太多的玩家。经朋友推荐,《入坑》在创作模式中漫无目的地放置事物和生物,能给玩家带来接触新事物的快感,但这样的玩家最多几个月就会删除游戏。如果你真的想体验这个游戏的乐趣,你需要时刻给自己设定目标:在生存模式下,你可以决定建造红石装置、农场和大型建筑;在创意模式中,你可以决定建造一个小镇,或者一个简单的指挥游戏。我主要是为了生存而玩。每次看到基地里各种来之不易的东西,真的有一种说不出的喜悦(即使很多东西都崩溃了)。
要实现目标,需要处理很多琐碎的事情,遇到很多困难,所以这种把创意倾注到实际乐趣中的做法,不是每个人都能理解的。不喜欢就不会有感觉。如果对节奏感兴趣,可以随意在游戏中创建规则,让游戏中的生物按照这个规则运行。玩家是主人,为游戏中的生物创造风景,构建一个楚门秀。