网易新游《超级心房梦》怎么样?
超级atrix梦幻游戏好玩吗?
作为一个十几年的老端游玩家,我很清楚一个道理:一款游戏无论看起来多么吸引人,它都是。它的真本事,要真的看了玩了才知道。
现在测试结束了,刚从《超级心房梦》出来整理分享一下这几天的经历,希望能让大家对这个游戏有一个更全面的认识。
韩枫满屏的千年熟悉渗入骨髓
从你看到《超级心房梦》这款游戏的第一刻起,你就能感受到极强的韩国“泡菜”风格:从冷艳烟熏妆的帅哥,到光着肚脐热裤的金发美女。即使从一个UI来看,《超越心房的梦》也表现出了当年金亨泰发扬光大的韩国网游味道。这几乎就像一款游戏通过艺术风格直接告诉你:我是千年来最辉煌的端游继承者。
而任何一个经历过那个时代的人,大概都会联想到DNF——同样的韩式风格,同样的笔法,甚至是专业的动画和剪辑CG,那种纯粹而熟悉的“内味”就会透过屏幕散发出来。
但进入真实游戏后,人物已经转为3D建模,涵盖剑士、枪手、奶妈、战士等不同方向。技能经过肉眼提升,更华丽的特效,更流畅的操作手感,充分满足动作游戏玩家。毕竟是2020年了,现在端游的技术早就发展的很彻底了。
但是,技术从来都不是老端游玩家首先考虑的因素。对于玩家,尤其是老DNF玩家来说,超级atrix梦从来没有也只有一个问题:
玩起来好玩吗?
痴迷的黑暗视角与“数字冲击”
在测试过程中的日常疲劳之后,超级atrix Dream给我的感觉是不一样的:与其把游戏比作《2.5D DNF》,不如说它是2020年最酷的游戏,站在众多巨人的肩膀上。
国产老单机游戏《剑魔封印》可能对年轻一点的朋友来说比较陌生,但在21世纪的最初几年,可以说是国产游戏中“创新”的代表,希望之光。可惜由于IP管理不善,现在已经成了时代的眼泪。
其实除了都是45度角倾斜之外,《超级心房梦》和《剑之封印》这两部作品真的是风马牛不相及,但偏偏在最核心的玩法上,我有一个惊人一致的体验——在黑暗系和ARPG一起刷主菜,加入一些叫做“格斗游戏”的香料。
这是我最后悔的幻想:利用漂浮、连击、闪避等系统无限强化类暗游戏的“行动力”。在当时,这确实是一个很棒的想法,但随着《剑之封印》系列的没落,它被世人遗忘了——而这个理论在《超级心房之梦》中获得了重生。
当然,作者很清楚暗黑与战斗的结合并不仅仅是超级atrix Dream的一次尝试,如果再加上强烈的DNF特色和严谨的职业/技能/装备体系,在我看来这部作品瞬间变成了一个非常吸引人的“缝纫怪兽”——一方面是暗黑的视角和“数字冲击”(当然有闪闪发光的光束但是另一方面 对画面严谨的动作判断,拳击对肉的冲击力,也告诉你,这不是一个按一个键就能爆炸全场的无脑刷。
如果我的话没那么好理解的话,那么BOSS的拳头可能会让大家有更深的理解——超级心房梦的战斗难度从来都不低,尤其是里面的BOSS战。游戏中的每一场BOSS战都是制作团队精心设计的,我甚至到现在都没见过类似的BOSS。特别是一些BOSS招式带有连击属性:一不小心玩家就直接被一盘干掉。你能一套把人带走,他们自然也会把你带走。这很公平,不是吗?
当然,网上所谓的“只要低于推荐水平,伤害就会骤降到个位数”。作为一个直接挑战最高难度的头铁宝宝,我觉得没那么夸张。
在笔者看来,《超级心房梦》给我的游玩体验并没有非常亮眼的创新,甚至有些是我们非常熟悉的元素;然而,当熟悉的元素通过巧妙的手段结合起来,再加上精细的打磨。真的很像麦当劳的巨无霸套餐:够经典,绝对好吃。
最重要的是,如今的端游市场,哪里还能有这么好吃又新鲜的“汉堡”?
熟悉系统容易上手,剧情身临其境。
在玩超级心房梦的过程中,你甚至不需要重新学习这个游戏。只要你接触过MMO游戏,五大职业,两大转职分支,SP技能升级,装备稀有度设定等游戏成长体系都是那么的熟悉,可以全身心投入到画图的纯粹快感中。
在我看来,游戏系统上的这种“即视感”其实是一种自信——没有人喜欢被人说和别人相似,但如果一个游戏决定这么做。总的来说,要么是他们故意想蹭热点,要么是他们自信自己的核心玩法足以让玩家忘记这些对经典作品的“致敬”。对自身的熟悉会变成一种全新的优势。
当然还是有一些变化的,比如训练期间的套装效果比老前辈丰富了好几倍。我甚至可以拼凑出一套“这样一副模样”的人物造型;50级的时候;还有中后期突然给你惊喜的“光束”。也给你一种玩D3小米的奇特快感。
剧情本身也很吸引眼球。顾名思义,超级心房之梦是一个在“梦”中战斗的故事——然而,这并不是一个美好的梦,而是一个能够实现梦想的力量的灭绝的噩梦。虽然已经被封印了,但是因为封印噩梦的项链碎成了很多块,这个世界开始发生各种灾难。
因为游戏是在现代背景下,相比当年阿拉德大陆之类的奇幻故事。这部作品从主角到NPC整体的时尚价值明显上升了一个层次。比如各种由梦创造的“神”。明显颠覆了你对神仙的印象。
例如,像街头艺人“上帝”
毕竟是梦境本身,游戏中的场景风格几乎不做作。从原始部落到大都市再到阴森城堡,千变万化的艺术风格,制作团队真的是天马行空,想怎么玩就怎么玩。
写在最后:
在写这篇文章的过程中,我不止一次感受到了修辞的匮乏。
这是一个很痛苦的经历,原因其实很简单:《超级心房梦》里的很多东西都在让端游玩家觉得太熟悉。一般来说,这种熟悉意味着“没什么新意”,但游戏本身显然不是这样。
如何表达这款游戏华而不实的“乐趣”?真的让作者瞎了一段时间。但最终,我发现自己钻进了一个死胡同:
对于热爱《网游黄金时代》元素的玩家来说,就算没有这篇文章。他们也会渴望超级心房的梦想。因为韩风的网游没落,她是唯一的新选择。
我只需要告诉他们一件事-
是啊!这是当年画里的味道!