求魔兽争霸3中各种角色和种族的详细起源!!

攻击方式和防御方式攻击方式包括:穿刺攻击、普通攻击、魔法攻击、围攻攻击、英雄攻击、混乱攻击。盔甲类型包括:无甲,轻甲,中甲,重甲,英雄甲,墙甲,神圣甲。一些攻击有额外的伤害,而另一些主要是减少伤害,如下所示:

普通攻击,穿刺,围攻,魔法攻击,英雄攻击,混乱攻击

没有装甲100% 150% 150% 100% 100%

轻型装甲100% 200% 100% 125% 100% 100%

a 150% 75% 50% 75% 100% 100%

重甲100% 100% 100% 200% 100% 100%

成家70% 35% 150% 35% 50% 100%

英雄A 100% 50% 50% 100% 100%

神圣护甲5% 5% 5% 5% 100%

魔兽争霸ⅲ:

人类基金会

开始

游戏开始的时候,有五个农民工。一般你会让三个挖矿,另外两个建兵营,一个建农场。也可以让四个去采金,另一个去建兵营。第六个农民建了一个农场。当然,每个人的构造可能不一样。

砌筑技术

人类可以通过升级木材精炼厂的石工技能来拥有游戏中最强的建筑。请记住这个技能对防御塔也是有效的,也就是说你要升级它只是为了提高它的能力。

施工速度

许多农民可以比一个农民更快地同时建造一座大楼。选取一些农民,然后在建造中的建筑上按一下滑鼠右键,以加快其建造速度。当然,你要付更多的钱。

坚固的防御塔

在防御塔周围建造建筑或农场来包围它。这样对方的战斗单位很难靠近这个防御塔,但你也很难修复。在你的扩张点建造防御塔来防御。一般需要2-4个。

最佳匹配是四个,不多不少。一般玩家建造2-3个。

发展

最保险的办法是在基地建好之后。同时建造两座防御塔。然后,你可以选择多建或者祈祷两个塔能顶得住对方的攻击。

使用你的魔术师!

牧师和巫师在人类军队中非常重要。你必须建造他们,让他们跟随你的军队。医疗和减速是他们用的最多的魔法。

使用民兵

一些新手在基地被攻击时不会使用民兵指令。如果敌人攻击你的基地,你想快速赶走他们,选择基地里的民兵选项。然后指挥从农民转变过来的部队去打仗。如果敌人撤退,不要追击。让他们继续工作。如果敌人继续用微攻,那就造个防御塔。无论如何,主基地应该有一些防御塔来保护。

用骑士代替步兵。

步兵使用防御技能后对付弓箭兵种非常有用。但是,你需要使用骑士而不是步兵。请注意升级所有防御护盾,让你的骑士防御达到11。

种族定义

人类使用机器,先进的盔甲和武器,驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改变环境来实现自己的目标。

优势

如果人类升级了石工技能,他们将拥有最坚固的建筑。

人类可以升级2级伐木技术。一次挑30分木。

人类是隐形大师。

人类可以复活自己的军队。(阿尔塞斯)

人类可以使用防御技能有效抵御弓箭部队。

人类可以派若干民工一起建楼,从而加快建设速度。

Orc基金会

研究刺果障碍

只有兽人可以升级他们的建筑,从而对攻击他们的近战单位造成伤害。请充分利用在兵工厂学的这项技能。这个技能可以帮助你守卫你的基地,那些攻击你建筑的近战单位会受到伤害,这个技能可以在一些敌人发现之前杀死他们。如果敌人从远处进攻,这个技能就没用了。但是,如果敌人使用近战单位战斗,升级这个技能。

了望塔对碉堡

兽人的碉堡本身并不是最好的防御。一般新手都会建很多碉堡,但是不要建瞭望塔,因为不知道它们的优缺点。碉堡主要用于防御早期攻击,加强其他防御力量,包括帮助瞭望塔。相对于0点护盾的碉堡,4点护盾的瞭望塔是强大的。碉堡总是需要农民来操控,但是瞭望塔不需要。特种兵建了那么多碉堡,比农民还多。我们应该混合掩体和2-4个瞭望塔来防御。在瞭望塔周围建造建筑或者靠近树木建造,这样更难攻击。

