仙剑奇侠传世界观

其实仙剑一和仙剑二不用我多说,仙一制作之初寄托的只是一个喜欢游戏的愿望,虽然相对现在来说画面粗糙,但是剧情绝对一流,但是那个时候仙剑的世界观尚未完成,通过仙一,我们能知道的,仅仅是女娲族以及她们的悲剧使命,这一个连接点。

仙剑二的世界观是十分散乱的,可以说完全没有概念,妖魔难以分清,唯一能让我们注意的依旧是与逍遥有关的东西,与小虎有关的人或事,虽然二代不成功,但是依旧是仙剑。因与仙三处同期制作,二者世界观诸多矛盾,固然只取有用之处以及合理猜测,至于严重相悖之处则以仙三为准绳。

仙剑三是仙剑系列真正成功之作的原因有3点:

第一:由仙二来的仙剑低迷是仙剑三气势磅礴的世界观与情感价值观力挽狂澜拉起来的;

第二:仙剑三是第一部3D版仙剑,且针对当时情况,仙三的Q版人物设计也很受欢迎;

第三,也是最重要的一点:仙剑三正式确立了整个仙剑系列的世界观,所有要讨论的仙剑世界观不论是仙剑一还是仙剑四,都一论收于仙剑三的世界观之中,可见上软的努力被广大玩家承认的价值所在。

正是仙剑三的诞生,仙剑全系列大体世界观的诞生,使得仙剑联盟的诞生也成了必然,许许多多热爱仙剑的朋友都聚集在仙盟整理与讨论上软为大家,为仙剑谱写的这一张仙剑蓝图,经过仙盟的朋友和官方的资料整理,仙剑的大体“官方”年表也正式被列了出来,/f?kz=606887823