猎人宏命令怎么设置?最好有一个编译好的教程。
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1伤害技能
2防护
3周期
4整装待发
5个人才
5.1生存天赋
5.2射击天赋
5.3兽王天赋
5.4雕刻
6彼得
7 AOE
7.1多次射击/蛇毒扩散
7.2爆炸陷阱
8个属性
8.1属性比较
1伤害技能
爆裂射击:主要技能,尽量用,消耗大量集中值。
黑蚀之箭:随着最新的改动,这个技能已经可以造成很大的伤害。虽然它的DPS很低,但它的DPCT很高(每次射击的伤害:由GCD或施法时间造成的伤害除以GCD或施法时间。),所以当目标可以存活到伤害完全生效时,你会选择使用,黑蚀箭的周期性伤害可以触发战备。
蛇刺:因为眼镜蛇射击可以延长其持续时间,所以大多数情况下你只需要击中目标一次。毒液穿刺的天赋可以增加你对受毒液穿刺影响的目标造成的伤害10%。像黑箭一样,它的DPS很低,但是DPCT很高。
暗射:这是一个灌注浓缩值的技能,不需要冷却,消耗25个浓缩值(3/3效率22个浓缩值)。与其他2系天赋相比,生存猎人的主要技能消耗更集中的数值,所以秘射使用的相对较少。
眼镜蛇射击:代替稳固射击使用,产生9个集中点,延长毒蛇刺的时间。
猎人印记:AP增益,战斗开始前尽可能好。
多重射击:AOE技能,这是非常强大的生存。详见AOE章节。
爆炸陷阱:用黑色蚀箭* *享受冷却,在多目标的情况下,可以在有效期间对区域内的敌人造成大量伤害。2S在20s内生效1次,总共***10次,所以即使在单体的情况下也能提供略高的蓄势待发的触发。
牺牲陷阱:目前看来还不能暴击,连单伤害都不如爆炸陷阱。
击杀:没有以前强大了(150%武器伤害,从200%降低),但还是足够强大,尤其是不消耗集中值的情况下。
2防护
在CTM,我们在战斗中有两个重要的守卫:鹰和狐狸狩猎。在PVE,鹰守卫可以提供额外的AP,而猎狐守卫可以让你在移动中释放眼镜蛇射击。
理想情况下,不需要使用猎狐卫士,而是在自动射击和使用瞬发技能(除眼镜蛇射击外的所有技能)之间移动。但在实际操作中,可能会出现移动时没有足够集中的数值来释放瞬发技能的情况。守卫切换有独立的GCD,可以选择在鹰守卫和猎狐守卫之间切换,不会损失伤害技能的GCD。
需要注意的是,猎狐卫士并不能让你在移动中释放自动射击,所以你还是需要停下来,等自动射击可用的时候再等待0.5秒才能释放。像Quartz这样的插件可以很好的帮助你。
3周期
个人目标的技能优先级如下:
1保持毒蛇刺。
2连拍
3如果目标血量低于20%,击杀射击。
4目标存活时间足够完全生效,黑色蚀箭
在保证有足够集中的数值释放爆击和黑箭的前提下(而且两者都还在CD里)
6眼镜蛇射击
因为某些原因,在实战中会变得更加复杂。首先,猎取反馈的天赋让集中值产生的速度有点让人捉摸不透。其次,对于第5点,你很难计算出需要多少集中值,才能保证在爆破和黑蚀箭冷却的时候马上能用。一般来说,节省一点集中值是可以的,只要不出现溢出(达到100%集中值)或者延迟使用CD技能。但手里不宜储存太多集中值,因为在狩猎反馈或整装待发效果触发时会很快溢出。这就把我们带到了下一个话题,蓄势待发。
4整装待发
由于猎人资源系统的改变,与WLK版本相比,整装待发变得非常复杂。在WLK,法力是无限的,我们的资源系统只需要考虑技能时间。浓度值不是。因为眼镜蛇射击有施法时间,我们的资源系统现在是专注值和时间的混合体。这意味着DPS,DPCT和DPF(每焦点伤害)都是潜在相关的。但连发射击连续释放,重置伤害的机制依然存在。
下面给出了部分技能的理论伤害值,可以根据个人的实际情况进行调整。
连拍:32700
秘密拍摄:17500
眼镜蛇射击:14750,1.65秒发布时间。
基于以上数值,准备触发时使用技能的几种方案:
1只使用连拍,释放后等待1秒释放下一张。
不推荐,你损失了很多眼镜蛇射击可能带来的潜在浓度值。
DPS: 32700*3/5 = 19620.00
在3个连拍间隔中插入眼镜蛇镜头。
DPS:(32700 * 3+14750 * 2)/(1.65 * 2+3)= 20253.97