保卫扩张点

建造一个碉堡和几个了望塔来保护扩张点。如果你有4个以上的移民工人,建造额外的掩体。

使用掩体来支持基地防御

每个碉堡可以搭载4名农民工。虽然紧急情况下可以用其他单位,但是农民工也是不错的选择。让那些掩体空着,直到有人攻击它们,你可以让正在收集工作的农民工进入掩体。当地的堡垒被外来务工人员攻击并修复。建造更多的移民工人来修理或控制碉堡。增加碉堡里的民工数量,可以增加射出的箭数,提高命中率。建一个碉堡来保卫采矿民工。你可以在民工聚集的马路两边建一排碉堡。如果受到攻击,让四个民工进入掩体,其他人绕过掩体进行修理。我同时需要你的手术。当敌人集中攻击你修理的民工时,让他进入掩体。然后敌人会再次攻击碉堡,然后派你的民工出去修理。记得升级荆棘锥屏障,让你的碉堡更坚固。

使用净化

请记得使用萨满净化来减速敌人,尤其是对方的英雄。

使用嗜血

建造萨满并让他们熟练精通训练,这样你就可以使用嗜血了。嗜血可以加强自己的攻击力。把他打开,带几个萨满去打。

让牛头人用战争来践踏。

可以用战争来践踏的牛头人非常强大。他们是地面上最强的近战单位。如果遇到骑士、爪德鲁伊等强大的肉搏战单位,就得赶紧造牛头人。

以鼓童为例。

鼓童兽有一个光环,可以增加附近兽人单位的攻击力。建造并带他们去战斗。他们可以吞噬对方的单位。请记得升级战鼓,这样你的战争光环会有更大的有效距离。

使用狼骑士

当你面对空军或者攻击敌人基地的时候,你需要狼骑士。当你有掠夺技能时,你甚至可以获得资源。狼骑士对建筑的攻击力很高,所以你可以用四个以上的狼骑士潜入对方的基地,干掉一个建筑然后逃跑。你会发现狼骑比攻城车更容易摧毁建筑。

利用沃尔特的帖子

沃尔特的帖子可以持续10分钟!巫医从一开始就有这个技能。造一个巫医,用沃尔特的哨位观察重要区域,比如泉水,敌方基地,敌方地雷,主要雇佣兵,或者寻找隐形部队。如果遇到暗夜精灵的隐身,或者大剑师里的凛冽寒风,沃尔特的帖子就是完美的解决方案。

种族特征

兽人的主要技能都是充满力量的,擅长近战。

优势

兽人可以升级尖刺路障。任何肉搏战部队攻击建筑都会受伤。使用这个技能可以有效杀死大量试图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到用弓箭兵种代替肉搏战兵种。

兽人使用掩体来提供食物。他们可以利用这些农场来应对早期的攻击。

兽人可以学习掠夺技能,这样在攻击对方建筑的同时可以获得资源。

兽人狼骑士对建筑的攻击力很高。

魔兽攻击与防御的关系

攻击类型

普通(大多数近战单位)

普通攻击对中型护甲造成额外伤害,但对强化护甲的伤害会受到伤害。

穿刺(大多数远程攻击者)

穿刺攻击对徒手单位和轻甲单位造成额外伤害,但对强化甲、中甲和英雄甲的伤害会受到伤害。

围攻(炮击)

攻城攻击对强化护甲和徒手护甲造成额外伤害,对中型和英雄护甲的伤害会受到伤害。

混乱(一些野生怪物,强大的召唤单位)

混乱攻击对所有护甲类型造成完全伤害。

法术伤害(大多数施法者)

法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但对中甲、强化甲和英雄甲的伤害会受到伤害。

对法术免疫单位没有影响。

英雄

英勇攻击会伤害强化装甲。

道教符咒

本文指的是那些伤害技能,比如冰冻之星,只对英雄护甲(也就是英雄)造成75%的伤害

武器类型

普通的

导弹

大炮

立即

装甲类型

徒手(大多数施法者)

