失落城堡之旅游戏攻略

失落的城堡是一款非常好玩的手机游戏。很多玩家都很期待手机版。这个手机版终于和大家见面了。这次给大家带来的是失落城堡手游的全面指南,包括武器推荐、BOSS玩法、技能等。是一个非常全面的内容。想玩这个游戏的朋友可以参考一下,希望能帮到你。

BOSS玩法策略:

新手武器推荐

1五线谱优先,伤害高,自保能力强,是新玩家。建议不要冲到前面,躲在队友后面输出,配合技能帮助近战队友。

第二选择弓箭,躲在近战队友身后,利用弓箭的穿透技能,可以帮助队友控制他直线上的所有怪物。虽然没有人员爆炸,但是人员更受队友欢迎。

3炮,虽然攻击距离短,但是攻击范围是扇形的,而且是穿透攻击,只要扇形区域的怪物都会被打中。

4大刀,从副技能的螺旋转开始,但是经验不够高。学会融入这个世界。只要不跟怪物站一条直线,你就有足够的时间保存实力,从上到下,从下到上,而且这一招对于打很多boss都很实用。

5双刀,手短,但是爆发力高,机动性强,适合高端玩家操作,贴身平一滑左右,这些都是需要不断的实战经验才能做到的。

6矛可以击退怪物,对一些会支配身体的怪物有非常好的效果,但是战场总是很复杂,不建议新手使用。

7剑盾,可以防御大部分攻击,功能性更强,适合近战配合远程队友的人形boss。除了可以召唤金色巨人的单手武器,其他的剑和盾都不建议新手使用。

周目袭击者

武器

武器分为大剑、单手剑、双刃剑、火Q、长Q、弓箭、法杖七大类,各有千秋。经历了就有感觉了。新手前期不推荐大剑和长Q,前三关推荐双刃剑,比较灵活,而且杜月笙基本都死两三次,就不赘述了。

天生如此

孟新前期推荐三个地下门,武器,箱子,药水要先填,然后下面的阴性免疫药是一个重点选项,因为如果大红色的药基本都是80%的话,其他两个就不会出现bebuff了。

老板

因为老板的类型太多了,所以我主要说常见的。

第一级

躲完第一波追就贴脸输出。注意躲炮弹,最简单的一种。

第二个障碍

注意自己的位置,不要贪刀,一刀一个。

第三级

有时是小狗,有时是鲨鱼。小狗蹲下,然后就完事了。鲨鱼近战上去的时候(如果有很多血药的话)慢慢远程摸就好了。一直跑,直到技能完成,继续输出。(放技能会出现鱼翅。这个时候可以摸几下,但是不能贪。)

第四层

比较难,还不如走路。攻击方式主要有两种,冲和甩镰刀。建议和boss站在一个Y轴上,不要贪刀。熟悉攻击模式技能的话很容易隐藏。

第五层

前期一定要省药,因为到最后,很重要。第一个boss是随机的,攻击方式也差不多。个人建议在斜底。隐藏技能比较容易,用刀子摸。在那之后,会有一波补给,然后周目会有最后一个boss。有两种形式。第一种形态需要注意,boss飞的话会放一个aoe技能,然后带着激光来找你。你要走到技能之外,然后移动,等待疯狂输出,这样第二形态前期攒的药就能用了。药多了,你就站疯了。如果药少,注意X轴。基本上,成为第一个周目很容易。

跳跃和劈砍技巧

关于跳砍有很多路径。顾名思义,按住“跳剑”点击攻击即可。很多孟心慧问“我直接站在高伤害的平A上就能硬直的打怪物多好啊。”其实跳劈可以做很多。它可以让你在怪太多的时候消耗怪物的血甚至boos,也可以让你显示的很吃力。不然为什么moba游戏的高端玩家喜欢A走一步?哈哈,开个玩笑,言归正传,日常通关少不了跳劈,就连单人噩梦的难度也离不开跳劈。