3连发射击-眼镜蛇射击-连发射击-秘密射击-连发射击
DPS:(32700 * 3+14750+17500)/(4+1.65)= 23070.80
4连发射击-秘密射击-连发射击
秘密拍摄会占用第二个特效,但是可以快速消耗,随时可以使用。
DPS:(32700 * 2+17500)/3 = 27633.33
5连拍,不要等
这样会导致连发射击只造成7跳伤害而不是9跳,但是相比其他方案,可以让连发射击尽快进入冷却。
DPS: (32700/3*7)/3 = 25433.33
需要完成更多的测试和数据分析。目前推荐浓度低时用方案3,浓度高时用方案4。最好是在连发射击中插入必杀射击或者黑箭,但这种情况并不经常遇到。
5个人才
5.1生存天赋:
选择等级:必需、推荐、可选和不推荐。
荒野游侠-可选,前两个天赋树有2个自由排列的天赋。
跟踪追踪——必须的,不是很厉害,但是一楼无可争议。
加强毒蛇钉刺-必须完成。单人的话,10%周期的暴击概率很不错,AOE的时候更厉害。
生存策略-可选
精通陷阱。-绝对的。仅仅为了黑箭,这是值得的
陷阱-可选
无处可逃——可选,BOSS免疫冰陷阱的影响,而这个增加的暴击只有你能享受,所以这个天赋相当弱。
猎取反馈——必须的,这是潜在的集中价值获取。
反击——不建议,在RAID中你没有太多机会战斗。
准备好了-当然。
足智多谋——推荐,黑蚀箭很厉害,但是内置的整装待发CD的存在削弱了这个天赋的作用。
镜面刀片-可选,在一些特殊场合有用。
炸药——一定要订,爆拍越多越好。
毒物学——必须的,非常厉害的天赋,即使刚开始暴击率很低的时候。
翼龙刺-必须,黑蚀箭和毒液刺。
毒液刺——必须,超级天赋,10%伤害。
狩猎队——可以肯定的是,即使RAID中有其他职业可以提供10%加速,2%的敏捷也是值得的。
狙击训练——必须指出的是,杀伤射击的暴击率提升与WLK相比没有变化,但6%的伤害BUFF只有眼镜蛇射击享受,在运动战中依然值得维持特效但变得不那么重要。
蛇毒扩散——建议这个天赋在单个输出时没有效果,但在多目标情况下超级厉害。这个天赋点你只需要1点,因为只差6s VS 9s。在AOE的情况下,你会在它消失之前拍摄另一个多镜头。
黑色月食箭-必须订购。高超的DPCT技巧。
5.2拍摄天赋:
穿喉——推荐,详情请看宠物章节。BB现在获得更集中的价值观是很有价值的。
效率-推荐,连发射击6点集中值降低,密射3点集中值降低。
快速杀死-不推荐
攻击敌人——推荐,理由和选择穿喉一样。
强化稳定射击——不推荐,眼镜蛇射击已经取代了稳定射击。
瞄的很仔细——推荐,不是很厉害,但是比BM里野兽惩戒的天赋强。
5.3兽王天赋:
强化击杀命令——不推荐,为了生存使用击杀命令不值得消耗高浓度值。
人与自然的和谐——可选,在PVE的主要好处是鹰的额外AP,但是太少了。
野兽戒律-可选。如果你的BB不能一直享受野猎,请点击它。
5.4雕刻
推荐的主要雕刻:
连拍
扣杀
第二选择:
毒蛇咬伤
秘密拍摄
毒蛇的雕纹和奥射的雕纹在单个伤害上非常接近,看你集中值的获得。在多目标情况下,毒蛇的雕刻图案更好。
对于输出,非常有效的雕刻是不必要的。陷阱发射器的雕刻在AOE场合更有用,其他大部分服务于PVP。另一个可以考虑的是误导雕刻。你可以在一些仇恨很紧的情况下误导自己。。
6彼得
宠物现在可以给生存猎人提供很多伤害。他们继承猎人的命中速度和暴击100%,按比例继承AP。
目前凶猛和灵巧的宠物都可以提供非常接近的理论DPS,选哪个不好说。凶宠有掠食性和野叫,虽然野叫的长冷却和短覆盖降低了它的价值。敏捷系有喂食狂乱(敏捷天赋树4层最右边的一个,繁体中文看不懂)恢复咆哮和猫头鹰专注,但是獾狼咬现在弱了。
这里有几个有争议的天赋,主要是关于狂猎和猛鲨攻击之间的选择,取决于获得宠物专注值的速度和你自己的天赋点。只有一件事需要明确。当你的宠物有更集中的数值时,野外狩猎可以造成更大的伤害,这比WLK强多了。
7 AOE
生存是目前猎人最强的AOE天赋。
7.1多次射击/蛇毒扩散
多重射击而幸存的AE受益于以下天赋:
蛇毒扩散:当每6秒可以释放多个射击时,这个天赋只需要1点。
强化毒蛇刺:多次出手造成的大量伤害都是这个天赋带来的。