围攻攻击中没有盔甲会受到穿刺攻击和额外伤害。

轻甲(大多数远程攻击者)

轻甲受到穿刺和魔法攻击的额外伤害。

中等(大部分是低级近战单位)

中型护甲在普通攻击中受到额外伤害,在穿刺、围攻和魔法攻击中受到较少伤害。

重型(大多数空军单位,高级近战单位)

重甲会受到魔法攻击的额外伤害。

英雄

英雄在穿刺、魔法和围攻攻击中受到的伤害会减少。

钢筋(建筑)

强化护甲在穿刺、魔法、普通和英雄攻击中受到的伤害会减少,但在围攻攻击中会受到额外的伤害。

注意

游戏中有一些地方对同一个护甲有不同的看法。比如小甲指轻甲,大甲指重甲。

损伤和装甲等级系统

游戏中的每个单位都有一个盔甲类型和一个武器类型。(类似星际争霸)

每种武器类型对某些护甲会有很好的效果,但对其他的就没那么好了。

这个系统鼓励玩家在战斗中混合他们的单位。如果你的对手生产各种兵种,比如射手,那么你可以生产针对性很强的低级近战单位来克制他们。然而,远程单位通常有相当大的伤害,所以你可以从生产远程和肉搏战的混合单位中受益。

攻击和盔甲类型的关系图

轻、中、重强化英雄都是徒手的。

普通100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺200% 75% 100% 35% 50% 150%

围攻100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔力125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱100% 100% 100% 100% 100%

拼写100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄100% 100% 100% 50% 100% 100%

减少或增加对盔甲的伤害

对于特定的护甲,减少的伤害=((护甲)*0.06)/)(1+0.06*(护甲)

对于减甲,附加攻击的公式是:攻击增加= 2-0.94(减甲)。

1点的护甲增加会减少5.7%受到的伤害。10减甲会增加46.438+0%的伤害。

(1)如果防御力大于0:

减少伤害百分比=(护甲值* 0.06)/(护甲值* 0.06+1)

你觉得这个公式很讨厌吗?其实暴雪这样设置是有原因的。

假设一个单位有A的防御:

此时敌人只能对其造成1-[A * 6%/(1+A * 6%)]的伤害。

也就是只能造成1/(1+A * 6%)的伤害。

所以敌人要付出原来的1+A * 6%伤害才有原来的效果。

换句话说,这个单位的原始生命值是1+6% * a。

也就是增加A*6%的生命值。

所以我们得出了一个结论:

每增加1护甲相当于增加6%生命值。

注意魔法忽略防御,所以防御加成增加的“生命值”不适用于魔法;换句话说,防御越高,法术的影响力越大。

注意,这个理论并不适用于负防御值,因为一般游戏中很少有负防御值;所以负防御值的公式不重要,看看就好…

(2)如果防御力小于0:

伤害增加= 2-0.94(-护甲值)

游戏里的小数点都算进去了,比如攻击力6.3的时候:

第一次划扣6滴血。

第二划扣6滴血。

第三下扣6滴血。

第四划扣7滴血。

第五划后扣6滴血。

第六划后扣6滴血。

第七划后扣7滴血。

第八划扣6滴血。

第九划扣6滴血。

第十划后扣7滴血。

附:黑夜

精灵:

精灵,()仲嘉

弓箭手,穿甲

女猎手,普通无甲。

弩,攻城重甲

树妖,无甲穿刺

熊德,普通盔甲(重甲)

山地,普通(攻城)盔甲

角鹰,常见无甲

鹰德,魔法(穿刺)无甲

神龙穿甲轻甲

奇美拉,魔法光甲

树人,普通重甲

不死

寺僧,普通盔甲

食尸鬼,普通盔甲

蜘蛛,穿刺钉

石头就像幽灵,平凡无甲。

女巫和女妖,没有盔甲的魔法

石膏雕像,魔法重甲(轻甲)

讨厌,普通重甲

绞肉机,攻城重甲

冰霜巨龙,魔法光甲

头骨,普通重甲

骷髅法师,穿甲

兽人:

