如何评价 Autodesk的游戏引擎 Stingray

首先,是Stingray而不是Stringray。Stingray是一种海洋鱼类,俗称魔鬼鱼的那种。

Autodesk一直以来都期望进军游戏开发界。早几年收购的Beast,Scaleform,Kynapse,HumanIK都是属于游戏中间件范畴的产品。但这几个产品各自为政(静态光照、UI、人工智能行为、动画解算等)都无法捏合成一整套解决方案。去年收购的瑞典引擎商bitsquid应该是填补这一空白的。如果说几年前fbx的出现解决了Autodesk这一边的内容管线问题的话,那么bitsquid引擎(也就是现在的stingray)被整合进来就可以整个游戏开发生产线了。配合Autodesk老牌的DCC软件(3ds max和Maya),用户可以在Autodesk的产品环境里就完成整个游戏开发。这也是绝大多数大牌软件商想要的结果:培养用户习惯,最终垄断市场。

说到特性,GDC上应该会有technical preview。根据Autodesk自己的说法,Warhammer: End Times - Vermintide将会使用stingray制作。猜想会有以下几点特性:

多平台发布,尤其是手机平台

更顺滑的内容管线,导出自不必说,可能还有从Maya中预览引擎渲染效果或类似特性

类似Unity那样动态驱动引擎的特性