毒理学:200%刺伤,其他部门150%。
毒液刺:10%额外伤害。
7.2爆炸陷阱
另一个造成大量伤害的AE技能,因为精通陷阱,足智多谋,生存的爆炸陷阱伤害也高于其他系。爆炸陷阱消耗0集中值,陷阱弹射器消耗20(刻字后10)。另外,即使是单个目标,触发整装待发的概率也比黑蚀箭高。有了两个目标,爆裂陷阱提供的伤害超过了黑色月食箭。但是爆裂陷阱的全部效果需要目标在该区域停留20秒,适合一些场合。
8个属性
建议使用Rivkah的DPS分析仪或者其他类似的工具,根据自己的装备来计算属性的收益。
敏捷:最好的属性,1 Min提供2 AP和1/324.85暴击,进入荒野奖励15%,防具专精奖励5%,RAID buff奖励5%,狩猎队提供2%,所以总* * *可以获得29.32%的额外提升。
命中:需要8%命中,命中等级961(德莱尼841)。
暴击:现在大部分技能都是200%伤害,在七彩宝石的支持下是203%,而一些技能,比如爆炸陷阱,算起来是150%暴击的法术(暴击率和法术一样),而牺牲陷阱根本不能暴击。感谢毒理学,毒蛇咬伤和黑蚀箭有200%致命伤害。
急速:急速同时影响自动射击和眼镜蛇射击的速度,以及集中值的恢复。需要128的急速等级才能获得1%的急速,急速效果大多是倍增的。如果你的装备有32%急速,3%追击,40%急速,那么基础施法时间X就变成X/1.32。所以一些增加急速的效果或者天赋可以增加急速等级的值。(详见顶部设置)
目前集中值恢复的基础是每秒4点,以快速加成为准。30% rapid就是4*1.3=5.2fps,就算以后装备升级了,你也很难看到集中值恢复有大幅度的提升。
专精:我们所有的法术伤害都受到专精的影响,专精是指除了自动射击和多重射击之外的所有技能。可以通过生存天赋获得8%元素伤害,然后每1点专精提供1%。在LV85中,为179.28的每个专精等级提供1专精。专精也会影响一些非猎人技能的伤害,比如暗月卡和工程特效。
8.1属性比较:
相比其他,敏捷无疑是最赚钱的,其次是hit。其余三个二级属性的值其实很接近。在现在的装备下,暴击收入高于专精,快速情况更复杂。
对于急速来说,我们需要做的就是在两个连发射击的间隙插入三个眼镜蛇射击,去掉1的GCD。当急速可以让眼镜蛇的施法达到1.67s的时候,我们就可以在剩下的五秒内读三条眼镜蛇。在3%天赋和10%猎队的支持下,我们只需要757的急速等级。更多的急速等级要么让我们加入第四眼镜蛇射击,会延迟爆裂射击(目前急速下效果不理想),要么短时间等待爆裂CD,技能伤害没有任何提升。当然,自动拍摄将稳步受益于快速性。对于其他可能的循环,我们会进一步考虑未来什么时候能快速达到下一个临界值,比如在6秒3+1的循环中增加一个1秒的技能。
最后需要注意的是,属性不能单独看,它们* * *协同工作,它们的值是相互联系的。简单来说,更多的暴击会增加专精的收入。虽然目前的装备水平显示爆破的收益高于专精,但不建议重铸专精为爆破,两者达到一定的平衡会更好。
以下是粗略的暴击和专精计算。
C =暴击几率暴击率
M =掌握百分比专业化百分比
T = m + c
假设生存75%是元素伤害。
总伤害=普通伤害(1+暴击)+元素伤害(1+精通)(1+暴击)= 0.25(1+c)+0.75(1+m)(1+c)= 0.25(1+c)+0.75(1+T-c)(1+c)
d/dc=0.25+0.75T-1.5c=0
c=T/2+16.6%
m=T/2-16.6%
也就是说,考虑到综合伤害,暴击率要比专精高32%。
考虑到象形文字和天赋对技能暴击的支持,实际差距会缩小,但一般来说,在暴击超过专精的25%之前,专精的收入不能高于暴击。
后续以原帖更新。。。
——ZS总注:最近,关于这个问题有很多探索和讨论。当然,问题的核心是各种技能的暴击率不一样,导致采样和计算特别麻烦。另外还要考虑宠物等一系列问题(穿吼的人和野猎的互动)。当然,总的来说,我们还是得到大致相同的结论,大概是25%-30%。在这个范围内,暴击和专精的差距足够小。所以在这个问题上还是不要太纠结的好。
工作无聊的时候很适合玩。毕竟EJ的指导只是参考,适合自己的才是最好的。