苦役,普通盔甲

咕鲁战士,普通重甲

巨魔,穿甲

投石车,攻城重甲

萨满巫医魂,魔无甲。

狼骑,披甲攻城。

鼓童,刺穿轻型装甲

飞龙,穿刺轻甲

蝙蝠,攻城轻甲。

牛头,普通重甲

召唤系统:

燃烧军团的三个召唤(狗、火、妖)是混沌重甲,狗是宝藏召唤,火是恐惧妖召唤,妖是深渊领主召唤。

石人(6级的那个,可以召唤,可以当宝用)改为中加1.1。看来还是重甲。是空中穿刺,地下混战。

龙,总是重甲吧?穿刺攻击。

熊首领(精神项链召唤)8级怪物,混沌,重甲。

水元素是重甲,穿刺,先知之狼,肉搏战,老鹿和先知的树人。

兽王召唤,野猪是护甲,穿刺,鹰是魔法,轻甲,熊是近战,重甲。

不知道熊猫的二重身和月亮的鹰算不算召唤。大地是近战,重甲,火是近战,重甲,STROM(风暴?)是穿甲弹,猫头鹰,无敌,不会攻击。

复仇灵是远程肉搏战(有小猫和犯法者),召唤出来的六个小精灵无敌,穿刺。

骷髅士兵是重甲,近战,弓箭手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲

小甲虫在装甲,近战,1.10貌似重,近战。

眼镜蛇的防御塔重甲,穿刺,大剑师的分身是有伤害X2的英雄甲,可以攻击无伤害(别打我!)

火凤是光甲,魔法攻击

人族

-防御技能被重置。穿刺攻击依然减少50%,处于防御状态的步兵有40%的几率可以从攻击中反弹。

吸吮魔法被重置了。现在你可以让敌人的法力传送给血魔法师,或者让血魔法师的魔法传送给友军。吸魔可以让血魔法师的法力比平时高一倍。但是这些额外的法力值如果不使用,很快就会消失。

-血魔法师的攻击速度提高了30%。

-火焰风暴的攻击可以设定为6个目标,而不是5个目标。

-驱散现在消耗75/50/35法力。法术之间的间隔是0秒。而不是之前的5/3/1秒。

-骑士的生命值从800增加到835。

-神秘之塔对召唤单位造成20点额外攻击伤害。

神圣之盾现在不能取消了。

-凤凰现在无法在生命之泉恢复健康。

技术上已死但仍活着的

-死亡骑士的基础护甲从4减为3。

-女妖的攻击范围从500增加到600。

-操控尸体复活的单位现在免疫驱散魔法和攻击。

——毁灭者无法在生命之泉恢复生命值。

-召唤升级建筑会给玩家原建筑的价格和升级价格(以前只是升级价格)

