求魔兽争霸3中各种角色和种族的详细起源!!
普通攻击,穿刺,围攻,魔法攻击,英雄攻击,混乱攻击
没有装甲100% 150% 150% 100% 100%
轻型装甲100% 200% 100% 125% 100% 100%
a 150% 75% 50% 75% 100% 100%
重甲100% 100% 100% 200% 100% 100%
成家70% 35% 150% 35% 50% 100%
英雄A 100% 50% 50% 100% 100%
神圣护甲5% 5% 5% 5% 100%
魔兽争霸ⅲ:
人类基金会
开始
游戏开始的时候,有五个农民工。一般你会让三个挖矿,另外两个建兵营,一个建农场。也可以让四个去采金,另一个去建兵营。第六个农民建了一个农场。当然,每个人的构造可能不一样。
砌筑技术
人类可以通过升级木材精炼厂的石工技能来拥有游戏中最强的建筑。请记住这个技能对防御塔也是有效的,也就是说你要升级它只是为了提高它的能力。
施工速度
许多农民可以比一个农民更快地同时建造一座大楼。选取一些农民,然后在建造中的建筑上按一下滑鼠右键,以加快其建造速度。当然,你要付更多的钱。
坚固的防御塔
在防御塔周围建造建筑或农场来包围它。这样对方的战斗单位很难靠近这个防御塔,但你也很难修复。在你的扩张点建造防御塔来防御。一般需要2-4个。
最佳匹配是四个,不多不少。一般玩家建造2-3个。
发展
最保险的办法是在基地建好之后。同时建造两座防御塔。然后,你可以选择多建或者祈祷两个塔能顶得住对方的攻击。
使用你的魔术师!
牧师和巫师在人类军队中非常重要。你必须建造他们,让他们跟随你的军队。医疗和减速是他们用的最多的魔法。
使用民兵
一些新手在基地被攻击时不会使用民兵指令。如果敌人攻击你的基地,你想快速赶走他们,选择基地里的民兵选项。然后指挥从农民转变过来的部队去打仗。如果敌人撤退,不要追击。让他们继续工作。如果敌人继续用微攻,那就造个防御塔。无论如何,主基地应该有一些防御塔来保护。
用骑士代替步兵。
步兵使用防御技能后对付弓箭兵种非常有用。但是,你需要使用骑士而不是步兵。请注意升级所有防御护盾,让你的骑士防御达到11。
种族定义
人类使用机器,先进的盔甲和武器,驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改变环境来实现自己的目标。
优势
如果人类升级了石工技能,他们将拥有最坚固的建筑。
人类可以升级2级伐木技术。一次挑30分木。
人类是隐形大师。
人类可以复活自己的军队。(阿尔塞斯)
人类可以使用防御技能有效抵御弓箭部队。
人类可以派若干民工一起建楼,从而加快建设速度。
Orc基金会
研究刺果障碍
只有兽人可以升级他们的建筑,从而对攻击他们的近战单位造成伤害。请充分利用在兵工厂学的这项技能。这个技能可以帮助你守卫你的基地,那些攻击你建筑的近战单位会受到伤害,这个技能可以在一些敌人发现之前杀死他们。如果敌人从远处进攻,这个技能就没用了。但是,如果敌人使用近战单位战斗,升级这个技能。
了望塔对碉堡
兽人的碉堡本身并不是最好的防御。一般新手都会建很多碉堡,但是不要建瞭望塔,因为不知道它们的优缺点。碉堡主要用于防御早期攻击,加强其他防御力量,包括帮助瞭望塔。相对于0点护盾的碉堡,4点护盾的瞭望塔是强大的。碉堡总是需要农民来操控,但是瞭望塔不需要。特种兵建了那么多碉堡,比农民还多。我们应该混合掩体和2-4个瞭望塔来防御。在瞭望塔周围建造建筑或者靠近树木建造,这样更难攻击。
保卫扩张点
建造一个碉堡和几个了望塔来保护扩张点。如果你有4个以上的移民工人,建造额外的掩体。
