一对骰子。

骰子规则介绍

射手抛出一对骰子来建立一个点——赌注是基于射手能否在7出现之前重复这个点。

掷骰子若干次以建立和重复点数称为回合。每一轮都是从现有的代码旋转出来开始的。这是掷骰子者试图建立的点数。一对骰子可以组合2到12的点数,但只有总数为4、5、6、8、9或10的才算点数。2(蛇眼)、3(斗鸡眼)、12(箱型车)叫骰子,7或11叫自然。

出来期间,双骰或自然会立即结束游戏回合,4,5,6,8,9或10会建立一个点并保持游戏开放。如果点数已经确定,游戏进入游戏的中局状态,掷骰子者将继续掷骰子,直到确定的点数或7再次出现——两者都将结束游戏。

骰子

下注-一旦点数确定,您就可以下注,类似于Pass Line。如果下一个结果是自然的(7或11),你赢,如果是掷骰子(2,3或12),你输。其他(4,5,6,8,9,10)成为来点,来赌维持到这个点或7重新出现。来点没有圆盘,所以来赌注从来栏移到对应于来点的框中。之后,如果来点出现在7之前,你赢,如果7出现在来点之前,你输。支付的胜率是一比一。一旦选择了来点,来点赌注将一直保持,直到掷出来点或7。未解决的来注不能改变或移动,必须通过投掷来点或7来解决。因此,如果在这一轮中抛出点数(当点数与Come Point不同时),Come Bet将在一轮后继续。如果在这一轮掷出7,所有来的赌注都输了。

在每一轮中,您可以下多注下注。当您下“来点”赌注,并且下一个投掷点是现有的“来点”时,前一个“来点”赌注将被视为胜利,新的“来点”赌注将被上移并替换到“来点”框中。

不要下注-一旦点数已经建立,您就可以下注,这类似于不要通过。如果下一次投掷结果是2或3,你赢,如果是7或11,你输,如果是12,你平手。如果来点已经建立(4,5,6,8,9,10),不要让来下注移动到盒子的顶部,对应来点编号。下一步,如果7出现在来点之前,不要在来点下注赢。如果来点先出现,你就输了。一旦“来点”被建立,“别来”赌注将被保持,直到它们被解决(因此它们可以在一轮后继续)。与下注不同,它们可以在结算前移动或更改。支付的胜率是一比一。

骰子

总赌注点场赌注是一种特殊的单骰子滚动。如果下一个骰子出现在数字域(2、3、4、9、10、11或12),你就赢了,如果是5、6、7或8,你就输了。结果是3,4,9,10和11。如果是2和12,分两次支付。

大六大八投注——大六投注是6会在投7之前出现,大八投注是8会在投7之前出现。如果数字出现在掷骰子掷出7之前,胜率是一比一,如果7先出现,它就输了。这种赌注可以放在出场和其他掷骰子阶段,甚至可以在一轮结束后继续(例如,一轮结束于4、5、9或10的点数)。在掷骰子之前,可以下注、更改或取消。下注——当你下注时,你是在打赌或打赌某个点数会在7点之前出现。这种赌注可能会在一轮结束时继续,并且可以随时下注,即使是在掷出“出来”时。在掷骰子之前,可以下注、更改或取消。

骰子

在当前代码结束前掷骰子的次数没有限制。如果7比点数早出现,掷骰子的人出局,骰子将交给另一个玩家开始下一轮。相反,如果掷骰子者命中点数,他可以选择在下一轮继续掷骰子。如果掷骰者掷出2、3或12,则掷骰者掷出骰子,必须将骰子交给下一个玩家。投掷自然(7或11)将允许掷骰子者再次掷出代码。每次掷骰子,都有很多不同的赌注,有的是附加条件,有的是赌某个特定的结果。有的可以整轮下注,有的可以跨越几轮,有的只能下注一次。这也是这个游戏有趣的原因。

玩这个游戏的最好方法是离开传球路线,从代码出来开始。当前码上押7或11出来马上赢,一比一盈利。如果点数已经建立,点数重新出现在掷出7之前,那么及格线下注利润是一比一。

Passline-Passline,也称为Front Line,是掷骰子规则的一个投注选项,意思是赌客会在7出现之前掷出点数。在掷出现金码之前,您必须下注通过线。(庄家将解释“为出彩下注。”让你知道什么时候可以下注。)自然现金码(例如7或11)表示Pass Line赢了赌注。如果当前代码掷出(2、3或12 ),则输了Pass Line bet。

其他现有的代码结果(4、5、6、8、9或10)成为点数,赌币上的扑克显示出现在相应的数字列中,表示点数已经建立。当冰球出现且点数再次出现时,传球路线下注赢,但如果出现7,则输。支付的胜率是一比一。

未解决的及格线赌注不能改变或移动,将保持到这一轮结束。一旦分数确定,只有另一个分数或7分才能结束这一轮。当puck关闭并移回左上角时,意味着这一轮结束,下一轮将是掷骰子。

不要过杠——不要过杠,也叫背线,正好和Pass相反:如果掷骰子的人在建立点数之前掷出一个7,他就赢了,如果在7出现之前建立点数,他就输了。在你扔钱之前,你必须下注。在目前的代码中,如果有2或3,你就赢了,如果有7或11,你就输了,如果有12,你就平手了。其他数字(4,5,6,8,9,10)建立点。支付的胜率是一比一。