龙骑士4的游戏评价

龙骑士四是elf巅峰期的最高杰作,以前作后代为主角的这套游戏,一反常态的变成了战略游戏(而且是难度很高的差劲战略游戏)。继承了前三代的世界观,『龙骑士四』有elf最引以为傲的心理分析和动人剧情,在当时感动了不少人的心灵。特别是最后一场战斗前,由badend里回到现代的主角エト面对著爱人マルレㄧネ的对话:

玛尔蕾妮:「拜托...即使是谎言也好...请告诉我...喜欢我吧。」

埃特:「...我喜欢你...玛尔蕾妮。」

玛尔蕾妮:「啊啊...你在说谎...但我仍然高兴得发抖..。」

埃特:「事实上...我是没有说这句话的资格的。」

玛尔蕾妮:「为...为什么?」

埃特:「同一时间带?是不可以存在两个相同的人的...(指主角必须为了连续时间的一致性而牺牲,这样历史才会导向正确的结局)超越时空而来的人,最后等著他的只有消失的命运。这句话的意思,玛尔蕾妮你应该会明白。将会消失的人,是没有喜欢别人的资格的...即使我对你抱著特别的那种感情...也是一样不行的...。」

以精确的时空设定和感人的对话而成为史上名作的『龙骑士四』虽然创造了游戏史上当年的最高峰,这项冲击是继『美少女梦工厂』这类养成游戏的出现而导致从不玩游戏的女性人口加入市场以来最大的震撼。许多一直认为美少女游戏只是非主流游戏的人,在『龙骑士四』后也不得不承认在任何方面美少女游戏已经超越了一般游戏,成为连小说都无法模仿的新媒体型态。不过这项高度荣耀,却也导致elf之后好几年无法更加超越这部作品,而导致公司的成员纷纷求去。

ELF在当年靠著同级生、龙骑士、下级生、伊头家系列(遗作、臭作、鬼作三兄弟~)在日本HGAME界打出一片江山,其功劳几乎都落在原画家竹井正树和社长兼编剧蛭田昌人身上,连横田守也是ELF的。

不过竹井先离开ELF(似乎是不合还是啥的),2000年的时候蛭田昌人也把老板的位置让给下田笃(另一个创社元老阿比留寿浩反而跑到 MINK当老板),於是ELF转型成另一个样子,同级生三与龙骑士五成了(应该已经列名)永远的梦幻。