跳劈可以避开远程怪物的攻击,而对于重剑来说,普通攻击在怪物多的时候会抖回来太多,会让怪物“偷屁股”,所以需要跳劈控制移动生命值来移动和输出。

跳劈有时候比普通攻击伤害更大。对于法杖,弓箭和抢夺武器,跳跃和劈砍可以连续触发两次。而且我在城堡待了这么长时间后,发现普通攻击打怪物两次然后跳起来攻击两次是很赚钱的。不仅可以在怪物间灵活移动,而且不会因为输出不足而被怪物消耗。所以对于法杖、弓箭等武器来说,跳劈就是“命根子”。如果你有幸得到了魔龙之翼,那就相当于轰炸机了,因为如果远程武器跳起来打在地上,攻击就失败了,所以飞得高,自然就打得远。

添加一些推荐

我给大家讲了一点关于药物使用的第三分支技能,所以现在它的使用来了。先抛开“恢复”这个技巧,先在他面前说一个很实用的技巧。

“耐力”达到满级的概率不低,所以当你血量不够秒的时候,打怪物不仅会因为心理暗示变得更加猥琐,还会触发耐力技能。再来说说“恢复”。

每一关都可以触发一次。这不是免费的礼物吗?每一关都可以触发一次,所以能省多少补多少。而且对于噩梦来说,血量比黄金更重要,所以血量一定要控制在一个非常的极限,不能多也不能少。而且如果碰到障碍物,很容易爆苹果之类的补品。如果你发现你不能把它们捡起来,就吃一个,但是你什么时候才能吃饱?这太可怜了。哦,别急,还有一个堪比神的技能。

“饥食”,只有之前的苹果回复10滴血,这个技能满了就回复15滴。这是什么概念?四舍五入就是一个亿。所以想要通关,控制血量很重要。我的下一个帖子将详细阐述每种类型的武器和更突出的武器的游戏风格。

(补充)普通攻击不打怪物是不会瞬间跳起来的。只有打中怪物的时候才会取消技能,摇一摇。这时候跳劈就能保证不会被打中。梦魇中的盾刀,你挡了之后,可能会被更多的怪物围攻;双刀估计是跳劈最大的收获,但是他的滑步用的好的话会很灵活,打boss像泥鳅一样。

武器排名

TOP5:地锦草——魔龙之牙

获取方式:在第2章击败BOSS后解锁,可以在商家/宝箱处获取。

武器分析:这种武器攻击力不高,只有24点,但是拥有非常实用的控制系统技能麻痹,每次麻痹敌人都能大大提高我们的输出能力。

邪恶力量的爪子

如何获得:所有章节和地方都有机会获得。

武器分析:该武器攻击高达41。虽然外形和技能都不算出色,但是强大的面板伤害让它非常全能。

TOP3:双手毁灭者

如何获得:在第4章击败BOSS后解锁。可以在商家/百宝箱处获得。

武器分析:该武器攻击力35,但比较全面,冲击波技能优秀,可以攻击前方扇面区域的敌人,非常适合清理小怪。

恶魔之手

如何获得:所有章节都有机会获得。作为夜叉BOSS的武器,击败BOSS后也有机会获得。

武器分析:该武器攻击力低28点,拥有灵魂技能无影之刃,可以打出多个伤害段,有位移效果。使用起来短命无敌,既能清理小怪,又能躲避BOSS技能。这个武器的缺点是新猎人很难用好这个技能,所以放在第二位。

审判之剑

如何获得:在第2章击败BOSS后解锁。可以在商家/百宝箱处获得,但概率较低。

武器分析:这个武器很全面,攻击35,但是有正义惩罚的技能。这个技能CD短,范围广,使用起来非常灵活。不仅可以用来一次击杀怪物,还可以在BOSS关卡对BOSS造成伤害。

基本介绍

考虑到这方面的疏漏较多,我以人才页为基本框架进行讲解和分析,对不涉及的部分自行决策。然后,在解释天赋页面之前,我们先来解释一下游戏的地图,周目,单人和多人的区别,以及常见的梦魇模式。我写的东西没有数据支持,就是全凭经验和感受,但可能有异议的地方我会标注出来。看了也不信。