使用掩体来支持基地防御
每个碉堡可以搭载4名农民工。虽然紧急情况下可以用其他单位,但是农民工也是不错的选择。让那些掩体空着,直到有人攻击它们,你可以让正在收集工作的农民工进入掩体。当地的堡垒被外来务工人员攻击并修复。建造更多的移民工人来修理或控制碉堡。增加碉堡里的民工数量,可以增加射出的箭数,提高命中率。建一个碉堡来保卫采矿民工。你可以在民工聚集的马路两边建一排碉堡。如果受到攻击,让四个民工进入掩体,其他人绕过掩体进行修理。我同时需要你的手术。当敌人集中攻击你修理的民工时,让他进入掩体。然后敌人会再次攻击碉堡,然后派你的民工出去修理。记得升级荆棘锥屏障,让你的碉堡更坚固。
使用净化
请记得使用萨满净化来减速敌人,尤其是对方的英雄。
使用嗜血
建造萨满并让他们熟练精通训练,这样你就可以使用嗜血了。嗜血可以加强自己的攻击力。把他打开,带几个萨满去打。
让牛头人用战争来践踏。
可以用战争来践踏的牛头人非常强大。他们是地面上最强的近战单位。如果遇到骑士、爪德鲁伊等强大的肉搏战单位,就得赶紧造牛头人。
以鼓童为例。
鼓童兽有一个光环,可以增加附近兽人单位的攻击力。建造并带他们去战斗。他们可以吞噬对方的单位。请记得升级战鼓,这样你的战争光环会有更大的有效距离。
使用狼骑士
当你面对空军或者攻击敌人基地的时候,你需要狼骑士。当你有掠夺技能时,你甚至可以获得资源。狼骑士对建筑的攻击力很高,所以你可以用四个以上的狼骑士潜入对方的基地,干掉一个建筑然后逃跑。你会发现狼骑比攻城车更容易摧毁建筑。
利用沃尔特的帖子
沃尔特的帖子可以持续10分钟!巫医从一开始就有这个技能。造一个巫医,用沃尔特的哨位观察重要区域,比如泉水,敌方基地,敌方地雷,主要雇佣兵,或者寻找隐形部队。如果遇到暗夜精灵的隐身,或者大剑师里的凛冽寒风,沃尔特的帖子就是完美的解决方案。
种族特征
兽人的主要技能都是充满力量的,擅长近战。
优势
兽人可以升级尖刺路障。任何肉搏战部队攻击建筑都会受伤。使用这个技能可以有效杀死大量试图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到用弓箭兵种代替肉搏战兵种。
兽人使用掩体来提供食物。他们可以利用这些农场来应对早期的攻击。
兽人可以学习掠夺技能,这样在攻击对方建筑的同时可以获得资源。
兽人狼骑士对建筑的攻击力很高。
魔兽攻击与防御的关系
攻击类型
普通(大多数近战单位)
普通攻击对中型护甲造成额外伤害,但对强化护甲的伤害会受到伤害。
穿刺(大多数远程攻击者)
穿刺攻击对徒手单位和轻甲单位造成额外伤害,但对强化甲、中甲和英雄甲的伤害会受到伤害。
围攻(炮击)
攻城攻击对强化护甲和徒手护甲造成额外伤害,对中型和英雄护甲的伤害会受到伤害。
混乱(一些野生怪物,强大的召唤单位)
混乱攻击对所有护甲类型造成完全伤害。
法术伤害(大多数施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但对中甲、强化甲和英雄甲的伤害会受到伤害。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英勇攻击会伤害强化装甲。
道教符咒
本文指的是那些伤害技能,比如冰冻之星,只对英雄护甲(也就是英雄)造成75%的伤害
武器类型
普通的
导弹
大炮
立即
装甲类型
徒手(大多数施法者)
围攻攻击中没有盔甲会受到穿刺攻击和额外伤害。
轻甲(大多数远程攻击者)
轻甲受到穿刺和魔法攻击的额外伤害。
中等(大部分是低级近战单位)
