魔兽城堡战争1.11攻略
以下就以我个人的经验和喜欢谈谈我的看法(中前期战法)。
人族:一般我拿到人族不会犹豫,第一时间出兵营拿到20金的奖励马上升拥护。拥护是非常强的肉盾,反弹远程物理伤害
,抗磨,防高等等特点,可以说是所有兵种里生命力最顽强的单位。之后观察敌人兵种和本方兵种,这时有几种选择,前提是
本方的肉能抗住的情况下。地方多步兵出小炮远程攻击,敌人多空军出火枪对空100%双倍伤害。其次可以选择性的出狮鹫。或
者敌人多法师类型的血量少的单位,尤其是对方有亡灵的女妖人族就必须出术士了。攒够750木头在门口合理的位置放上号角。
北方:一般就是雪爪和雪岩的配合。生满后猛犸一个战争践踏跺晕敌人的地面部队,雪爪上去就是一顿挠。冰巫可以选择
性的出,圆顶小屋(爱斯基摩人)则慎重出吧,除非特别有针对性,否则进入中期后他就是送钱的东西,基本起不到大的作用
。迷雾消失后观察敌人建筑和部队,如果敌人部队多空建筑码放分散可以先出个冰蘑菇,如果敌人建筑密集那就别犹豫了,赶
紧起冰塔并且升级。
兽族:这基本就是个奉献的民族了。开局先观察本方兵种配置,队伍里有肉可以出狂暴,没肉就出科多。注意敌人大部分
兵力的攻击属性,升级科多的状态。有了木头就开始造图腾。萨满选择性建造。
精灵:一个拥有绝对空中霸主的种族。开局也是看情况。本方出飞的比如亚龙或狮鹫可以用龙鹰配合,如果本方开局都是
地面部队,那你也别傻傻的第一个就出龙鹰。龙鹰对空绝强但对地攻击就一般般了。所以如果本方都是地面部队那就要看看了
,可以选择剑圣或血法。木头够了先出变羊,有了1-2个变羊了再出光塔。
暗夜:常见的是2种开局。杀手或奶龙(精灵龙)。然后观察敌人兵种再出克制的兵种。杀手对付混乱的女巫或北方的冰巫
这种小法师一刀一个很爽,不过经常犯傻帽去砍一些NB的单位弄的自己死翘翘,因此杀手不建议多出,看情况1-2个足以了。再
多就是浪费钱根本改变不了什么,没见过多出杀手大翻盘的。敌人有亡灵的女妖或是地面部队为主那就出德鲁伊地球人都知道
,空军的就出亚马逊。木头够了造2个沼泽可以给前线的将士加血加防,到了中后期如果用不到出亚马逊那么出个流星塔也很不
错。
混乱:这个开局出什么的都有。女巫,混乱大本营和第一个120的那个(忘记叫啥了)。都有各自的针对性。女妖打重甲的
肉好使但非常怕刺客,混乱马马虎虎只是有个群体加攻的技能,120那个升级后打人族的狮鹫和堕落的亚龙还有纳迦的蜥蜴非常
好用。第二个建筑就看情况了,可以缺啥补啥,或直接出红龙。木头够了马上出火山,之后看情况,敌人地面多继续狂出火山
,如果敌人有龙鹰领队大部分都是空军那攒点木头出消除并且一路升级,3级的消除每25秒就消除地图上敌人的一个兵种,往往
能扭转战局。(其实有时候我也用280鲜血开局,如果碰上敌人有女妖那将一路大占优势)
纳迦:本方有肉出蜥蜴,没肉出250护卫。看见敌人有亡灵女妖第二个建筑出350的纳迦女妖。之后就看情况了,蜥蜴海或
是王八海。如果本方能一直成功压制敌人木头有了就出神谕,扩大压制。如果和对方半斤八两,敌人也有不少地面部队,那赶
紧出个地震是关键。最后如果敌人多贫血的单位,如人族小炮之流,又如敌人以地面部队为主那就出潮汐。否则可以选择性的
出九头。
堕落:本方肉够厚用灵兽开局,加速周围部队攻速。否则可以选择亚龙或大树开局,之后看敌人兵力配置再选择出什么。
如果敌人有龙鹰之流重甲的空中单位,出空虚对空魔攻打龙鹰不错。这些都要看战场形式灵活掌握。再说下科技。死亡触须(
好像是叫这个)只适合前期造,而且在前期敌人多地面部队的情况下才能造1个(或本方强力压制大占优势的时候造)。过了前
期这玩意就是垃圾了,敌人一个小部队就可以瞬间灭了触须,不但送钱,停顿的那点时间还给敌人提供了聚兵的时间。因此木
头够了首选痛苦之井。一般我用堕落很少造传说建筑,有木头就是痛苦,尤其手动控制痛苦之井能收到很好的效果。
亡灵:巫师或女妖开局。大多数人都是女妖,因此我有时候用第一个好像是叫腐尸开局。第二个建筑就看情况了,敌人出
了混乱攻击的单位你就别女妖了,那不往枪口上撞吗。可以看情况选择了,如果敌人有很多蜥蜴啊,狮鹫啊什么的,你们有能
顶住那么攒攒钱出个冰龙是很好的选择。木头够了就是死亡深渊不用考虑。之前我玩的时候经常遇到有人攒了1000多木头了还
不造深渊,我问题为啥他说不到时候呢!这是种白痴的说法,你用那点钱多出1-2个兵就能保证每12秒就秒杀敌人一个单位吗?
每12秒就秒杀敌人一个单位啊,这是啥概念!
没办法没格子了不然还可以写的!
给分谢谢了哈!