深入分析什么样的手游适合竞技比赛。

2014手游市场延续了之前的繁荣。据悉,2014年有超过5亿用户在玩手机游戏,手机游戏已经成为中国人重要的娱乐方式之一。相比整体手游行业的红海,竞技手游依然是一片蓝海。究其原因,虽然手机游戏的广泛普及为体育运动的普及提供了好处,但电子竞技往往吸引的是游戏重度用户,而手机游戏用户普遍较轻,在用户基数上的优势可能没有想象中那么明显。挖掘和选择合适的手游,也成为激发参与者积极性,打造良好手游生态链的关键因素。

休闲?严重吗?手游需要选择。

端游竞技游戏的技术门槛很高。纵观SC、CS、WAR3、DOTA等主流竞技游戏。,PC端的竞技游戏都包含以下几个特点:即时性、可操作性、策略。可操作性和策略会充分调动玩家在体力、智力和心理上的潜力。即时PK赛制保证了激烈的对抗和比赛,保证了赛事的观赏性。与端游竞技不同,手游作为一种大众化的娱乐体验,受到硬件(移动终端)的限制,其游戏类型定位不会像端游项目的门槛那么高。相比之下,他们更注重全民娱乐,有一定的微操技巧。不同于电脑键盘,手机的操作受到一定程度的限制,所以在竞技层面,更多考虑的是玩家的反应速度。成功的手游未来可能有以下几个发展方向:

1,全民。不同于端游的小众运营,手游拥有非常庞大的用户群。基于这一优势,人气高、知名度高的国民手游可以极大地激发用户参与PK的热情。全国系列和每日系列手游比赛,依托全国手游的影响力,吸引了超过百万玩家的关注和参与。

2.微操作。手游竞技和端游竞技是两个完全不同的概念:端游竞技更多的是追求策略、操作、团队合作的重度游戏,玩一场竞技游戏短则10分钟,长则半小时;手游比赛更注重时间短、上手快、技巧强的游戏。比如中国电信EFUN手游大赛的竞技赛事《忍者必须死2》,时长只有三到五分钟,玩家需要在这极短的时间内将技能展现的淋漓尽致。主办方提出的“微体育”概念正是如此。

3.战略和直接战斗性。手游虽然重在人气,但涉及到竞技层面,即时激烈的PK显然更具观赏性,这也是保证观众粘性的重要因素。2014年WCA唯一入选的手游《刀塔传奇》是一款策略手游,在现场通过蓝牙连接,实现了半实时竞技模式。第一款也是唯一一款由WECG官方指定的手游比赛《全民枪战》和2014现象级手游《西游记》都是具有观赏价值的即时战斗手游。

刀塔传奇是WCA唯一入选的手机游戏比赛。

关于手机游戏事件类型的大猜想

基于竞技手游的发展趋势,哪些类型的游戏最适合手游?

1,跑酷游戏

跑酷手游作为国民手游,在玩家中有着非常普遍的认可度。入门很简单,几乎零门槛,男女老少都可以参与其中;此外,它具有刺激性、挑战性和竞争性,非常适合手游比赛。中国电信去年举办的EFUN手游大赛选择了《神庙逃亡》、《忍者必亡2》、《地铁跑酷》等跑酷游戏作为比赛项目,吸引了大量玩家参与比赛。跑酷游戏对玩家的技能要求还是很高的。《忍者必须死2》在EFUN总决赛的制作人卢向观众展示了一个技术娴熟的玩家的操作、反应、技巧几乎逆天。《忍者必须死2》最近增加了即时PK模式,竞技化发展趋势越来越强。

2.FPS游戏

继承了经典竞技游戏CS的模式,手游的FPS可谓是一个具有传统竞技氛围的项目。被誉为第一款FPS竞技手游的《全民枪战》成为WECG第一款也是唯一一款指定移动竞技手游项目,可见对其号召力和现场竞技观赏性的信心。

3.MOBA运动会

和FPS一样,MOBA手游延续了端游竞技的华丽界面、战斗模式、战略安排、即时对抗。这类手游一般对抗激烈,对玩家技能要求较高,场景观赏性相当强,能够有效地将一部分关注端游竞技的群体迁移到手游。狂野西游记,灵魂格斗,指尖刀塔都是竞技类游戏不错的选择。不过这类游戏会对手机配置和直播比赛网络有非常高的要求,但相信在智能手机市场还在高速发展的情况下,这些问题自然会迎刃而解。

即时对战《西游记》符合传统竞技游戏的特点。

4、音乐游戏节奏。

视听手游可以给观众带来视觉和听觉的双重享受。从《qq炫舞》到《节奏大师》,都深受玩家喜爱。而且乐游是典型的“入门容易通关难”,对玩家的操作能力和反应速度都有一定的要求。是一种深受玩家喜爱的手机游戏。熟练玩家的流水操作非常爽,是现场实时PK竞技游戏的不错选择。近几年也有很多优秀的音乐巡演,比如乐东时代,歌舞青春,我是歌手等等。

良好的手游竞技生态圈的建立不可能一蹴而就。国内手游的硬件环境越来越好(手机性能更好,网络环境更好),越来越多的核心手游玩家是推动手游发展的重要因素。当然,最重要的是,拥有超强实力和经验的游戏开发者,能够突破现有手游的限制,开发出高质量、覆盖面广、对抗机制合理的手游。同时,手游WCA、EFUN爱游戏、WECG等权威赛事的推动也是手游发展的重要基石。相信在未来,手游“微竞技”元年一定会到来!