中型护甲在普通攻击中受到额外伤害,在穿刺、围攻和魔法攻击中受到较少伤害。
重型(大多数空军单位,高级近战单位)
重甲会受到魔法攻击的额外伤害。
英雄
英雄在穿刺、魔法和围攻攻击中受到的伤害会减少。
钢筋(建筑)
强化护甲在穿刺、魔法、普通和英雄攻击中受到的伤害会减少,但在围攻攻击中会受到额外的伤害。
注意
游戏中有一些地方对同一个护甲有不同的看法。比如小甲指轻甲,大甲指重甲。
损伤和装甲等级系统
游戏中的每个单位都有一个盔甲类型和一个武器类型。(类似星际争霸)
每种武器类型对某些护甲会有很好的效果,但对其他的就没那么好了。
这个系统鼓励玩家在战斗中混合他们的单位。如果你的对手生产各种兵种,比如射手,那么你可以生产针对性很强的低级近战单位来克制他们。然而,远程单位通常有相当大的伤害,所以你可以从生产远程和肉搏战的混合单位中受益。
攻击和盔甲类型的关系图
轻、中、重强化英雄都是徒手的。
普通100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150%
围攻100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔力125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱100% 100% 100% 100% 100%
拼写100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%
减少或增加对盔甲的伤害
对于特定的护甲,减少的伤害=((护甲)*0.06)/)(1+0.06*(护甲)
对于减甲,附加攻击的公式是:攻击增加= 2-0.94(减甲)。
1点的护甲增加会减少5.7%受到的伤害。10减甲会增加46.438+0%的伤害。
(1)如果防御力大于0:
减少伤害百分比=(护甲值* 0.06)/(护甲值* 0.06+1)
你觉得这个公式很讨厌吗?其实暴雪这样设置是有原因的。
假设一个单位有A的防御:
此时敌人只能对其造成1-[A * 6%/(1+A * 6%)]的伤害。
也就是只能造成1/(1+A * 6%)的伤害。
所以敌人要付出原来的1+A * 6%伤害才有原来的效果。
换句话说,这个单位的原始生命值是1+6% * a。
也就是增加A*6%的生命值。
所以我们得出了一个结论:
每增加1护甲相当于增加6%生命值。
注意魔法忽略防御,所以防御加成增加的“生命值”不适用于魔法;换句话说,防御越高,法术的影响力越大。
注意,这个理论并不适用于负防御值,因为一般游戏中很少有负防御值;所以负防御值的公式不重要,看看就好…
(2)如果防御力小于0:
伤害增加= 2-0.94(-护甲值)
游戏里的小数点都算进去了,比如攻击力6.3的时候:
第一次划扣6滴血。
第二划扣6滴血。
第三下扣6滴血。
第四划扣7滴血。
第五划后扣6滴血。
第六划后扣6滴血。
第七划后扣7滴血。
第八划扣6滴血。
第九划扣6滴血。
第十划后扣7滴血。
附:黑夜
精灵:
精灵,()仲嘉
弓箭手,穿甲
女猎手,普通无甲。
弩,攻城重甲
树妖,无甲穿刺
熊德,普通盔甲(重甲)
山地,普通(攻城)盔甲
角鹰,常见无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
神龙穿甲轻甲
奇美拉,魔法光甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通盔甲
食尸鬼,普通盔甲
蜘蛛,穿刺钉
石头就像幽灵,平凡无甲。
女巫和女妖,没有盔甲的魔法
