DOTA:如果暴雪有了独立版权?
。。都不专业啊
我觉得在回答问题前,要先确定下DOTA的概念。
DOTA广义来说,是一种游戏方式。双方甚至三方、四方,每个团队有若干队友,以摧毁他方的核心为目的进行的防御/攻击性的游戏。
也就是说。。真3是DOTA。。LOL是dota。。。甚至什么火影的那个什么对战,也可以说是dota
狭义来说,dota是war3里的一张特定的RPG地图。
Q:如果暴雪有了dota的独立版权,dota能成为WCG、ESWC、CPL的比赛项目吗?
A:这其实有两个问题。
1、暴雪有DOTA的独立版权问题。
如果从广义来说,这明显不可能,暴雪不可能要求其他商家不开发这种类型的游戏,暴雪和Value争来争去的,只是"dota"的冠名权。"暴雪DOTA“和”dota2“这两个牌子,只能有一个存在。
如果从狭义来说,那更不可能了。。。可以这么比方。。war3上的dota地图,是老爸,LOL/真3/dota2/暴雪All-star(改名了。。)等等等等,都是它的儿子而已。。。继承于dota,但都不能代表dota,虽然dota2的开发核心是icefrog,是dota的现任更新者,但是别忘了,LOL可是由Guinsoo开发的,Guinsoo是icefrog的上一任dota更新者,Guinsoo再往前还有Eul。。。等等等等。甚至再往前。。war3上的dota地图是老爸,那老头子呢?老头子是星际争霸里的一个dota类型游戏。。。所以,他们只是继承的关系,谁也无法代表dota。
2、dota能成为WCG、ESWC、CPL的比赛项目吗?
这不取决于由谁来开发,而取决于市场。不取决于你的怀旧情怀,而取决于它是否适应当代口味。玩的人多,才有商机,有了商机,才有人投资,有人投资,才有比赛。
Q:dota能不被dota2、LOL所淹没吗?dota的寿命能更长久一些吗?
A:不能。
跳出了魔兽编辑器的限制,dota2、lol的操作更加人性化,游戏系统更加完整。它们都是完整的一个独立游戏,动则几个G,其包含的内容,远不是8M的war3地图所能比拟的。你可以感叹这8M所创造的奇迹,但是不能无视那几个G带来的震撼和良好的游戏体验。
Q:我知道魔兽和dota同时成为一个大赛的比赛项目看起来有点尴尬,有没有可能的解决方法,即使是YY一下也可以的。
A:你不用尴尬,这基本不可能了,魔兽已经基本上退出了比赛舞台,DOTA也会逐步被DOTA2、LOL或者其他DOTA类游戏所代替。
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最后说下题外话
每个时代都有每个时代特有的流行游戏,现在估计也有一帮四十岁的老男人,在某个角落连机玩98红警,或者一帮三十多的老男人在局域网里玩帝国时代,或者一帮三十左右的准老男人在IPX玩星际争霸1。他们都无法接受,为什么这么经典的红警、帝国、星际会被dota这种无聊的游戏所代替。怀旧的同时,请相信,你儿子以后玩的游戏,肯定比你现在玩的要好玩的多。。。