-心灵塔的冰霜攻击现在可以影响对魔法免疫的单位。

-吞噬魔法现在可以驱散暗夜精灵哨兵施放的猫头鹰,但是不能给毁灭者法力。

妖魔

——牛头人酋长的智力从14上升到15。

巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25增加到28。

-杀狼经验值提升40%。

-施工速度提高了12.5%

——性格训练速度下降8.75%

灵魂锁链现在可以影响幻象。

-风走现在允许大剑师在单位周围移动,并在第一次攻击时增加攻击,使用道具时出现。

——灵魂行者会出现在群体中的捕食者和鼓童兽面前。

-巨魔蝙蝠骑士分散时不能使用不稳定化合物。

哨兵

-精灵之火的减甲效果从5降低到4。

-弓箭手的生命值从240增加到250。

-仙龙的攻击力从13-14增加到14-16。

-等级-1缠绕根的基础持续时间从12秒减少到9秒。但是3级的缠绕根的攻击力从每秒15提高到了25。

-古代守护者的攻击现在使用导弹攻击。

-女猎手的弹射器现在不会被弹射到初始单位。

-暗影突袭不能被驱散魔法驱散。

-讽刺影响10周围单位。现在可以被驱散。

中性单位

-娜迦海巫的速度从300降到了270。

-火箭群的法力消耗从75降低到70。

-虚无主义佣兵现在消耗2人而不是1。

-从母体中孕育出来的九头蛇,不再被视为召唤单位。

文章

-使用返回滚动到不可能的地方将使单元尽可能接近该地方。如果找不到有效的地方,这个单位将被运送到市政厅附近。

-所有的球现在都可以影响魔法免疫单位。

-腐蚀之球的效果无法被驱散。

-火焰之球现在可以施放法术伤害而不是魔法伤害。

-机械生物不再显示在小地图上。

-机械生物不能传送。

-魔法护盾和护身符不能阻止物理技能(比如诱捕)。

快捷键

A.攻击,攻击

不愧是第一个字母,魔兽的乐趣就一个字,一个!经常听人说:“你打不过他的。”

B.建筑,建筑

框住一个农民,按b。

英雄魔法:《驱魔人》中的冰风暴,《火焰法师的放逐》,《恶魔猎手的法力燃烧》,《守望者的闪现》,《黑暗游侠的暗箭》,《兽王的召唤熊》,《大剑师》中的刀锋风暴。

单位技能:猎头狂战士之怒,萨满嗜血,鹿散,蜘蛛钻,雕像加血,毁灭者吸魔。

C.-尸体的身体

亡灵的象征,这个快捷键在亡灵中用的最多。尤其是死亡骑士,为c而生。

英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月女祭司的猫头鹰,死亡骑士的死亡纠缠,恐惧领主的蜂群技能,地穴领主的召唤甲虫。

单位技能:人类农民反抗暴力,犯法者控制召唤生物,龙鹰投云,灵魂行者复活牛头人,蝙蝠骑士爆炸,猛禽德鲁伊的飓风,僧侣的献祭,食尸鬼和可恶的食尸者,亡灵绞肉机收集尸体,巫师的残疾,女妖的诅咒,雕像的附魔。

D.-散开

想驱散那些烦人的魔法?

英雄魔法:圣骑士无敌,守望者暗影突袭,黑暗游侠吸血,熊猫人醉雾。

单位技能:步兵防御,牧师驱散,灵行者驱散,鼓童兽吞食,精灵自毁驱散,亡灵绞肉机尸体释放,毁灭者吞食魔法(驱散)。

E.–治愈与康复。诱捕疗法+制动

魔法热键作为治愈魔法和遏制敌人行动的主要关键,可以说是魔兽争霸中使用最多的。

英雄魔法:暗影猎手的治疗波、丛林守护者的纠缠、死亡骑士的死亡契约(给自己加血)、恐惧领主的催眠、地穴领主的穿刺、黑暗游侠的沉默。

单位技能:人类和兽人农夫采集的资源、牧师之血、犯法者盗魔、龙鹰空中锁链、巫医加血旗帜、狼骑士结网、女猎手猫头鹰岗哨、爪德鲁伊回春(加血)、仙龙状态切换。

F.–表格和表格。火变身+火(群杀术)

除了雕像升级为毁灭者,其他很多变形都是F键。喜欢玩火的英雄用F比较多。

英雄魔法:血法师的火焰风暴,先知的远视,丛林守护者的召唤树,巫妖的冰霜铠甲,娜迦魔女的分叉闪电,熊猫人的火焰,深渊领主的火雨,守望者的剑阵。

单位技能:牧师之心之火,迫击炮小队的照明弹,仙龙的魔法闪现(也是变身的一种),灵魂行者的变身,爪德鲁伊,鸟德鲁伊,石怪。

g–接地

攻城单位特有的攻击模式攻击指定区域,造成溅射伤害。

单位技能:所有农民收集的捷径。

h-保持停止

用H键停止后,单位会原地不动,自动攻击射程内的敌方单位而不追击。使用此键可有效防止敌人引诱敌人进入纵深或显示“封印”字样。

I–隐形隐身

I键=潜行,没有其他用处。

英雄技能:月女祭,守望者隐身。

单位技能:弓箭手和女猎手的隐形,女巫的隐形魔法。

开玩笑吧

开什么玩笑

自我牺牲,闪电避难所牺牲,闪电避难所

这两个技能有相似之处吗?用L的只有两个。

英雄魔法:恶魔猎手的牺牲

单位技能:萨满的闪电盾

移动移动

如果你的鼠标右键在激烈的战斗中不起作用,那就使用它...