石膏雕像,魔法重甲(轻甲)
讨厌,普通重甲
绞肉机,攻城重甲
冰霜巨龙,魔法光甲
头骨,普通重甲
骷髅法师,穿甲
兽人:
苦役,普通盔甲
咕鲁战士,普通重甲
巨魔,穿甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医魂,魔无甲。
狼骑,披甲攻城。
鼓童,刺穿轻型装甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲。
牛头,普通重甲
召唤系统:
燃烧军团的三个召唤(狗、火、妖)是混沌重甲,狗是宝藏召唤,火是恐惧妖召唤,妖是深渊领主召唤。
石人(6级的那个,可以召唤,可以当宝用)改为中加1.1。看来还是重甲。是空中穿刺,地下混战。
龙,总是重甲吧?穿刺攻击。
熊首领(精神项链召唤)8级怪物,混沌,重甲。
水元素是重甲,穿刺,先知之狼,肉搏战,老鹿和先知的树人。
兽王召唤,野猪是护甲,穿刺,鹰是魔法,轻甲,熊是近战,重甲。
不知道熊猫的二重身和月亮的鹰算不算召唤。大地是近战,重甲,火是近战,重甲,STROM(风暴?)是穿甲弹,猫头鹰,无敌,不会攻击。
复仇灵是远程肉搏战(有小猫和犯法者),召唤出来的六个小精灵无敌,穿刺。
骷髅士兵是重甲,近战,弓箭手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫在装甲,近战,1.10貌似重,近战。
眼镜蛇的防御塔重甲,穿刺,大剑师的分身是有伤害X2的英雄甲,可以攻击无伤害(别打我!)
火凤是光甲,魔法攻击
人族
-防御技能被重置。穿刺攻击依然减少50%,处于防御状态的步兵有40%的几率可以从攻击中反弹。
吸吮魔法被重置了。现在你可以让敌人的法力传送给血魔法师,或者让血魔法师的魔法传送给友军。吸魔可以让血魔法师的法力比平时高一倍。但是这些额外的法力值如果不使用,很快就会消失。
-血魔法师的攻击速度提高了30%。
-火焰风暴的攻击可以设定为6个目标,而不是5个目标。
-驱散现在消耗75/50/35法力。法术之间的间隔是0秒。而不是之前的5/3/1秒。
-骑士的生命值从800增加到835。
-神秘之塔对召唤单位造成20点额外攻击伤害。
神圣之盾现在不能取消了。
-凤凰现在无法在生命之泉恢复健康。
技术上已死但仍活着的
-死亡骑士的基础护甲从4减为3。
-女妖的攻击范围从500增加到600。
-操控尸体复活的单位现在免疫驱散魔法和攻击。
——毁灭者无法在生命之泉恢复生命值。
-召唤升级建筑会给玩家原建筑的价格和升级价格(以前只是升级价格)
-心灵塔的冰霜攻击现在可以影响对魔法免疫的单位。
-吞噬魔法现在可以驱散暗夜精灵哨兵施放的猫头鹰,但是不能给毁灭者法力。
妖魔
——牛头人酋长的智力从14上升到15。
巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25增加到28。
-杀狼经验值提升40%。
-施工速度提高了12.5%
——性格训练速度下降8.75%
灵魂锁链现在可以影响幻象。
-风走现在允许大剑师在单位周围移动,并在第一次攻击时增加攻击,使用道具时出现。
——灵魂行者会出现在群体中的捕食者和鼓童兽面前。
-巨魔蝙蝠骑士分散时不能使用不稳定化合物。
哨兵
-精灵之火的减甲效果从5降低到4。
-弓箭手的生命值从240增加到250。
-仙龙的攻击力从13-14增加到14-16。
-等级-1缠绕根的基础持续时间从12秒减少到9秒。但是3级的缠绕根的攻击力从每秒15提高到了25。
-古代守护者的攻击现在使用导弹攻击。
