次世代游戏的建模步骤有哪些?

1,立意和原画

首先,画出你想要做的模型,假设你认为你有了梦想和空间理解,就可以直接开始了。

2.用3ds Max或Maya制作低模。

这一步是用ZBrush 4R6雕刻高模型的准备工作。简单的模型可以直接用ZBrush 4R6雕刻,不用做低配模型。相反,假设模型比较乱,比如生物模型,那就先做一个低矮的模型,这样就不用太纠结布线了,再导出一个OBJ图案。最后,你会失去这个模型。

3.用ZBrush 4R6雕刻低模。

把低模导入ZBrush 4R6,重新布线,加细节,就可以雕刻了。

4.将高模式拓扑到低模式。

我们有必要为游戏引擎做一个低模式拓扑。我们可以用拓扑枪之类的专用拓扑软件,也可以用ZBrush 4R6的主动拓扑功能,但性质是一样的?出现低模式。

5.打开低模式紫外线。

低模式需要一个打开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线贴图。对于打开UV,我们可以使用3ds Max或者Maya,也可以使用一些专门的UV打开软件来显示UV。

6.烘焙法线贴图

烘焙软件XNormaldfdrt3只需要导入几十万个高模和拓扑低模就可以烘焙出一张法线贴图,而这张贴图包含了几十万个细节信息。把这个图贴在一个有几千个面的模型上,可以让它有几十万个细节。

7.绘图

有法线贴图是不够的,因为我们还没有漫反射贴图。只需渲染UV模板与法线贴图对比,然后用PS对比绘画即可。贴图的分辨率和法线贴图的比例应该是2: 1,这样可以更好的把握凹凸感。

次世代游戏的建模步骤有哪些?全球常春藤边肖将在这里与你分享。如果你对游戏建模感兴趣,希望这篇文章能帮到你。如果想了解更多游戏建模的材料和学习方法,可以点击本站其他文章进行学习。