_一共有五张图片,每张图片都有固定的级数。以第一张妖精图片为例。它有五个层次。第五关是boss室,每一关随机出现。不过玩多了会发现,游戏里其实是有一些预设关卡的。每次从它身上画四层,你就会想起看多了会怎么样,在哪里。至于boss,也一样。地精预置3+1 boss(多余的boss在后面解锁),每个boss一次出现一个,但是每个boss出现的概率可能不一样,但是没有统计和代码检验是没有定论的。另外,关卡里的罐桶都要爆炸,还有一些陷阱要注意。其实耐心一点,多注意一点,陷阱就很好解决了。

_周目一号、二号、三号有不同的最终boss,周目二号、周目三号通关后会解锁新boss。周目一有两种老板形式,周目二有三种,周目三有两种。周目三世之后,周目所有的最终上司都与周目三世保持一致。多人团队以每周最少人数为准。如果你做了噩梦,那就是噩梦模式。

一个人和很多人的区别,这一块主要说一下我个人的感受,因为没有数据支撑。每增加一个人,怪物的数量和血量都会增加,攻击力可能也会增加(不高)。一两个人只会掉一个宝箱,三四个人会掉两个,所以如果是萌新地,推荐三个人。更多内容会放在后面的玩法文章里。

普通噩梦模式的区别,周目三完成后,牢房里会多出一个NPC,可以在那里开启噩梦模式。在麒麟仙boss和第五关末boss之间的房间里和NPC聊天三次会带出一个钩玉。捡起来后,在关卡末尾打boss就可以打开隐藏的关卡。有三个隐藏的层次,第三个层次有两种形式。打完这个boss,游戏所有内容都会解锁。个人感觉梦魇模式的区别体现在宝箱物品掉落少,怪射变快,刚性变低,攻击力变高,血量可能增加(射程不高),同时有机会刷出被妖魔化的怪物,也就是精英怪物。至于boss血量,可能会高一倍,不同boss不一样。不太清楚,但确实是粗了,梦魇boss的攻击频率增加了不少,配合提升。简而言之,噩梦在难度上有了很大的提升,200多血瞬间被杀的情况并不少见。这仍然需要很多技巧。

天生的技能

第一大行

第四列上的分支

最好带着武器出去。正常模式无所谓,但噩梦模式肯定是点过的。总之是必须的。反正点了之后三级还没换武器是常有的事。

第四列下的分支

重甲减速效果减弱,即穿重甲点击后可以跑得更快,但即使速度属性满了,穿重甲依然是铁腕。虽然确实比较肉,但也没反抗几下。

第五列上的分支

道具栏每关多一个炸弹,受道具栏上限限制,即道具栏满了就不给,满了就不给九个。炸墙需要炸弹,人多的时候也是自杀式武器。如果孟新不明白自杀的好处,我会在剧中解释。

第五列下的分支

道具伤害增加,主要是因为自杀更方便,使得魔晶等伤害更高。魔晶和吊坠最好留给独角仙子和最后一个boss。当然,打之前的boss也可以。比如黏液和大头需要尽快掉。总之玩黑道的时候尽量不要用。

第六列

血量低的时候攻击速度和移动速度会有所提升,满级15s。这里的下指的是四分之一到二分之一之间的比例,让你感觉跟飞一样,尤其是拿双刀的时候,刀都快甩出去了。前期少一点点就差不多了。

第二大银行

第四列上的分支

打开宝箱。还有更多事情。不点就让点的人打开宝箱。至于效果,不知道这个效果是不是只针对牢房里的宝箱。我觉得我这个噩梦宝箱里只有一枚金币的人,没有发言权。

第四列下的分支

牺牲的时候可以保留一部分灵魂,基本没用。主要是为了一个武器,第一关解锁后背更重要。

第五列上的分支

你在妖精店里买的第一样东西是免费的。这种店是指在专门的房间里把一圈商品放在地上的那种店。别残了,把免费的苹果留下两个金币。这个要符合后面的第六感(下面会讲到),不然整个手柄不符合店铺也没用。