-女猎手的弹射器现在不会被弹射到初始单位。
-暗影突袭不能被驱散魔法驱散。
-讽刺影响10周围单位。现在可以被驱散。
中性单位
-娜迦海巫的速度从300降到了270。
-火箭群的法力消耗从75降低到70。
-虚无主义佣兵现在消耗2人而不是1。
-从母体中孕育出来的九头蛇,不再被视为召唤单位。
文章
-使用返回滚动到不可能的地方将使单元尽可能接近该地方。如果找不到有效的地方,这个单位将被运送到市政厅附近。
-所有的球现在都可以影响魔法免疫单位。
-腐蚀之球的效果无法被驱散。
-火焰之球现在可以施放法术伤害而不是魔法伤害。
-机械生物不再显示在小地图上。
-机械生物不能传送。
-魔法护盾和护身符不能阻止物理技能(比如诱捕)。
快捷键
A.攻击,攻击
不愧是第一个字母,魔兽的乐趣就一个字,一个!经常听人说:“你打不过他的。”
B.建筑,建筑
框住一个农民,按b。
英雄魔法:《驱魔人》中的冰风暴,《火焰法师的放逐》,《恶魔猎手的法力燃烧》,《守望者的闪现》,《黑暗游侠的暗箭》,《兽王的召唤熊》,《大剑师》中的刀锋风暴。
单位技能:猎头狂战士之怒,萨满嗜血,鹿散,蜘蛛钻,雕像加血,毁灭者吸魔。
C.-尸体的身体
亡灵的象征,这个快捷键在亡灵中用的最多。尤其是死亡骑士,为c而生。
英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月女祭司的猫头鹰,死亡骑士的死亡纠缠,恐惧领主的蜂群技能,地穴领主的召唤甲虫。
单位技能:人类农民反抗暴力,犯法者控制召唤生物,龙鹰投云,灵魂行者复活牛头人,蝙蝠骑士爆炸,猛禽德鲁伊的飓风,僧侣的献祭,食尸鬼和可恶的食尸者,亡灵绞肉机收集尸体,巫师的残疾,女妖的诅咒,雕像的附魔。
D.-散开
想驱散那些烦人的魔法?
英雄魔法:圣骑士无敌,守望者暗影突袭,黑暗游侠吸血,熊猫人醉雾。
单位技能:步兵防御,牧师驱散,灵行者驱散,鼓童兽吞食,精灵自毁驱散,亡灵绞肉机尸体释放,毁灭者吞食魔法(驱散)。
E.–治愈与康复。诱捕疗法+制动
魔法热键作为治愈魔法和遏制敌人行动的主要关键,可以说是魔兽争霸中使用最多的。
英雄魔法:暗影猎手的治疗波、丛林守护者的纠缠、死亡骑士的死亡契约(给自己加血)、恐惧领主的催眠、地穴领主的穿刺、黑暗游侠的沉默。
单位技能:人类和兽人农夫采集的资源、牧师之血、犯法者盗魔、龙鹰空中锁链、巫医加血旗帜、狼骑士结网、女猎手猫头鹰岗哨、爪德鲁伊回春(加血)、仙龙状态切换。
F.–表格和表格。火变身+火(群杀术)
除了雕像升级为毁灭者,其他很多变形都是F键。喜欢玩火的英雄用F比较多。
英雄魔法:血法师的火焰风暴,先知的远视,丛林守护者的召唤树,巫妖的冰霜铠甲,娜迦魔女的分叉闪电,熊猫人的火焰,深渊领主的火雨,守望者的剑阵。
单位技能:牧师之心之火,迫击炮小队的照明弹,仙龙的魔法闪现(也是变身的一种),灵魂行者的变身,爪德鲁伊,鸟德鲁伊,石怪。
g–接地
攻城单位特有的攻击模式攻击指定区域,造成溅射伤害。
单位技能:所有农民收集的捷径。
h-保持停止
用H键停止后,单位会原地不动,自动攻击射程内的敌方单位而不追击。使用此键可有效防止敌人引诱敌人进入纵深或显示“封印”字样。
I–隐形隐身
I键=潜行,没有其他用处。
英雄技能:月女祭,守望者隐身。
单位技能:弓箭手和女猎手的隐形,女巫的隐形魔法。
开玩笑吧
开什么玩笑
自我牺牲,闪电避难所牺牲,闪电避难所
这两个技能有相似之处吗?用L的只有两个。
英雄魔法:恶魔猎手的牺牲
单位技能:萨满的闪电盾
移动移动
如果你的鼠标右键在激烈的战斗中不起作用,那就使用它...