新星冰霜之星攻击

用一个最有代表性的强力攻击魔法来展现这个N键的强大实力。

英雄魔法:血法师的吸盘,巫妖的冰霜之星,娜迦魔女的能量盾。

单位技能:女妖的反魔法盾

o-女人

为什么是女人?呵呵,看到这个圆圆的圈圈总让我想起他们的阴险伎俩。

单位技能:女巫的换羊技能,女妖的职业,毁灭者的毁灭球。

p-巡逻巡逻

你变成羊了就别再压我了。

q-quil best豪猪

豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键也是专门为它设计的,但是我看过一个视频,2-3只豪猪杀死一只嵌合体,很牛逼。

英雄魔法:兽王豪猪的召唤

r–加强增强

r键往往不直接对敌,而是显示出强大的辅助支援功能。

英雄魔法:大剑师的镜像,月亮女神的火焰之箭,巫妖的黑暗仪式,娜迦魔女的冰霜之箭。

单位技能:修复各族农民,灵魂行者生命链,德鲁伊利爪嚎叫,德鲁伊迅猛龙仙境之火,召唤法师骷髅。

停止停止

与保持不同的是,该单位将袖手旁观,并自动攻击和追逐敌人单位时,按下停止。

酷刑酷刑

被使用T键绝对是一种折磨,而且常常令人困惑。真的是霸道的热键。

英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤之狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫,兽王的恐吓。

单位技能:巫医的静态陷阱,山巨人的嘲讽,雕像升级为毁灭者。

u型皮卡

想骑鹰头狮吗?再骑之前确定自己是什么种族性别带什么武器真的很麻烦...

单位技能:弓箭手骑,鹰骑士分离,鹰头狮装弓箭手,巫师邪恶之怒。

胜利胜利

一些快速建造的终极魔法,使用后,最终会有一方获胜。

英雄魔法:山丘之王的神降临人间,暗影猎手的毒药,守望者的复仇之神。

w波

最后一个热键使用频率很高,而且总是和某个流动的东西有关。

英雄魔法:驱魔人的召唤水元素,大剑师的风走,牛头人酋长的冲击波,暗影猎手的毒蛇守卫,兽王的召唤之鹰,

单位技能:民兵复工,女巫减速,巫医侦察棍,山巨人拔树,蜘蛛吐网,

x–x未知

呵呵,不知道是不是暴雪跟我们开了个玩笑,给暗影猎手的巫术设置了一个X快捷键。一种可能是英语单词HEX中的H和E都不能作为该技能的热键,X最能代表巫术。谁也不知道你接下来会变成什么样,哈哈。

英雄魔法:暗影猎手的黑魔法

Y–Y-Y坐标纵坐标

设置一个集合点(也就是受训的人去的那面小旗)

平衡的变化

文章

-怪物掉落的物品价格已经标准化。现在,相同等级的物品会有相同的价格。

技术上已死但仍活着的

-掌握骷髅的研发时间从45秒减少到30秒。

-骨架防腐研发时间由30秒缩减至15秒。

-现在尸体挖掘的研发从125金/100木减少到75金/50木。

-毁灭者的护甲从4减少到3。

妖魔

-精神行者现在对皮肤有被动抗性。这使得一些法术的有效时间,比如飓风和缓慢法术,尤其是应用在精神修炼者身上的时候。

短。抵抗外皮也带来一些免疫效果,比如神通,魔法。

-重围有效时间从15秒降低到12秒。

-蝙蝠骑士的护甲从400减少到325。

暗夜精灵

-生命之树的建造时间从110秒增加到120秒。

人类

-现在每开发一个砖石技术升级,人类的炮塔(防御塔,炮塔,秘塔,侦察塔)可以额外获得1的护甲升级,而不是2。