第五列下的分支

打完boss后会获得更多的灵魂,这样升级会更快。

第六列

有机会提示特殊房间,满级50%,特殊房间前面会有紫色脚印。解释什么是特殊房间。有些检查站有两个门,所以一旦有两个门,其中一个就是专门的房间。如果没有紫色足迹提示,走哪个门都无所谓。特别的房间有很多种,有的很奇怪,有的什么都没有,有商店,商人等。刷怪的特殊房间会比一般的关卡更难打。这个概率在人多的时候会计算多次,比如两个人会计算两次,也就是三分之二。积分不够的时候,只能点一关。毕竟概率只是有和没有的问题。就算满了,你也不一定会在整个游戏里遇到一家店。

第三大银行

第四列上的分支

药剂师给的药都是有积极作用的,所以保证三瓶药不是假药非常重要。解释一下药剂。一个游戏里所有的药都有未知的作用,只有喝了以后遇到才会显示出效果。比如出门的时候拿一瓶小红药喝5%的血,然后遇到一瓶小红药。如果显示出效果,那肯定是血扣。如果没有,那肯定是回血,因为小红药有三种,一种是扣血,两种是回血。

第四列下的分支

食物回血量增加,满级+5,不多说了,优先。

第五列上的分支

喝了有负面作用的药有40%的几率抵抗,点完药就可以放心喝了。毕竟喝假药又多了一个保障,但非酋长还是要重新考虑。

第五列下的分支

杀怪有几率回血,满级30%。虽然回血很少,可能不会触发,但还是能提高不少容错率。需要注意的是,杀怪只能触发。如果和大bosses划,可能杀不了几个怪物。

第六列

血量低的时候会触发回血满级15s,每秒回2%,和前面第一排第六列差不多,但是比例更低。可以提高很多容错率,优先级是满的。我就说说具体的打法。

装备道具

本文只是一个大概的解释,不会涉及具体装备道具的解释。

游戏中有七种武器,盔甲大致有三种。每种武器的攻击连击不同,特殊动作不同,技能也不同,很难掌握所有武器。建议孟新选择一两件比较方便的武器开始练习。虽然武器是随机掉落的,但是他必须有自己的头脑才能练好某一种武器。每个武器跳A的时机和技巧也不同(见技术部分),玩法和操作方式也略有不同。更具体的,需要单独感受,写起来比较麻烦。护甲分为轻中重,大部分护甲都有武器加成。比如护甲会打上* * *,双刀时会增加暴击减少冷却。尽量让有匹配武器的人拿起这些盔甲。另外,武器和防具可能还有一个附加属性,不同武器不同,随机出来。这个结界和地图上附魔者的结界不同,所以可以同时存在。

陶有药水,有食物,有* * *还有宝物。人多的时候要注意金币和道具的分配。如果不是大佬们还在疯狂抢东西,那就彻底毁了别人的游戏体验。会在玩法文章里详细说,有属性的宝物有四种,还有其他各具特色的宝物。属性石会开箱找,其他宝物主要通过开箱和特殊房间获得。好的宝藏也是通关的保障。需要注意的是,同一类别的一些宝贝是不能同时捡的。比如武器的火属性和冰属性同时拾取,那么同一时间只会有一个触发。

手术技术

当然技术这个词不太合适,只是因为我怕一个词就吞了,只好退而求其次。本文主要讲走跳a,这个游戏看似是2D游戏,但实际上非常注重Y轴和Z轴的控制,所以为了更好的解释和理解,我引入基本的三维坐标系进行分析。另外,这段内容可以通过去哔哩哔哩看一段通关视频来了解。我也可以选择做一个三分钟的视频来讲解,或者画一些草图来形象化。但是,没有这回事。纯文字版对我来说还是挺有挑战的。如果我没听清楚,就去看看视频和直播。

先说走路。假设你正在和一个身材高大、反应迟钝的壮汉面对面搏斗。撤退是最好的策略吗?显然不是,更好的选择是从侧面进攻或者绕到后面。当然,这是一个非常简单的理想模型,但是它的原理完全可以用在这个游戏中。当你和怪物面对面站着的时候,怪物就是一个傻比。怪物的攻击距离大部分在负X轴和第二、第三象限的一小块区域,看起来像扇形。Y轴是他这边。如果你攻击怪物,你在它的Y轴上肯定不会受伤。同样,X轴正方向也是一样,到达X轴正方向的方式是通过跳跃。大部分怪物碰撞体积小,可以直接跳到后面。这里的走和下面的跳A讲的是对付大部分怪物和boss的一般操作,有些怪物真的停不下来。