新星冰霜之星攻击
用一个最有代表性的强力攻击魔法来展现这个N键的强大实力。
英雄魔法:血法师的吸盘,巫妖的冰霜之星,娜迦魔女的能量盾。
单位技能:女妖的反魔法盾
o-女人
为什么是女人?呵呵,看到这个圆圆的圈圈总让我想起他们的阴险伎俩。
单位技能:女巫的换羊技能,女妖的职业,毁灭者的毁灭球。
p-巡逻巡逻
你变成羊了就别再压我了。
q-quil best豪猪
豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键也是专门为它设计的,但是我看过一个视频,2-3只豪猪杀死一只嵌合体,很牛逼。
英雄魔法:兽王豪猪的召唤
r–加强增强
r键往往不直接对敌,而是显示出强大的辅助支援功能。
英雄魔法:大剑师的镜像,月亮女神的火焰之箭,巫妖的黑暗仪式,娜迦魔女的冰霜之箭。
单位技能:修复各族农民,灵魂行者生命链,德鲁伊利爪嚎叫,德鲁伊迅猛龙仙境之火,召唤法师骷髅。
停止停止
与保持不同的是,该单位将袖手旁观,并自动攻击和追逐敌人单位时,按下停止。
酷刑酷刑
被使用T键绝对是一种折磨,而且常常令人困惑。真的是霸道的热键。
英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤之狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫,兽王的恐吓。
单位技能:巫医的静态陷阱,山巨人的嘲讽,雕像升级为毁灭者。
u型皮卡
想骑鹰头狮吗?再骑之前确定自己是什么种族性别带什么武器真的很麻烦...
单位技能:弓箭手骑,鹰骑士分离,鹰头狮装弓箭手,巫师邪恶之怒。
胜利胜利
一些快速建造的终极魔法,使用后,最终会有一方获胜。
英雄魔法:山丘之王的神降临人间,暗影猎手的毒药,守望者的复仇之神。
w波
最后一个热键使用频率很高,而且总是和某个流动的东西有关。
英雄魔法:驱魔人的召唤水元素,大剑师的风走,牛头人酋长的冲击波,暗影猎手的毒蛇守卫,兽王的召唤之鹰,
单位技能:民兵复工,女巫减速,巫医侦察棍,山巨人拔树,蜘蛛吐网,
x–x未知
呵呵,不知道是不是暴雪跟我们开了个玩笑,给暗影猎手的巫术设置了一个X快捷键。一种可能是英语单词HEX中的H和E都不能作为该技能的热键,X最能代表巫术。谁也不知道你接下来会变成什么样,哈哈。
英雄魔法:暗影猎手的黑魔法
Y–Y-Y坐标纵坐标
设置一个集合点(也就是受训的人去的那面小旗)
平衡的变化
文章
-怪物掉落的物品价格已经标准化。现在,相同等级的物品会有相同的价格。
技术上已死但仍活着的
-掌握骷髅的研发时间从45秒减少到30秒。
-骨架防腐研发时间由30秒缩减至15秒。
-现在尸体挖掘的研发从125金/100木减少到75金/50木。
-毁灭者的护甲从4减少到3。
妖魔
-精神行者现在对皮肤有被动抗性。这使得一些法术的有效时间,比如飓风和缓慢法术,尤其是应用在精神修炼者身上的时候。
短。抵抗外皮也带来一些免疫效果,比如神通,魔法。
-重围有效时间从15秒降低到12秒。
-蝙蝠骑士的护甲从400减少到325。
暗夜精灵
-生命之树的建造时间从110秒增加到120秒。
人类
-现在每开发一个砖石技术升级,人类的炮塔(防御塔,炮塔,秘塔,侦察塔)可以额外获得1的护甲升级,而不是2。