如果让DOTA职业选手转行LOL,能打破这款游戏对韩国的恐惧吗?

不可能的。“隔行如隔山+”的原理在游戏界也非常适用。

第一,不同的竞技项目差异很大。

即使是升级版的游戏,也很少有职业选手能在原项目中保持竞争力。

比如从星际1转到星际2的韩国巨星玩家Flash,就是转型失败的例子。《虚荣的遗产》上映一个月后,他被迫宣布退役。

从《星际争霸1》到《星际争霸2》同样被命名为“后拳手”的苏比,在被迫改造《星际争霸2》后不到一个月就失去了一半的人气。

然而,这位从星际2转战LOL的前职业球员,黄仁天空的弟弟,在众星云集的M3队中,以两名韩国顶级帮手Looper和Dade,以及后来的LPL、康迪、保级皇帝SMLZ三大野王作为辅助角色,却未能进入季后赛。

同理,Dota玩家即使转行LOL或者起点高于一般玩家,也未必能超越原来电竞项目的职业选手。

第二,KeSPA和内资的区别。

虽然中国Dota实力压制韩国,部分原因是KeSPA专注于LoL和星际,但并未正式涉足Dota。

这是根本原因,也是最重要的原因。

韩国的明星项目和LOL项目之所以强,是因为他们有专业的电子竞技体系,其支持者是KeSPA(韩国电子竞技协会)。

韩国LOL的恐怖竞争力来源是因为KeSPA,因为这个协会出来的东西就像职业足球队和篮球队。

与国内俱乐部不同的是,凯斯帕直接规定了规则,无论是薪资、宣传等等。这也是为什么韩国球员很少和老板队友发生矛盾的原因。

韩国电竞最好的一点就是没有世界其他地方成熟的职业体系。即使到现在,仍然有很多球队处于“半职业化”阶段。

比如拿了S冠军的IG,直到现在公关问题都很差。

所以,让DOTA职业选手转行做LOL根本治不了“恐韩症”。如果真的想根治“恐韩症”,你需要的是一个相当专业的中国电竞规划,以便培养更多的电竞人才。

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如果中国Dota玩家转投英雄联盟,能否打破LOL游戏对韩国的恐惧?这个问题太容易回答了,那是不可能的。而且在英雄联盟领域,自从去年RGN和IG包揽了英雄联盟的所有国际冠军后,就没有了对韩国的恐惧。

《英雄联盟》第一赛区被韩国占据的局面,并不是玩家实力问题造成的,而是国内电竞圈的整体环境问题。其实国内电竞选手的个人实力还是挺强的。无论是在Dota圈还是英雄联盟圈,国内职业选手的实力和韩国完全是一个级别的,并不尴尬。

中国Dota和英雄联盟在S8之前荣誉完全不同。

坦白说,这个问题国王想了很久,也不知道怎么写。因为一个不好,有人会说国王要引战什么的,要过段时间才敢写。为什么有人会问“如果DOTA玩家转型成英雄联盟,会打破对韩国的恐惧吗?”尴尬王认为可能是因为部分玩家认为英雄联盟在S8之前没有LOL顶级荣誉S冠军。DOTA在Ti8之前已经拿下了三个不朽之盾。但是尴尬王觉得,仅仅因为获得的荣誉就说DOTA玩家的技战术高于LOL玩家,太片面了。听尴尬王给大家分析一下。

第一,韩国低地太小,支撑不了很多电竞项目,DOTA2在韩国也不普及。

要说韩国的电子竞技,就不得不提《星际争霸1》这款游戏。当初是星际1让韩国将电子竞技确立为国家常规运动,并将星际1确认为韩国的国球运动,并发展了完善的电子竞技体系和联赛。有了生活保障,有了相对完整的电竞产业,韩国在星际争霸领域确实是不可多得的对手,比如拳师和闪电侠,感觉相当孤独。但由于韩国面积小,电子竞技项目不多。比如韩国的统治力远不如星际争霸。

虽然也有Moon这样的顶级专家,但是中国和欧美也有SKY李晓峰,grubby这样的巨头和他们平分秋色。当电子竞技从rts游戏变成MOBA游戏,南韩就误入歧途了。当全世界都在玩DOTA全明星的时候,他们都在玩DOTA CHOAS(这个游戏只在韩国玩,和DOTA完全不一样)。2012年,韩意识到了英雄联盟的电竞潜力,以国家实力推出了英雄联盟LCK联赛。当《DOTA2》在2013年姗姗来迟的时候,韩国已经没有了两个MOBA游戏的空间。玩家都去玩LOL了,自然没人玩DOTA2了。如果没人玩,他们就不赚钱。如果他们不赚钱,他们将不得不关闭服务器。DOTA2在韩国没有时间,地点,人,所以关闭服务器很正常。如果韩国还没有放弃DOTA2,Ti邀请赛很可能会增加一个战斗力非常强的韩国赛区。