至于跳A,上面位置没有提到攻击,因为跑的时候攻击肯定会停,所以要靠跳A来实现边走边攻击。首先说明跳A是指在空中跳的时候攻击。除了双刀,所有武器都可以空中攻击两次。移动版操作难度更大,但实际上通常跳A两次就够了,因为跳A两次需要更快的手速。一旦犯错,就要承担被陌生人攻击的风险。能保证跳A两次零失误的都是大佬。至于跳A两次的具体操作细节,跳和攻键同时按下。当你到达最高点下落时,你可以相对轻松地跳两次A,主要是因为节奏的控制。

那,你为什么要跳?这个游戏分为两个阶段。第一阶段算作加速阶段。继续走四步,就进入高速阶段。跳完之后,只需要两步就可以回到这个高速阶段,这样可以保证跳a的时候更快的进入高速阶段。

最后,跳A和走的结合,如果你在负的X轴上跳,在空中做一个跳跃,落在正的X轴上,你应该能在脑海中看到这个动作。当然这是理想情况,因为不远处有很多远程攻击向你袭来。如果你的落点在正的X轴上,那么你一定会赢。所以一般来说,我们选择一个侧角,选择正负Y轴上的落点,第一象限和第四象限,也就是怪物的侧面和后方。这个操作在对付一大群怪物时非常有效;另外,有的把落点设在第三象限,主要用来对付前面的那一小批怪物,不用转弯,快速硬直连接。跳a需要多加练习,练的时候能闯过各种怪,不受伤。

和A的连击相比,跳A的伤害肯定更低,操作繁琐,但是更安全更稳定,打boss是必须的。先说练跳A的首选武器,* * *个人认为是最好的,不是因为我喜欢玩* * *,而是扇形的攻击区域可以很好的覆盖怪物区域,但是不能太近,否则不疼;双手武器真的是跳A的极品,挥杆占地面积巨大。你甚至可以站在负Y轴上直接跳到A怪物身上。

玩法详解

虽然我想用看起来比较高大上的词做标题,比如战略战术,但是我写的东西可能达不到这个要求。然后这篇文章主要是想记录一些玩的技巧和人多的时候需要注意的事情,让有经验的手和老板不用看,也没什么新意。

很多人最好找个会沟通有脑子的。不要去排或者进一些陌生的房间。所以我们假设一个四人团队,由水平稍好一点的A和三个水平差不多的队员组成。这个游戏需要终身通关,资源随机刷,定量。很多人都能拉起来,但是资源还是有限的。所以如何分配和调节资源是需要考虑的问题,竞争是非常忌讳的。在这样的四人团队中,最有效的玩法就是把资源集中在A身上,比如属性石和宝物,保证A的食物始终饱和。

很多人会拉人,所以有一种不吃菜的玩法。举个例子,如果你和C在每一关都可以选择不吃任何食物,类似于肉类,那么有了上面说的回血buff,你就可以触发每一个画面,死后拉起来,这样可以节省很多食物。如果一个人在进度条的白点上被拉起来,可以恢复到将近一半的血。比如C只有30血的时候,他可以用炸弹把自己炸飞,拉起来之后再拍下一张,但是不吃任何食物就是英雄。

上面说的这些技巧都是人多的时候常用的,不管是两个人还是三四个人,都是适用的。对于水平较好的队伍,完全可以一起打全图。当然也有一些高手也是这样做的,而且效率要高很多,下一个的效率也提高很多,所以一般都是批量处理。另外,切后排弓箭手法师时,更容易进入后面怪物的警戒范围,拉的怪物更多,走路时需要注意。解决办法是先把怪物拉到一边,然后消灭,尤其是第五张图。另外,解决怪物的优先级是杀掉比较难的,比如鬼,远程的也需要先杀。

打法多变,不同水平的选手会采用不同的打法。上面列举的内容都是实用的。希望在这里看到新的想法,了解这些风格的原理并加以应用。