第二个原因是,电竞选手的转型除了少数人之外,很少有成功的例子。

在电竞选手转型做其他游戏的情况下,除了少数人,基本没有成功的案例。比如我们熟悉的WE的鼻子队。虽然从DOTA到LOL的转型取得了不错的成绩,但是没有S冠军的加持,只能说转型比较成功,但是并不能根治对韩国的恐惧。就王者本人而言,成功的电竞选手只有两个。一个是IG的锦鲤公爵鱼。先随SKT获得星际1韩国联赛冠军(SC1领域韩国联赛冠军含金量基本相当于乒乓球全运会冠军),后转型英雄联盟,与IG获得英雄联盟S8全球冠军,解锁大满贯成就。另一个人GODV就是其中之一。从英雄联盟转型到绝地求生后,各种冠军也软了。除了这三个人,糗王基本想不出还有其他成功转型的玩家。

我想,和通过其他渠道找到的玩家相比,这个几率不会提高太多,当然也不会低太多。Lol对韩国的恐惧有很多因素,不仅仅是玩家。

很少跳槽。

楼上的例子也是我要说的——前M3辅助球员,黄仁天空的弟弟lovecd。

这个人在玩LOL之前玩过星际争霸。据说他在星际争霸中还是有一定知名度的。我对星际不太了解,但看过他玩LOL游戏。我只能说这个人水平略低,还不如当时国内很多二线助理。

我认识一个从dota转到LOL的玩家,人气高,但实力有待商榷。无论是在we还是在M3,他都是一个存在感很低的球员。

当然,其他游戏也有转行成功的,比如老一代的笑声和dnf大神,他们在自己原来的领域足够成功,在IG也有不错的表现——虽然经常空手而归.......................................................................................................................

还有我们的龙傲天,名将,来了LOL就看到了。我们赢得了IPL冠军。

也微笑。一开始我演的是凡凡,但那时候他还不是职业选手。

所以我认为转行其他职业不一定会提高拿世界冠军的概率。

LPL有许多问题。

其次,这也是中国一直落后于LCK的原因,远远超过了选手。

首先,TX的运营存在很大的问题,一直为大家所诟病。别的不说,至少版本要跟上。其实这两年这个问题已经比较好了。前几年真的很严重,经常比别人落后一两个版本。这个怎么打?

我不是说找借口拿不到冠军肯定不是主要原因,但毕竟会有影响。今年的洲际比赛就是一个很好的例子。

还有就是重视程度。韩国在LOL上有非常完善的体系,很多方面与传统体育NBA接轨。比如韩国每年都会有类似选秀大会的活动。各队教练都去现场找人才,练习生体系的其他人就更不用说了。

其他的,比如国服环境,教练的话语权,远不是一个dota玩家能解决的。

那么你现在的优越感从何而来?这两年一直在东南亚白挂一锤子。看来奖金再高我也只能看着了。真的很搞笑[笑声]。

不,每天都很黑。lol全盛时期他没锤一棒子,s3真正崛起后棒子立马退下来卖饼。除了那些lol“古代玩家”最好吃,其他都不行。当然,前面有点跑题。其实我想说的是,在s4的时候,有很多路人甚至职业选手是从do转到lol的。最典型的是chawy和季军ti3。然后道喜欢谈论这三支球队。其实首先三队有pis和龙哥。当时他们的火爆状态还不是老团队一日游的水平,棒子勉强认真发展了一年(网吧入住率是多少?)另外,梆子没有do1的时代,中国发展了do1七年,统治了五年。玩了七年DO1真的很神奇。最后,如果棒子这么好欺负那些天天靠菠菜赚钱的dota2战队,靠称号和广告在lol夺冠也不好。他为什么要生气?甚至有些能进ti却争不到头把交椅的人也能做到很久。难道非要在他们傻,轻松,出名,赚钱的时候去二线比赛练演技吗?为生计发愁?

你说反了【灵光一闪】LOL冠军,CNDOTA已经成为传奇,别来LPL取经了。

就像dota类游戏中的跑飞难度一样,英雄联盟是一个相对简单的游戏。

所以,喜欢微笑,才是真正的玩家;

若风是dota玩家;

然后长期撑起了lpl,在厌恶lpl属于“卡外赛区”的目光中,拿下了第一个属于lpl的冠军。

早两年问这个问题。